為什麼王者榮耀的個人勝率大都在50出頭?這不是太刻意了嗎?

出處梗


王者榮耀匹配機制:讓所有人的勝率都維持在50%

要破解ELO機制也就是匹配機制來達到上分的目的,很多人都會給出一個辦法:

【連勝的時候就繼續排,直到累了或者輸了,連跪的時候就立刻放下手機,過幾天再玩】

這個方法其實是有效的,只是很多人不知道其中的原理是什麼。實際上這是跟ELO機制的一些特點是有關聯的,具體來說就是:

①ELO值高的玩家容易匹配到ELO值低的玩家做隊友,反之,ELO值低的玩家容易匹配到ELO值高的玩家做隊友

②在多局遊戲中平均KDA和評分、勝率高的玩家,ELO值會增高,反之,在多局遊戲中平均KDA和評分、勝率低的玩家,ELO值會降低

③活躍度同樣會納入ELO值計算的考量中,當某個玩家活躍度低的時候,ELO值會降低,不過活躍度高不一定會增高ELO值

④ELO值不是實時更新的,具體更新週期、多久更新一次,目前還不明,但是推測更新週期應該不會低於24小時

其中最為重要的就是第四點,這就是為什麼連勝就繼續排,連跪就趕緊下線的根源,你的ELO值不是隨著你的每一局遊戲的結束而實時更新的,而是在固定的某個時間點,全服玩家的ELO值會根據這段時間以來的對局一起更新。

所以在一波連勝之後,雖然你連勝了,但是時間還沒有到達那個ELO值更新的時間點,那麼你的ELO值就並不會立刻增加,所以這個時候繼續排位是安全的。而在你連跪之後,同樣的道理,你的ELO值並沒有立刻降低,因此這個時候繼續排位,你很可能會一直排到坑隊友,直到更新的那個時間點到來或者你不想打了下線了。

我接下來用我自己今天的一次連跪經歷來說明這個問題。

首先介紹一下我自己。我不是什麼大神,只是個低星王者守門員,下面這兩張圖是我的大號,大家可以看到,我的水平並沒有辦法在星耀王者段位局局帶飛,勝率只能維持在55%左右,但是我的MVP次數佔總局數的1/3,也就是說每三把裡面我就能有一把是自己方隊伍裡的MVP,我的平均每局的評分也有9.3。我放出這兩張圖,唯一的目的就是說明:我不是個混子,我確實是有低星王者段位的實力和水平。

我一共有3個號,一個大號,然後QQ區和微信區各自有一個小號,小號主要是用來和我的朋友、同學一起玩,因為他們之中大多數人是在鉑金鑽石段位。我每個賽季會把兩個小號都至少上個鑽石,因此鉑金段位的局實際上我是打得很多的,對於這個段位的水準理解的還是比較透徹的。

這個段位由於炸魚的玩家比鑽石少得多,因此只要不碰到同樣炸魚的,我可以只花一個白天來從鉑金4開始,一局也不輸,保持100%勝率打到鑽石5。要知道對於一個王者段位的玩家,即使只是低星王者,這也絕不是一件多麼困難的事情。

然而今天,我用QQ區的小號,在鉑金局四連跪了。

是的,一個在鉑金段位每賽季保持95%以上甚至更高勝率的玩家,在鉑金局,四連跪了。氣得我直接摔手機不玩了。

上面這張圖是我打的這賽季的微信區的那個小號,大家可以看到目前段位是鑽五,是我昨天打的。而我圈出來的地方可以看到,已經是22連勝了,實際上連勝得更多,因為時間距今太過久遠的局就不會被計算進連勝了,這個號實際的連勝數不會少於40連勝。我覺得這張圖足以說明我這個段位的玩家,在鉑金段位具有怎樣的統治力,尤其是我使用的是在低端局堪稱大殺器的蘭陵王。


德容玩遊戲


一款遊戲想要持續不停的運轉下去,最重要的就是平衡。

不能有任何一個英雄大頭,儘量保持戰局有逆轉性(順風可能栽溝,逆風也可翻盤)

而勝率作為衡量一個玩家實力綜合實力最重要的天平,其表現出的不僅僅只是實力。

一個遊戲的可玩性越高,它的平衡機制就越好,一個完美的機制下個人的勝率為一半多一點,不得不讚嘆天美的運營和開發做的漂亮。

簡單來說,其實每個人背後都有一個“隱藏分”,你這把贏了沒關係,如果你的實力很高一直贏,那你的隱藏分就高了起來呀。

而系統在匹配的時候是根據這個分數來為你挑選隊友和敵人的。

假設你的隱藏分是四十,王者榮耀排位時會讓雙方分數維持在100左右,那你的隊友可能四個加起來才六十隱藏分(純屬打比方,真實情況應該有些偏差)

天美老賊會讓你在段位升高的前提下儘量多開幾把,過於順利的連勝和連敗都會引發這個機制的制裁。

比如有次五黑十連勝,這之後的情況:


小貓聽雨


王者榮耀作為一款Moba遊戲,違背了這種類型遊戲的基本準則——公平。

我之前看過一個帖子他的大概意思如下:

王者榮耀為了平衡所有人的遊戲體驗,設計了一定的算法,如果勝率超過X%值,就會進行調控。調控也分成兩種。

1.把你和意識低水平低的人放在一組,這種每個人都會遇到,就是所謂的"坑隊友",在這裡我多解釋。

2.如果在第一種情況,你還能贏的話,他們就會使用第二種方法,確保你一定會輸。

把跟你同樣範圍內需要調控壓制勝率的放到同一方,把需要調控提升勝率的人放到一方,但是這些人勝率低就是因為水平不足,所以為了確保他們能贏,編程師們便調整本局輸出傷害,降低你的輸出傷害,提高對方的傷害,所以在連輸的時候,經常會出現把對方打剩絲血然後自己就被殺掉看著對方跑掉的情況。而且遊戲還會調整你的技能目標,技能方向,讓你在團戰中無法命中想要的目標,所以有時候也會出現,三打五或四打五獲勝的情況出現,所以這樣獲勝沒什麼好得意的,程序讓你贏你就贏,下次被人三個英雄直接團滅的就是你。

所以說是不是刻意的?


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