2018 E3 大廠信息公布得差不多了,我們做了一份良心表……

2018年E3大展在北京時間的今日凌晨正式落下帷幕,微軟、索尼、任天堂、EA、育碧、Bethesda等眾多國際一線遊戲廠商各,紛紛在展會上公佈了許多遊戲計劃。得益於近年網絡直播和遊戲自媒體的大發展,E3上一系列的3A大作已經在國內具有了一定的認知度,玩家在今年對於造梗的積極性也遠勝往年。

如今熬夜看E3,已成為越來越多中國玩家的習慣,媒體關注度和社交平臺的傳播度也逐年增長。這種現象的蔓延可以說是好事,從側面證明以遊戲主機和PC為代表的遊戲,在國內受到更多關注和認可。不嚴謹地統計了一下,“冷飯”和“畫餅”成為了今年E3最頻繁出現的詞。為此,我們根據玩家們對廠商發佈會以及作品的吐槽點評,整理了幾個重要數據項目:

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:以經典重製、作品移植為主,老IP出新作為輔,充分撩撥玩家情懷,激發強烈的關注和購買慾望。

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:距正式發佈時間還有很久很久,但是隻要看到一點關於這個作品的消息,玩家情緒就會被瞬間點燃。

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:一經公佈,就被“買買買”、“我TM買爆”的聲音淹沒。

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:玩家期待已久、滿心以為這次會公佈,卻最終一絲消息都沒有放出,此外公佈的作品內容不盡人意,作品跳票時間太長等。

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:雖然上一屆大會失望度很高,但在本屆公佈了一個極具振奮人心的消息,讓玩家瞬間放下不滿,選擇原諒廠商。

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:不管是驚喜還是驚嚇,事先本沒料到的消息突然在發佈會上爆出。

| “微”言大義,重置信仰

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自Xbox One發佈以來,本屆E3或許算得上是微軟受到最多掌聲和期待的一次。對於玩家而言,微軟發佈會上的信息量堪比戰爭大片裡的“飽和打擊”,視覺獲得極大滿足,並且高潮持續不斷。

《光環:無限》夠不夠驚喜?《鬼泣5》夠不夠情懷?《戰爭機器5》夠不夠期待?《賽博朋克2077》出中配預告的餅夠不夠大?諸如此類,每一個大作都讓玩家興奮不已,微軟則在今年一口氣全塞進玩家嘴裡。

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要說微軟為什麼能夠拿下今年E3發佈會的最佳表現,主要的原因還是在於往年發揮得比較差,今年一個提升遠遠超出了大家的預期。要知道,去年微軟最被歐美玩家詬病的是3A太少,中國玩家更是看不慣它動不動就推銷跨平臺戰略,讓人不禁懷疑“你到底是來E3發佈遊戲的,還是來安利你的渠道戰略的?”

然而今年微軟拉來大量第三方廠商助拳,自家的《光環》、《戰爭機器》、《極限競速》也同時發力,著實讓玩家大呼過癮。然而本屆E3的大爆發也把微軟明面暗面的牌都打了出來,微軟依然存在第一方遊戲IP不足以跟索尼抗衡的問題。50款遊戲中,有18個獨佔、15個新作首次公佈,可以看到微軟下來血本想在本世代爭取回最後一點優勢。

| “索”然無味?

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索尼安排在本屆E3的發佈會時間較晚,除了任天堂,其它大廠的發佈會基本都在索尼之前。不過在這樣的情況下,索尼依然穩穩交出了一份讓人滿意的答卷——它的核心理念就是“量不在多,品質保證”。

《美國末日2(The Last of Us 2)》作為敲門磚,奠定了索尼今年在E3的基調。索尼的戰略意圖很清晰地向眾人表明:“獨佔、冷飯、信仰,要買嗎?”玩家的回應也很老實:“買買買!”

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除了一露面被欽定為遊戲界最有大片氣度的《美國末日2》以外,《死亡擱淺》也公佈了一些最新進展,提醒玩家“遊戲界最具奧斯卡最佳導演氣質”的小島秀夫依然畫著餅。此外《對馬之魂》、《生化危機2》重置版、《仁王2》、《蜘蛛俠》都無不展露出自己硬核高端的一面,此外《黑暗之魂》開發商FROM SOFTWARE的新作《Desacine》,是一款PSVR遊戲,這也是索尼在本世代為自家VR遊戲續上的一陣強心劑。

索尼發佈的大作固然吸引眼球,但新作不多,除了《蜘蛛俠》大部分遊戲發售日期都很遙遠,讓早已習慣索尼大新聞不斷的玩家感覺總是少了點什麼。

| “任”性妄為

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和去年一樣,任天堂不管是“世界主宰”還是“民間高手”,都驕傲地維持著自己的那份任性。

