怪物猎人世界是不是所有动作游戏里面最简单的?

超级无敌小狒狒self


我觉得最难的动作游戏应该是《只狼》。理由很简单,因为这是游戏史上唯一一款因为没有设置”简单难度”而引起广泛讨论的ARPG。

福布斯杂志的编辑因为这款游戏在社交媒体上“吵了起来”;另一款ARPG神作《战神》的制作人Cory Barlog则认为,“辅助选项存在与否应该与游戏传达理念相关”,即如果游戏的理念就是要“折磨你”,那不设置简单难度也无可厚非;《神秘海域》的前制作人Amy Hennig则认为做游戏就要海纳百川,需要让玩家从中感受到快乐;PC Gamer的一位编辑开辅助玩了《只狼》后发表到社交媒体,被玩家群起而攻之,并称其为“害人害己”。

一款游戏能因为没有设置“简单难度”,而在业界引起包括游戏厂商大佬和普通玩家这么广泛的讨论,这足以说明这款游戏不是一般的难。


优雅的胡子哥


首先,回答这个问题需要从两个方面来考虑,第一从游戏的难易度上来讲,《怪猎》并非是这一类游戏中,最简单的。其二,从玩家的手残程度上来说,就因人而异了。有的人可能会觉得,这游戏怎么这么难?而有的,可能就已经开始秀操作了。

所以,有时候看到这种问题,真的很难让人去界定,就像你问这游戏到底是归属于ARPG还是ACT,估计这个问答下面可能会炸锅了……

不过,就游戏的难易度来说,《怪猎》确实不算是这一类型游戏中,最简单的,因为你要是这么认为的话,那么无双割草系列的《三国无双》你要放什么位置?

这里插一句,其实再354(《三国无双4》)之前,整个的游戏系列还是非常有难度的,杂兵的攻击欲望强,伤害也很高,敌方将领就更不用说了。但就在354时,出现了所谓“割草”的名号,因为这一代的AI被大幅度削弱,杂兵的攻击欲望变得非常低,伤害弱化,大众脸将领的普通攻击就连击飞玩家都不能做到,而反观玩家不但加入了全新的强化攻击,还有系列非常照片的觉醒。此长彼消之下,从354开始,割草就成为了这个系列固有的代名词。

所以,如果真要排个顺序的话,最简单的游戏,我个人认为应该直接送给《三国无双》系列,而并非是《怪猎》。

因为,不管你使用何种武器来进行狩猎,在面对Boss时,总是需要一定的技术,但反观《三国无双》管你什么Boss,上去就是开无双,觉醒,然后完事。

再说回玩家自身上,手残还是大神,同时玩一款游戏根本就是两种完全不同的体验,所以你如果同时把这个问题抛给一个大神和手残党,得到的答案也完全是相反的,根本没有任何可比性。

所以,归根结底,游戏到底简单还是难,还是交给你自己判断吧……


以上,就是笔者的回答,希望对你有帮助


柒玖捌游戏说


这得看跟什么类的动作游戏进行对比了,与只狼那种魂类游戏相比,难度要低了不少;与无双割草类动作游戏相比,怪猎的操作难度的确要略高一些。《怪物猎人:世界》对于没有接触过该系列的玩家来说,前期开荒难度是高,当真正玩透了这款游戏的时候,才会对其沉迷不已。

怪物种类较多

游戏中怪物招式都是固定的,大部分怪物招式都有比较大的前摇动作,注意分辨的话比较容易躲避,也有特殊例子,比如古龙招式多且伤害高,甚至还会突然变招,让人防不胜防,初次面对它们多次猫车都是正常的。

当然怪物招式的固定化在所有的动作类游戏都是一样的,MHW本体加上冰原怪物数量有数十种,新怪物较少,多数都是之前怪物猎人系列作品中出现过的,其中还有不少的变种怪物,大多数换汤不换药,只要掌握好他们的攻击节奏和方式,讨伐成功更是手到擒来。

武器类型多

怪物招式固定,多死几次就能学会怎么打,那么怪猎中14种不同类型的武器,提升了游戏的乐趣与难度,每个武器都有与众不同的连招,以游戏中最受欢迎的太刀武器为例子,连招简单且帅气,但是登龙斩、见切、拔刀斩等招式都需要大量时间练习释放的时机,同时也得尽量保持剑刃槽至少是黄色,这样能够实现最大化的输出。所以每换一种武器,都会觉得这是一款全新的游戏。

游戏可以变得“简单”

装备系统的丰富化让玩家可以自由搭配配装来达到不同的效果,可以选择全输出,甚至没有体力三的配装,输出效率高了,容错率低了。在使用带盾牌的武器时,加护珠、防御珠、铁壁珠子都带满,武器克制个吸血效果,怪物打你不掉血,实现了安逸的输出,这样一套完整的逃课打法就形成了。多人讨伐的时候也会让游戏变得更简单,如果四人都带着榴弹弩,游戏难度会极大的降低。

《怪物猎人:世界》可能不是动作游戏中最难的,但它绝对是最好玩动作游戏之一。



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