本次發佈會一開始介紹了幾款新的工具,首先是Nvidia BroadCast,這一款工具使得沒有綠幕也可以完成摳圖還有虛化掉背景。另外還有基於RTX的語音降噪功能,即使你的居家硬件環境不行也可以通過這個工具優化。
自動取景功能,可以讓畫面中心一直是你的頭像,而這一切對於外設硬件的需求幾乎沒有
新的AI 動作捕捉功能,使用一個USB攝像頭就可以捕捉動作
捕捉的動作可以融入到遊戲中,這使得原先要複雜硬件才能完成的工作,通過這樣一個小小的軟件和RTX顯卡就可以完成。最先能用上的是《騎馬與砍殺2》玩家。
接著是說明早前推出的DLSS技術,這一項基於AI的技術不但能提高幀數,而且還能讓顯示的內容比原先的更加清晰,足足的黑科技
同時DLSS 技術也為提高光線追蹤效率作出了很大的貢獻,因為光追是像素級別的計算,所以需要有DLSS配合把低像素放大到高像素,這樣性能和觀看效果都能兩全。
以《重返德軍總部》為例,原先只有光柵情況下,生成實時光追一幀需要51ms,有了RT Core後,縮短到20ms,而在增加TensorCore與DLSS技術後,這個數值降低到12ms,這使得我們可以玩上80FPS實時光追的遊戲。
新的安培架構,把SHADER,RT CORE和TENSOR CORE都大幅度的增加了數量,相比較圖靈架構,分別提升了2.7倍,1.7倍和2.7倍
到這裡,黃仁勳正式發佈新的RTX架構,第二代RTX核心——安培,基於英偉達定製的三星8nm工藝。
架構,工藝流程,電路設計,邏輯設計,封裝,IO,全部都是英偉達獨家定製的。
新的RTX架構在RTX遊戲中可以展現出最低50%提升,部分遊戲提升超過100%
同時展示了一個新的RTX Demo,這一個Demo在圖靈架構下只能以720P25幀播放,而安培架構則是1440P30幀播放,非常巨大的提高。
而這一次的架構不僅僅是在圖形性能上提升,RTX IO技術可以讓顯卡去顯著的分擔CPU解壓文件的壓力,這將有效的把CPU處理性能更多的分攤到其他事情上。
使用這一項技術,可以把CPU解壓時候的性能開銷全部釋放,讓顯卡替代CPU去解壓文件,這將使得PCI-E 4.0固態硬盤能有更高的利用效率。
黃仁勳從左邊花瓶拿出了RTX3080,安培顯卡的散熱設計全部是重做的
本次的高端卡,RTX3080
使用鎂光最新的GDDR6X,傳輸速率提升到760GB/s
新的散熱技術,使得公版卡的滿載溫度相比較圖靈顯卡降低整整30度。
而非常驚人的是3080的性能,相比較RTX2080來說,有著兩倍的提升
而3070則是讓所有人驚掉下巴,這一張顯卡在比2080Ti更快的情況下,價格只要499美元,國內的售價預計在人民幣4000元左右,僅僅只有多數RTX2080Ti的一半價格。
然後是3090,這一張顯卡是為8K遊戲準備的,它可以流暢的運行8K60幀光追遊戲,並且創新的採用了HDMI 2.1輸出和新的解碼技術AV1 Decode,售價1499美元
本次發佈會結束