炒冷飯上癮,繼生化危機2和3重製後,生化危機4也要重製了

“我懷疑卡普空最近在搞事情。”

一般而言,人上了年紀總是會對過往的經歷產生美好的回憶,而遊戲也不例外,我們總是懷念過去的遊戲,其實更多也是懷念過去的自己,所以,當回憶中的東西再次呈現出來的時候,我們很願意為其買單。

卡普空似乎嗅到了其中金錢的味道。

繼之前兩作《生化危機2》和《生化危機3》以及《索尼克》的重製都在市場上大獲成功並廣受好評以後,《生化危機4》居然也宣佈重製了。

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看到這個消息筆者一時有些百感交集,倘若這個時候有個玩家穿越了,想找人問一下穿越到的時間是什麼時間,或許就會出現這麼一個場景:

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這幾年不知道是創作思路枯竭還是卡普空實在是感到冷飯的快樂,推出的冷飯是一碗接一碗,不過好在每一次推出的冷飯都還算還原舊作,更像是高清重製,所以真香的玩家還是大有人在。

在所有《生化危機》系列中,《生化危機4》應該算得上歷屆口碑最高的一部,所以如果真的重製成功,那麼取得的成績一定還是相當不錯的。

來自《生化危機4》的經典

在舊版的《生化危機4》中,遊戲不僅僅是承接了前作許多優點,也引入了諸多的概念,首先是第三人稱視角的引入,讓遊戲中玩家在射擊和動作的銜接上也愈加流暢。

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除此之外,《生化危機4》中最為重要的還是還是引入了貨幣系統,玩家可以通過貨幣來升級自己的武器,而貨幣則是玩家通過不斷的地圖探索獲取,這樣一來,也鼓勵玩家開始把注意力不僅僅集中在戰鬥上,而把地圖更多的利用起來。

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同時,相較於前作,筆者認為最為成功的還是揹包系統的改進,劇情道具不再佔格子,揹包系統變得異常好用,甚至整理揹包都成了一種樂趣。

再一個還有克勞瑟的QTE戰在遊戲上也是名場面,相信諸多玩家但凡玩過都印象深刻。

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《生化危機4》對於許多玩家而言,大部分是“生化”系列的入坑作品,而本身這部作品在系列之中都算得上相當成熟,無論是創新還是繼承經典,《生化危機4》都給出了它滿意的答卷。

所以,如果說真要重做,《生化危機4》顯然是繞不開的,卡普空顯然也看到了這一點,前兩作拿出來試水,發現賣的還不錯,於是,《生化危機4》的重製也就提上了日程。

經典後的重製

那麼我們來看看這個預計在2022年上線的《生化危機4》的重製版又有些什麼改動。

據聞此次《生化危機4》的重製版將會由白金工作室前CEO三並達也創立的M-Two工作室開發,這個工作室有著豐富的冷飯經驗,之前的《生化危機3》重製版就是他們搞的,所以在質量上,應該有個大抵的保證。

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而且據說卡普空在嚐到了前兩次重製的甜頭以後,雖然玩家對它的吃相和口碑產生了深深的懷疑,但是對於《生化危機4》的重製,卡普空仍然是義無反顧的撲了進去,甚至投入的人力物力也是史上之最,這無一不在。

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總評

雖然說,對於卡普空而言,長期這樣的冷飯勢必會對其口碑造成不小的影響,但是勝在卡普空家大業大家底厚實,單單是炒冷飯估計就能撐不少年,尤其是以前的一些經典之作,重製後真香的玩家應該也會有很大一部分。

所以,對於《生化危機4》重製版這款遊戲,筆者認為還是未來可期。


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