為什麼我打野輸出佔比從來不會超出25%?一般情況都是20%,是我打野不行嗎?

用戶69331504


大家好,我是王者電報,很高興回答這個問題。

首先我不清楚你說的是哪個遊戲的打野,所以我這邊就以王者榮耀這款遊戲來給你分析下你打野輸出低的問題。

玩王者榮耀的小夥伴都知道在此遊戲中有一個位置叫打野位,那什麼是打野呢?

其實打野就是指主要遊走在野區打野,以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反gank、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置,它一般是由刺客來承擔。

那什麼又是輸出呢?

輸出其實就是指對英雄傷害在團隊當中所佔比。

如果“打野”和“輸出”你都搞懂了,那什麼又決定打野的輸出高低呢?

其實主要是由擊殺次數、死亡次數和助攻次數來決定的。

假如你對上面問題都搞懂了,那又該如何提高打野輸出呢?

我們都知道打野是團隊當中最具帶節奏和掌控節奏的位置,節奏被打野帶的好,這局遊戲基本提前可以說穩贏;帶不好,可能稍不留神就是全局崩盤。接下來就是講到打野的正確玩法:

A,對於新手打野(這是對於新手打野最基本最簡單的打野思路):

1,正常刷完一波上下路野區;

2,看地圖去抓人;

3,不管有沒有抓到,再打龍;

4,及時跟著打團戰;

5,重複以上操作。

B,對於中等打野(這種打野思路可以說就是去抓細節):

1、打buff前把buff拖進草裡,懲戒留著,防止敵人反野;

2、分析該英雄是不是4級後的強勢英雄,比如李白達摩等就是到達4級後就是一個有質的提升的打野英雄,那就開局紅開,方便打完後抓人時可以黏住對面打;

3、當第一波野怪打完之後,事先與ad溝通一下 ,因為哪方打野先到4級就意味著哪方打前期團以及爭搶第一條暴君更有優勢,而且這時候要記住就算有足夠的錢去升級打野刀,這時候也別去升級,留著搶暴君或者對面的buff (如果遭遇團戰,應該做一把小劍和一隻鞋,對於打團的輸出以及走位有很好的提升);

4,要記住每波buff刷新時間,紅藍buff 90s 刷新一次,小野怪 70s ,暴君主宰5分鐘 ,2分鐘刷新的第一條暴君是10分鐘前最重要的一條暴君 ,時刻注意地圖觀察敵方的走向以及自己的位置,第一波野清完不要夢遊而是選擇性的去開暴君;

5、暴君每一局出現的位置是上龍坑或下龍坑,如果暴君在下路,應該主動去開暴君,另外記住野刀不要升級等最後一下補刀再升級,不要貪這一層野怪buff,因為萬一被對面上單發現進場搶暴君 ,結果原本要補暴君的懲戒卻砸到了敵人的身上而引發暴君被搶,那就得不償失了;

如果暴君在上路,那你最好選擇配合射手和輔助一起強壓下路,把對面上單強殺掉或者把塔推掉,因為擊殺暴君給全隊的金幣以及經驗和推塔的收益是一樣的;

6、在這裡再補充一條反野思路,當對面是那種藍開的打野,而且4級就會變得特別強的話,那你也藍開,不過打完藍之後不是繼續刷自家野,而是跑到對方的紅buff野區刷小鳥和豬,再回去刷自家野怪,這個方案適用於一些前期打野速度自己機動性都不錯的英雄,如:韓信橘右京等;

C,對於高等打野(這種打野思路要是學會了,就可以稱為真正的野王了):

1,反/換野區

到了星耀以上的段位,開局通常雙方打野都會組織隊友去反藍buff,但反野前必須要自己家的上單和中單提供自家野區的視野,因為這樣可以看到對面有沒有反我們家的野;

2,反蹲

就是我們5個一起蹲在一個草叢,這種玩法適用於我們前期陣容不怎麼強,而且你認定對面會來反野,即使對面陣容前期很強,也不可能3個打得過5個的,(注意:反蹲也是需要上單的視野提供,如果對方 29秒還沒到龍坑的位置,那就可以叫隊友回到自己的崗位,以及可以選擇性的去執行中等打野的第6條)

3,切合時機的擊殺對面C位;

4,打團的時候要注意對面的英雄都交了什麼技能,養成這個習慣;

5,多看地圖,多看地圖,多看地圖(重要的事情說三遍);

看完我說的那三大條,其實總結為一句話“要想打野輸出高,你得會玩打野”!即:多擊殺對面輸出,多跟團,開團之前不要亂跑收兵線或刷野,同時減少自己死亡次數。

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全民遊戲


厄要看你玩的是什麼樣的打野英雄,如果你玩的是刺客,那麼你負責的是收割,收割英雄傷害佔比都不高,因為他們往往只需要完成最後一擊,達到收割人頭,使對面喪失輸出的結果就行了。

那如果你玩的是一些草食性打野,也就是大家說的工具型打野,主要是打控制,那麼你的傷害也不會太高。

那麼這時候話又說回來了,什麼樣的英雄傷害才高呢戰士射手和強力的法師。

法師打野其實挺罕見的,比較典型的有玖月有寡婦,但是這些的定位都是刺客。在傳統打野中有比較強力爆發le的也就稻草人。

射手打野確實能夠在遊戲的中後期打出不錯的傷害,但是在這個版本abc的生存狀況堪憂的情況下,想要在遊戲中保持良好的傷害數據,其實難度還是很高的。

戰士打野的話就要看是什麼樣的戰士了,有主打輸出的,有主打控制的,那麼在一場團戰中,如果是第一傷害打的足夠的多,那麼你在賽後的數據中你的什麼佔比就高,反之,如果你僅僅是充當一個肉盾或者是騷擾的能力,那麼你的傷害就不會太多。

還有一個重要的原因就是打野一般來說是要求給線上去,讓經濟的。那麼一般來說它的發育就不會太好在裝備有落後於隊友的情況下,傷害的數據也就表現的沒有那麼盡如人意了。


小神無量


因為你不是線上的英雄 你不會像其他路的玩家一樣可以頻繁的和對面對拼消耗 打野的定位就是帶節奏的 更應該看的是參團率 哪裡打團哪裡就有你 這才是一個優秀的打野


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