WLQ指數成為消費者購買要素是開展“掃玩盲”運動的真正意義所在

WLQ指數成為消費者購買要素是開展“掃玩盲”運動的真正意義所在

文盲:是指不識字並且不會寫字的成年人。 按照我國的標準是指年滿十五週歲以上的文盲、半文盲公民。

掃盲:指掃除文盲,是對文盲、半文盲進行的一種最為初步的基礎教育。不識字或識字數不超過500字是文盲。能認識500字,但識字數不超過1500字稱半文盲。

掃盲運動:是指掃除文盲的運動。新中國剛剛成立時,我國的文盲率高達80%。文盲成為新中國發展道路上的攔路虎。為解決這一問題,一場轟轟烈烈的掃盲運動在全國展開。掃盲班遍佈工廠、農村、部隊、街道,人們以高漲的熱情投入到文化學習中。

掃盲運動的意義:經過近50年的不懈努力,使文盲比率由1949年中華人民共和國成立初的80%以上下降至2000年的6.72%,這是20世紀中國教育史上最有標誌性的成就,是中國教育史上最輝煌的篇章。這一重要目標的實現不僅意味著中國教育取得了最輝煌的成就,同時也意味著中國的人口素質有了一個明顯的提高。

“文盲”的界定:隨著時代變遷而在不斷變化著,識字達標並非永恆的脫盲標準。當今的時代,日新月異,尤其是近年來,一週不獲取新知,可能就跟不上別人的節奏,甚至聽不懂別人在說什麼,這種現象也常常被戲稱為“新文盲”。

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如果不能持續地學習、進步,跟上社會發展的腳步,一個受過教育、“知識豐富”的人也會淪為“文盲”。這意味著,教育,尤其是廣義的“掃盲”教育,將是一項與社會發展伴生的長期任務。

從這個意義上,掃盲工作,也可說是“只有進行時,沒有完成時”。教育、學習,對國家、社會、個人來說,都應當是一項“終身”事業。

“掃盲”為每一箇中國人帶來的,不僅是基本知識文化水平的進步,更是一種教育普及、終身學習的理念。

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21世紀,玩界崛起!衍著這一路思脈必然導出“掃玩盲”運動——


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聯合國重新定義新世紀文盲的標準,將文盲分為三類:

第一類,不能讀書識字的人,這是傳統意義上的文盲;

第二類,不能識別現代社會符號(即地圖、曲線圖等常用圖表)的人;

第三類,不能使用計算機進行學習、交流和管理的人。

後兩類被認為是“功能型文盲”,他們雖然接受過基本的識字教育,但在現代信息傳播高度發達的社會生活存在比較大的困難。

重點解釋一下“功能型文盲”——相對於人類的知識樹來說,計算機只是一個新的品類,玩界薈也是!新品類最大的意義是能大幅提升效率,為人類創造更美好的生活!其影響力體現在與各行各業連接的密度與廣度上。

大家都知道計算機的根服務器,一般指根域名服務器,是架構因特網所必須的基礎設施。根服務器主要用來管理互聯網的主目錄。所有IPv4根服務器均由美國政府授權的互聯網域名與號碼分配機構ICANN統一管理,負責全球互聯網域名IPv4根服務器、域名體系和IP地址等的管理。計算機的根服務器自成立以來,世界對美國互聯網的依賴性非常大,美國通過控制根服務器而控制了整個互聯網,對於其他國家的網絡安全構成了潛在的重大威脅。所謂依賴性,從國際互聯網的工作機理來體現的,就在於“根服務器”的問題。

從理論上說,任何形式的標準域名要想被實現解析,按照技術流程,都必須經過全球“層級式”域名解析體系的工作,才能完成。 “層級式”域名解析體系第一層就是根服務器,負責管理世界各國的域名信息,在根服務器下面是頂級域名服務器,即相關國家域名管理機構的數據庫。IPv6根服務器的“雪人計劃”於2016年在美國、日本、法國等全球16個國家完成25臺,中國部署了其中的4臺,由1臺主根服務器和3臺輔根服務器組成。

當下世界排名前十的公司都和計算機這個品類密不可分,是不是所有的問題都可以靠計算機解決呢?顯然不是,如果計算機這個品類本身出現了問題?人類有沒有“大禹治水”的方舟計劃呢?

