同樣都有DLSS,為什麼我不推薦你買更便宜的RTX20系顯卡

2018年,英偉達CEO黃仁勳先生帶著革命性的RTX20系列顯卡款款上臺,正式宣佈遊戲硬件進入AI時代,自此,不到2000的RTX2060也能在DLSS黑科技的加持下,以更低的成本、更高的幀數、更清晰的畫質和更誘人的功耗全面擊潰友商的傳統架構產品。

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說到這裡,就不得不提到N卡戰未來的核心技術DLSS,這是一種基於AI技術的全局渲染技術,依靠Tensor Core進行復雜的整數運算,而很多人不知道的是,從Volta到Ampere,Tensor Core經歷了三代變化。

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Tensor Core和我買什麼顯卡有關係?都有DLSS,為什麼我不選更便宜的20系顯卡呢?

雖然我們眼前看得老黃RTX顯卡中都有Tensor Core,但是RTX20系和RTX30系存在一些差別,老黃呢也不算是專業人士,儘可能以淺顯的方式給大家傳遞“為什麼我們要選擇RTX30”這個理由。

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第一代Tensor Core:無中生有

第一代Tensor Core被用於Volta架構,也就是大家熟悉的土豪金泰坦:TitanV,該卡曾貴上6萬,算力在2018年那個時代也高達6.9T,是深度學習和高端虛擬貨幣工人的掌中寶。第一代Tensor Core僅支持8x8x4矩陣計算,模式較為單一。

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第二代Tensor Core:小修小補

第二代Tensor Core被用於大名鼎鼎的Turing架構,在8x8x4基礎上增加並被優先使用16x8x8,同時支持INT8/INT4/INT1以及8x8x16/8x8x32/8x8x128多種計算模式,可以讓TC有多樣向量選擇。

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第三代Tensor Core:精度革命

第三代Tensor Core又新增了一堆算法支持,包括這兩年非常流行的bf16、tf32和fp64。bf16和fp16一樣也是16bits指數長度但是小數位更短,意味著精度更低。

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更低的精度意味著什麼?你可以嘗試一下將三個小數位後1位的數值與小數位後2位數的數值,進行簡單計算,然後從一張紙上把計算結果謄寫到另一張紙上。是不是發現小數位後2位數的計算不僅會多花時間動腦子,而且謄寫也要花更多的時間,耗更多的紙?

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沒錯,更低的精度意味著Tensor Core在工作時求交速度更快佔用更低……說人話:即便在在相同規模、相同環境和相同遊戲下,

採用第三代Tensor Core的GPU在開啟DLSS時,效率較第二代DLSS更高,FPS提升幅度更大。

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老黃獨創的tf32也是同理,可以視作一個”精(yan)簡(ge)版“fp32,指數位與fp32相同,分數位僅相當於FP16。如果Tensor Core收到了請求,那麼這串數據將按照tf32進行減精度計算;如果沒有收到請求,那麼依然按照fp32進行處理,按傳統IEEE標準輸出。很明顯,ft32的創新將為DLSS這類基於深度學習的應用帶來更高的效率。一句話:如果20系開啟DLSS2.0後幀數僅僅只能提升100%不到,那麼比你更第一階的30系顯卡提升120%甚至更高,擊敗上一級20系顯卡。

這就是為什麼老黃建議各位儘可能上RTX30而非RTX20的原因。老黃刀法,名不虛傳!

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今天先給大家分享關於RTX30系列顯卡---第三代Tensor Core給玩家和遊戲帶來怎麼樣的改變,第一部分。之後,我會給大家聊聊,Tensor Core是如何從計算層面影響到大家遊戲的視覺體驗的。


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