设计师杂谈:金属大师重做 新英雄为AD刺客

倾向调整

2017年时,我们的英雄团队和英雄更新团队合并了,这样我们可以进行最有意义的工作。那个时期,我们开始提高VGU(译:视觉玩法更新)的频率,因为我们认为很多英雄需要大幅度的重做。因此,2018年我们的重做数(斯维因、艾瑞莉娅、亚托克斯、阿卡丽、努努、伊泽瑞尔)多于新英雄数(卡莎、派克、妮蔻)。

在莫德凯撒今年的VGU之后,我们将进行最后一个他这种幅度的工作(跟厄加特、努努、斯维因差不多大小)。因此在目前及日后很长一段时间,我们将更倾向于新英雄,而减少大幅度的英雄更新。

我们仍然认为VGU有很大价值,因此并不会完全放弃,毕竟还有很多英雄需要重做。只是这份列表不像以前那样长了,并且列表上的英雄的质量并没有之前接受VGU的那些那么低,因此我们将调整我们VGU的更新节奏。除了大幅度VGU,我们还会进行一些小型的纯玩法更新,视具体情况而定。

因为我们的大幅度VGU将减少,玩家们有什么意见——你们觉得哪个英雄最需要VGU?也许会有官方投票,获胜的英雄将在2020年进行VGU。(版本哥私心投给阿木木或者UD)

现在让我们来讨论接下来的英雄和重做吧。


设计师杂谈:金属大师重做 新英雄为AD刺客


夜幕降临在死亡领土

莫德凯撒的VGU已经公布一段时间了,所以我可以分享更多的细节,告诉你们我们对这位金属领主的计划。正如上次蓝图提到的那样,他是一个很大的VGU,我们将他的所有技能都进行了更新和替换,但依然保持了他的玩法特性,以符合他独特的重装AP战士身份。改动最大的技能是莫德凯撒的大招,我们想设计成一个让敌人真正感到恐惧和敬畏的技能,在他不屈不挠的恶意驱赶下无处遁形。不久后,新莫德凯撒就将征服所有生灵和死者的领地,使所有反对他的人的灵魂屈服于他坚韧的意志下。


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新文明的诞生

现在让我们来谈谈下一个要发布的新英雄,这会是一个单人线的AD刺客,还要等一段时间。这个类型的英雄在游戏里很少,但却很受玩家欢迎。这个英雄的到来将带你走进符文大陆的丛林深处,发现一个隐藏于世界的全新派系。这个刺客能够有效利用周围的环境,通过一种聪明和创新的方式。

入侵者要小心并远离墙壁,因为当你深入丛林时,处处都是危机。


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一个人就是一支军队

莫德凯撒后下一个在计划中的VGU是潘森。莫德凯撒后,潘森是最后一个大脚丫的英雄,这说明他的视觉元素非常落后。我们将从头构建他的视觉,同时让他依然在符文大陆世界中显得与众不同。我们将拓展他当前的背景故事,同时还会讲述描述人和神的故事,以及人类如何独自对抗神明。(斯巴达!)

玩法方面,我们的目标是让他的技能组更现代化,而不是完全重塑。我们计划保留他的侵略性、技能组的稳定性,同时增加一些有深度的选项和决策,让他围绕这些展开游戏。我们还希望让他的盾牌与其它技能更加贴合,以更好满足枪(矛?)兵的幻想。

Q&A

Q:我觉得萨科和乌迪尔的视觉玩法都很落后了。

A:玩法方面他们俩不需要那么大的工作,视觉上可能会需要。

Q:也许你是对的,也许他们不需要全部技能重做,但我觉得得有2-3个(乌迪尔的被动,所谓的大招,也许还有一个E,萨科的被动和大招),他们现在也许是最落后的英雄。

A:是的,很多落后的英雄需要阿卡丽、艾瑞莉娅种幅度的工作,但并不需要莫德凯撒、厄加特、努努这种等级。

Q:那个重做投票会是怎样的?

A:我们将给出5个英雄进行投票,并告诉你们如果我们要对他们进行VGU,目标会是什么。



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