傻yan
近幾年來科技業界的“雲端之戰”進行的如火如荼,前有微軟自行研發的windows Azure雲服務,後有SONY的PSN雲遊戲和moonlight串流服務,他們的終旨都是為手機平臺提供可靠且穩定的遊戲模式,其體驗是手機遊戲所遠遠無法比擬的。
其實雲電腦也沒有那麼的神秘,簡單來說就類似之前的遠程桌面功能,但是遠程桌面無法做到高清的畫面傳輸,延遲方面也是大到無法忍受,完全別想用來玩遊戲或是乾點其他什麼。雲電腦或者是說雲遊戲軟件必須解決以上兩個問題才能讓用戶獲得真正良好的遊戲體驗。
首先是遊戲畫面,依託於高效的畫面壓縮技術,以最小的畫面損失傳輸到用戶手機或是電腦屏幕上,如果傳輸過來的畫面存在撕裂,色差或馬賽克的話,那將使遊戲體驗大打折扣,誰也不願意面對著一堆馬賽克來打遊戲吧。
其次就是最關鍵的延遲問題,市面上的雲電腦軟件林林總總五花八門,可是真正能做到低延遲或者無延遲的沒有幾家,上百毫秒的延遲讓人操作起來近乎崩潰,說白了就說網絡的優化根本沒有到位,那種糟糕的遊戲體驗讓人不想再有第二次。
還有就是收費問題,眾所周知,雲電腦或雲遊戲服務目前都是基於付費使用的狀態,由開發商來提供遊戲環境,玩家付費使用,這點倒是無可厚非。只是市面上此類軟件的收費一片混亂,有幾十甚至上百美金包月的,也有五六塊到十幾塊人民幣一小時的,比直接去網吧都貴。
基於國內相對比較不錯的網絡環境,國內的雲電腦軟件現階段比國外的體驗感更好一點,其中做得不錯的就有這麼一家,“極雲普惠雲電腦”,超高的配置和較低的延遲都為它增色不少,其價格也是國內雲電腦軟件裡面幾乎最低的了,僅僅三塊錢一小時,新賬號還可以免費試用,玩家朋友們可以通過官網下載免費體驗一下。
阿秋的分享課
我們首先需要理解雲電腦的場景及所依賴的核心要素,才能判斷出什麼樣或者哪個品牌推出的雲電腦可能更穩定,更加實用。
目前雲電腦的形式主要為:1、基於移動設備的雲電腦應用;2、基於雲計算的PC設備(無主機),前者國內最知名的是主要是華為,因為華為藉助移動設備的普及而普及了雲電腦這種應用場景:一部手機通過聯網可以完成pc才能完成的事情。後者是阿里,推出的“無影”再次將雲電腦普及。
大家如果關注阿里的發佈會就發現,除了基於雲端,還有一個場景是相似的:無論是華為還是阿里,都是通過一個媒介啟用雲電腦的,華為是手機或者平板,阿里是通過卡片大小的東西(C-key)。這裡大家可能會疑惑?既然是基於雲的,我的電腦也可以設置賬號密碼,為什麼還需要這個媒介?
今天基於雲計算的雲電腦,是以大多數人使用為場景展開的。部署在企業沒問題,比較簡單。但是如果設想下普及到普通消費者,終端設備與雲服務賬號是否需要一致?這個場景至少無論是阿里還是華為都沒有那麼順暢,考慮到移動設備的技術應用案例,指紋可能是最為成熟的,也最方便。
上面是關聯知識的描述,那麼我們怎麼選擇雲電腦?或者哪家的技術更好呢?畢竟,穩定才是最實在的。但是,目前就兩家描述的場景來看,目前還沒有針對普通消費群體,主要是針對企業市場的,這一點兩家在新聞通稿裡都有說明。
為什麼沒有推出針對C端的場景?還是上面描述的問題。根據已有因素,阿里率先推出面向C端的雲電腦的概率會更大,畢竟以支付寶的普及規模及安全性,是能夠解決我所描述的障礙的。
目前,企業用戶如果想選擇雲電腦服務的話,我優先推薦阿里的。為什麼?
今年,如果你是企業負責人,哪怕是一名創業者,都應該收到過華為雲商務的推薦電話或者其他方式的推薦。今年,華為雲在推廣上是下了大功夫的,但是還是晚了一點,因為在企業市場,一旦企業習慣了某一個品牌的服務,必將產生某種依賴,加上阿里這些年的宣傳,阿里雲的口碑已經深入人心。這裡已經不是技術方面的差距了。
阿里雲目前的用戶規模是第一,而且阿里的優勢在於服務企業用戶,他們的服務質量是有目共睹的,無論是響應速度還是服務質量,因為企業選擇雲電腦不是像過去買一臺設備那麼簡單,你是買了一套服務,甚至硬件設備的質量已經沒有云服務重要了。
以上,謝謝。