《最終幻想》祕聞(番外篇③):FF16幾個常見問題答疑


《最終幻想》秘聞(番外篇③):FF16幾個常見問題答疑

關注我,深入瞭解《最終幻想》

大家不知道《最終幻想16》的幾件事兒-解疑答惑篇

前言:伴隨著2020年09月17日索尼PS5次時代新主機的公佈之日,「SQUARE·ENIX」(以下簡稱"「SE」")同時發佈了公司旗下的旗艦系列的最新正統續作《最終幻想16》(以下簡稱"《FF16》")的預告PV,看完宣傳片之後的眾人可謂是百感交集,問題芸芸。

《最終幻想》秘聞(番外篇③):FF16幾個常見問題答疑

綱要:各位新老玩家針對《FF16》的不懂就問,那筆者優先為其排憂解惑。考慮到為知識普及,所以小編回答的內容上相較來說不是那麼的深刻,相對比較淺顯,還請資深玩家海涵。

《最終幻想》秘聞(番外篇③):FF16幾個常見問題答疑

《FF16》的遊戲開發軟件依然沿用的是「夜光引擎」嗎?

追溯至《FF15》的開發時期(2014~2016),「SE」公司一直在用自家開發的引擎「夜光引擎」

用於3A遊戲項目的開發工作,然後到了《最終幻想7重製版》之後,「SE」已經更換為「虛幻4引擎」來開發3A遊戲了,所以坊間一直傳聞「夜光引擎」是個非常難用且工作效率極低的半成品軟件,大概率是真實的(運用逆向思維來看,如果「夜光引擎」真的好用,那幹嘛要換引擎開發呢?)。並且從遊戲首發PV中便可看出,《FF16》用的極有可能是最新的「虛幻5引擎」,仔細研究過的玩家相信已經發現,及時演算下的遊戲實機運行中的光影材質有非常明顯的質地分明,效果尚佳。

《最終幻想》秘聞(番外篇③):FF16幾個常見問題答疑

《FF16》的遊戲畫面看起來好差,這居然是「虛幻5引擎」?

針對這一點筆者可以負責任地告訴大家,完全不需要太過於擔心!理由有三:

1) 本作是SONY即將發售的次時代主機PS5的護航大作(限時獨佔),所以無論是第一方的SONY、還是第三方的「SE」都是極其看重旗艦產品《最終幻想》非外傳性質的正統編號續作;

2) 根據「吉田直樹」(《FF16》製作人)的訪談來看,整個宣傳PV沒有任何一段是CG,全部都是實機的及時演算畫面;

3) 一般而言:遊戲早期的宣傳PV會與實際拿到手的產品相差較大,所以正在開發中的遊戲,到它真正成型的時候中間會經歷無數次修改和畫面渲染。

總而言之:筆者認為這是SONY為了配合PS5發售的造勢,兩家公司就將"半成品中的半成品《FF16》"給強行搞出來一個未經渲染的宣傳PV丟出來給觀眾造成的不適應、不良後果,畢竟玩家不是專業的遊戲製作者而是消費者,然而作為消費者一直認知的《最終幻想》是:高顏值、高畫質、CG播片與感人肺腑的動人故事。

《最終幻想》秘聞(番外篇③):FF16幾個常見問題答疑

《FF16》什麼時候發售?

按照「SE」公司給予社內3A遊戲開發的最長3年的開發工期來看,從2020年開始計算的話,大概率將會在2022年(最晚2023年)發售(當然也有可能提前,畢竟筆者是從2020年開始起算)。

《最終幻想》秘聞(番外篇③):FF16幾個常見問題答疑

《FF16》還是沿用《FF15》的"新水晶神話"背景嗎?

按照「SE」旗下的旗艦系列《最終幻想》的產品文化:"每一代都是獨立的背景以及獨立的世界觀"。從這一點來看便可得知《FF16》和《FF15》是截然不同、互不關聯的兩個獨立作品,當然也就不會再沿用《FF15》的神話作為故事背景(例如《FF7》與《FF8》兩代相鄰的作品卻有著截然不同的世界觀以及遊戲系統)。


分享到:


相關文章: