EA打臉加入冷飯大戰,除了《紅警》,這款滿分神作也可能被重製

遊戲大廠EA近日公佈了2019年至2020年財年第四季度與整年的財報。在報告中,第四季度的EA淨收入達到13.9億美元,其中數字版遊戲收入達到12.2億美元,佔比80%。整個財年的淨收入為55.4億美元,淨收益為30億美元,遠超上一年的10億美元。除此之外,EA還公佈了他們將重製一款經典遊戲。

EA打臉加入冷飯大戰,除了《紅警》,這款滿分神作也可能被重製

說起EA的遊戲重製,那是非常遵循“王境澤”定律。早在2015年的時候,EA首席運營官PeterMoore在接受知名遊戲媒體IGN採訪時就表示過,“製作重製版遊戲似乎就是在向外界宣告一種信息,那就是我們沒有好創意了,而我們EA不會這樣,我們永遠向前。”結果沒多久就真香,先後宣佈要重製經典遊戲《紅警》和《命令與征服》。

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而關於此次的重製計劃,可能性最高的就是《質量效應》三部曲。

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《質量效應》首部誕生於2007年,為ARPG遊戲,第二部和第三部則分別在2010年和2012年發售。《質量效應》將背景放在廣袤無垠的宇宙,極有極高的自由度。遊戲中有犧牲、有奉獻、更有希望,自發售之日起就廣受好評,是名副其實的可以震撼人心的神作。特別是第二部,是眾多玩家心目中的優質作品,共有超過70家的媒體給出滿分好評。

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如此經典遊戲,絕對是重製的優先選擇,畢竟重製其他人氣較低的遊戲可能會吃力不討好。況且在2016年的Gamescom上,EA的執行副總Patrick Soderlund就曾強烈的暗示過,《質量效應》系列將在不久的將來進行重製,因為該系列在“我們公司列出的最應該重製遊戲名單上位列榜首。”

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當然,除了《質量效應》三部曲外,可能行最高的還有《死亡空間》,EA“最恐怖遊戲”;《鏡之邊緣》初代,第一人稱女性主角的動作冒險遊戲;《戰隊:叛逆連隊》,戰爭射擊遊戲。不管怎麼說,還是希望EA能夠重製《質量效應》系列遊戲,Shut up and take my money!


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