第五人格:祭祀国王到底强不强?看了以后,不削才怪

第五人格最近有一个很热的话题,就是祭祀到底强不强?有的人说,开局根本没法打,碰到屠夫就会死,不强。但也有人说第五角色千千万,祭祀国王说了算。那么祭祀到底强度如何呢?大家听联盟君理性的分析一波,就是到为什么官方要对祭祀动手了。

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祭祀的技能想必大家都知道,开局两个洞,一段时间以后可以打出长洞,全图,没有限制,还能选择队友所以说听起来是比较不错的。是一个实打实的辅助位。那么为什么说祭祀比较强呢,我们先来说说开局,开局祭祀即使碰到监管者。

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也可以利用两个洞,转到比较舒服的坂区甚至更舒服的大船以及医院,所以祭祀开局秒到,只能说位置不好,或者溜鬼技术没有达标,对于祭祀的理解不够深刻,而不能说角色的问题。

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接着我们来看中期,如果祭祀开局没有撞鬼,给溜鬼位附近的人一个长洞,溜鬼位一钻,屠夫如果手里没有传送或者飞伞等技能是根本没有办法处理的,完完全全要走过去,那么接下来就是祭祀的第二强力之处了。医学奇祭大家应该都听过,就官方的公告来说,祭祀带摸人加速,溜鬼带被摸加速,最快是九秒,就能摸起来。由于一般大洞比较远所以九秒,屠夫很大可能走不到,甚至能直接摸好,即使没有摸好,也有很大的几率找不到原来的人。


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由此可见祭祀的强度真的不是一般的厉害,但是你以为这就没了么?并没有。祭祀在开门站左右又会有一个大洞,这种大洞,一可能直接逼屠夫交底牌并且传送,开门站的屠夫没有技能,很难受。如果开门了,打一个大洞,屠夫的传送根本不敢交,一定要先打洞才能交传送,如果洞的两边都很远,想必大家应该知道屠夫什么后果了吧。

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当然有人说这都是高端局打出来的,但是理性分析一下,梦之女巫强不强?强,但你也要会用,所以我们看一个角色的强度要看上限而不是下限,很强的祭祀可以打出神仙配合那就说明角色比较超模,所以联盟君认为削祭祀是没什么问题的,但是祭祀作为版本之子,适当削一下就可以了,如果动成下水道那也太不机智了点。当然以上只是联盟君的看法,对于祭祀你怎么看呢?欢迎大家来评论哦


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