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1995年,當時美國著名的戰略家布熱津斯基(Zbigniew Brzezinski)提出了聞名遐邇的“Tittytainment戰略”,由Titty(奶頭)與 Entertainment(娛樂)合成,中文譯為“奶頭樂戰略”——要讓全球80%“邊緣化”的人安分守己,就給他們塞上一個“奶嘴”,轉移其注意力和不滿情緒,讓他們安於為他們量身訂造的娛樂信息中,慢慢喪失熱情、抗爭慾望和思考的能力。怎麼實現這個戰略?——計算機

WLQ指數成為消費者購買要素是開展“掃玩盲”運動的真正意義所在

2020年奶頭樂理論下“祥林奧們”面對娛樂至死的全球不良生態皆呈“鴕鳥效應”態,WHY?美國GDP40%集結於玩界,隔離“娛樂至死”意味著什麼……“奶頭樂”會反噬嘛?!“娛樂至死”真的有那麼可怕嗎?從泰國軍方神槍手一路直播“嗨到爆頭”到紐約地鐵少年為娛樂模仿病毒,從病毒汙名化到“種族主義”傷害亞裔事件,從工商業時代資本為發展到不斷加大“多巴胺刺激的量”直到娛樂至死。相比於物理層面的病毒,精神層面的病毒感染更可怕。

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在資本的作用下,計算機已感染“奶頭樂”病毒並進一步進行了放大:“視頻網站“油管”的算法認為吸引人的是越來越極端的內容”,越來越多的人被感染。是不是這樣呢?

沒有最大,只有更大的“特沒譜”被算法控制了!這很正常,它已經成為一種普遍現象並呈山瀑布效應態且不可逆。

這世上的事都是前人做過的,沒有什麼新鮮的。人類能做,計算機高階版本AI會學的更快並能做的更好!AI一方面讓“娛樂至死”極化,另一方面讓人類“反科學”極化,這就是現實!

怎麼解?“掃玩盲“:以WLQ指數為基反煽增,或有一線生機!

玩商時代®“玩盲”的六大特徵

舉個栗子:“

海吃海喝”健康嗎?它意味著什麼?刺激味蕾,釋放多巴胺,望梅止渴,刺激次數多了導致內分泌失調,下次需要更大的劑量才能到位,才夠嗨......其實質是奶頭樂理論下的一種分化現象

(正常情況下各種激素通過反饋調節機制保持平衡,如因某種原因使這種平衡打破了。某種激素過多、過少或激素抵抗),即稱為內分泌失調(endocrine dyscrasia)。當人體內分泌系統出現紊亂時,隨之就會出現各種體徵,尤其是女性,症狀更為明顯。)

腦科學家曾做過一個有趣的動物實驗:在小老鼠大腦中某個部分安上電極,這個被裝上電極的部分叫做“獎賞迴路”。多巴胺是電極附近腦區主要的神經遞質,也就是大腦傳遞信號的小信使。在實驗中,只要小老鼠觸動籠子中的某個開關,這個電極就會放電,刺激小老鼠的大腦,使獎賞迴路中的神經遞質多巴胺的分泌增加。觸動了幾次開關後,小老鼠似乎嚐到了甜頭,之後便開始不停地重複觸動開關,不吃不喝,直到精疲力竭“娛樂至死”。

隨著“娛樂至死”現象的全球凸顯,寰球玩家儘早建立正確的“綠色玩樂觀”無比重要!未來是一個“遊,養,娛”的時代,如何正確引導,提升玩家玩的趣味和能力,認真對待玩的問題,避免被消費和娛樂牽著鼻子走,能夠在玩的過程中

【正確·玩】玩出健康,玩出自我,玩出精彩,玩出創造性!需要《新玩樂哲學》的前瞻,更需要一場行業內的“標誌性”運動引爆,這是一個新課題,關係到每一個家庭,每一個孩子,關係到未來地球的根基。

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波波隊長@專攻奶頭樂(地球衛士)

在一個商品高度同質化,貨品無比充盈的時代,電鰻哥認為消費者選擇購買產品除了物理層面擇優選擇外,更應該關注產品的“精神層面”部分。

產品物理層面如產品質量,品質再好,但如果是以“娛樂至死”的方式展開營銷,應呼籲寰球玩家反煽增,堅決予以抵制,因為它賣的越好對生態的危害越大。玩界如此,平臺、個人皆如此,線上線下亦如此。

WLQ指數成為消費者購買要素是開展“掃玩盲”運動的真正意義所在

“抗擊奶頭樂,預防娛樂至死”:玩商時代建立產品WLQ指數成為“消費者購買決策核心要素”的思維常識至關重要!WLQ以“娛樂至死”為食,通過WLQ和消費行為建立關聯,娛樂至死“嗨班子”,喋喋不休“祥林奧們”...或許會有所顧忌!畢竟事關利益

我們不是反科技,我們只是想讓科技更好的為人類服務。科技如果沒有敬畏必然導致AI反噬,而這是我們大家都不能承受之重。(如何讓消費者在消費決策時第一時間有效識別?@玩界薈)

國際玩聯WLQ®綠色玩樂生態指數“預警機制”規則簡述

WLQ指數成為消費者購買要素是開展“掃玩盲”運動的真正意義所在

造物主按照這世上的需要造物,物是不知道的,都以為自己是英雄,但是你是勺,無論怎樣地盛水,勺是盛不過桶的。 面對計算機品類感染奶頭樂導致的“娛樂至死”現象,或唯有以@玩界薈品類對品類,才有希望”以玩化之“從娛樂至死的不良生態抵達綠色玩樂的美麗生態!

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