作為E3大展收官的發佈會,任天堂一共40分鐘的內容,前20分鐘可以說是水銀瀉地、節奏暢快,然後就開始了漫長的《任天堂全明星大亂鬥》介紹——用剩下所有的時間。

就算是再涉獵廣泛的玩家也知道,《任天堂全明星大亂鬥》只是一個在美洲人氣爆棚的IP,全球其它地區的玩家對此並沒有太廣泛的情懷。在差不多半小時裡,任天堂事無鉅細地介紹了戰鬥模式、出場角色、場地等元素,給人一種前面的遊戲都被擠了時間,專門留著給大亂鬥辦專場。

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雖然《任天堂全明星大亂鬥》在美國玩家心目中,等同於中國玩家代代相傳的KOF,但在E3這樣全球關注的大會上,著實讓其他粉絲有點難以接受。

不過說實話,任天堂E3開頭的宣傳片串燒確實不錯,《銀河戰士》、《精靈寶可夢》、《星之卡比》、《耀西》等系列讓老玩家保留了期待,《堡壘之夜》、《傳說對決(王者榮耀海外版)》、《煮糊了2》也展示了任天堂新世代的開放性。用任天堂粉絲的話來說就是:“把發佈會的節奏和順序稍微調整一下或許更好。”

| 一個LOGO就把玩家安排得服服帖帖

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《上古卷軸6》LOGO公佈了!玩家瘋了!

雖然《上古卷軸6》的宣傳片來了,除了幾秒鐘俯瞰森林的場景加上LOGO,沒有更多信息——這才是畫餅的最高境界!

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《上古卷軸6》製作人託德·霍華德隨後也打了預防針:“在新IP《Starfield》之後次世代,《上古卷軸6》才會出。”看在《Starfield》也只放了一個宣傳片,估計《上古卷軸6》要到2020年之後才有可能問世。

至於《輻射76》、《雷神之錘:冠軍》、《德軍總部:新血脈》、《狂怒2》……統統成為B社本屆E3的綠葉。

| 被騰訊注資後,育碧穩重了

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今年育碧在E3大會公佈的遊戲基本都是大家早就知道的,,大部分都是之前已經公佈過的,所以沒有太多驚喜。《榮耀戰魂》因為加入了關二爺,成為了為數不多的亮點之一;此外育碧和任天堂親密友好關係,讓《Starlink》聯動《星際火狐》,讓一部分玩家充滿期待。

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相比以往,今年的育碧更穩了,不急於畫餅或者搞新聞,或許是騰訊注資以後,《彩虹六號:圍攻》國服在網,讓育碧有了穩紮穩打的底氣。

| EA的年貨不能少,但也不夠刺激

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EA發佈會可以說是最沒有驚喜的一場,戰地、FIFA、NBA LIVE等年貨就像春晚小品一樣,大家都知道會有。總的來看,EA更重視在大會上展示自己拓展手遊和電競領域的決心,就像是給股東下保證書一樣。

| 說好的FF7重製呢?

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手遊大廠SE最近過得並不太好,除了手遊業務近年不見起色,更重要的是自己的基本盤處於停滯狀態。所以今年E3上,SE發佈會用30分鐘走了一個枯燥的過場。《古墓麗影:暗影》作為近期最終頭的大作,早已公佈並且沒有太多激起玩家興趣的新消息;新IP《Babylon's Fall(巴比倫的隕落)》只是延續一貫的SE畫風;《王國之心3》在迪士尼大IP的助攻下應該不會太讓人失望……

最重要的是,被全球玩家(包括中國)期待已久的FF7重置版在今年隻字未提,反而成為大家針對SE發起最多討論的話題。

| 最後,國產遊戲繼續加油

E3大展在全球遊戲界的地位和關注度多年以來都是最高的,而中國遊戲從業者十多年來一直以旁觀者和學習者的身份,不斷追趕著與世界一流遊戲的差距。

誠然,我們現在是全球最大的遊戲市場之一,但遊戲作為娛樂商品之外,本身所具有的文化藝術性也影響著玩家和時代。所以在經濟條件獲得長足進步之後,中國玩家和從業者也開始將目光投向了更高的層面——這也是近年E3越來越受國內關注的原因之一。

在今年E3上,即時戰略類端遊《戰意》、動作類武俠單機《紫塞秋風》以及MOBA手遊《傳說對決(王者榮耀海外版)》都是大會為數不多的亮點。《戰意》的硬核內容,《紫塞秋風》的文化氛圍,《傳說對決》今年下半年登陸任天堂Switch,這些從遊戲本身到市場戰略的進步,相較多年以來的國產遊戲都有了明顯的進步。

另外,像巨人網絡、玩友時代等中國廠商,也在本屆E3大會上帶去了《ANNUNCIATION-帕斯卡契約》、《月圓之夜》、《ProjectDunk》、《Wizardlord》等新作,為國產遊戲出海扮演先鋒的角色。

所以不管在商業還是文化層面,國產遊戲在E3上一年比一年活躍的表現,都是為今後“初露鋒芒”或“為所欲為”所做的鋪墊。


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