3dmax燈光教程- MAX高光的大小和位置如何調節


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3dmax燈光教程 MAX燈光中的高光是什麼意思?高光的大小和位置怎麼調節呢?

高光就是光源在光滑表面所形成的鏡像。

vray面燈會產生類似四邊形的高光(曲面會讓高光變形,所以不是方形的),四個球形燈就有四個圓形高光,用圓環做的網格燈會產生圓環的高光。

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在vray中,當反射光澤度為1時,光滑度最大,高光最小。因為Max的泛光燈是點光源,只有一個點,沒有面積和體積,所以這時沒有高光。Max的材質編輯器應該也是用的max的點光源,所以在反射光澤度等於1時,材質的預覽沒有高光。

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當光澤度為0.9、0.8時,光滑度下降,光線被分散,高光變模糊,面積變大。

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而vray的球形燈是有體積的,所以即使光澤度為1,也會有高光,光澤度為0.8時,高光也變大、變模糊;

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當球形光直徑變大時,高光也變大,燈光亮度也更大,因為vray燈光的面積或體積越大,發出的光線也越多。

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高光的位置不是固定的,物體和燈光位置保持不變時,高光位置會隨視角的改變而改變。

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圖1是平面中鏡像產生的示意圖,實線是實際存在的光線,虛線是不存在的。物體和鏡像的連線垂直於鏡面,且與鏡面的距離相等。出射光線的反向延長線就是鏡像的位置。光線經鏡面反射到達人眼,紅線部分是鏡面上的反射點的集合,即高光的位置。


圖2是曲面反射產生的鏡像,因曲面將出射光線分散,所以由反向延長線得到的鏡像就變小了(前文中圓環燈的鏡像就比實物小)。


圖3是從另一個角度觀察得到的鏡像,位置和圖2不同。圖4是將圖2、3合在一起。


關於粗糙表面會令高光分散的原因,如上圖,左邊是光滑平面所產生的高光,只有藍線和橙線之間的光線能被人眼看到,深藍線和紫線不能。右邊的粗糙平面(粗糙程度被誇張),深藍線和紫線也能進入到人眼,所以高光的被分散變大。


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