四千元的3070秒了一万的2080Ti,英伟达发布会回顾

本次发布会一开始介绍了几款新的工具,首先是Nvidia BroadCast,这一款工具使得没有绿幕也可以完成抠图还有虚化掉背景。另外还有基于RTX的语音降噪功能,即使你的居家硬件环境不行也可以通过这个工具优化。


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自动取景功能,可以让画面中心一直是你的头像,而这一切对于外设硬件的需求几乎没有

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新的AI 动作捕捉功能,使用一个USB摄像头就可以捕捉动作

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捕捉的动作可以融入到游戏中,这使得原先要复杂硬件才能完成的工作,通过这样一个小小的软件和RTX显卡就可以完成。最先能用上的是《骑马与砍杀2》玩家。

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接着是说明早前推出的DLSS技术,这一项基于AI的技术不但能提高帧数,而且还能让显示的内容比原先的更加清晰,足足的黑科技

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同时DLSS 技术也为提高光线追踪效率作出了很大的贡献,因为光追是像素级别的计算,所以需要有DLSS配合把低像素放大到高像素,这样性能和观看效果都能两全。

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以《重返德军总部》为例,原先只有光栅情况下,生成实时光追一帧需要51ms,有了RT Core后,缩短到20ms,而在增加TensorCore与DLSS技术后,这个数值降低到12ms,这使得我们可以玩上80FPS实时光追的游戏。


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新的安培架构,把SHADER,RT CORE和TENSOR CORE都大幅度的增加了数量,相比较图灵架构,分别提升了2.7倍,1.7倍和2.7倍

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到这里,黄仁勋正式发布新的RTX架构,第二代RTX核心——安培,基于英伟达定制的三星8nm工艺。

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架构,工艺流程,电路设计,逻辑设计,封装,IO,全部都是英伟达独家定制的。

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新的RTX架构在RTX游戏中可以展现出最低50%提升,部分游戏提升超过100%

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同时展示了一个新的RTX Demo,这一个Demo在图灵架构下只能以720P25帧播放,而安培架构则是1440P30帧播放,非常巨大的提高。

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而这一次的架构不仅仅是在图形性能上提升,RTX IO技术可以让显卡去显著的分担CPU解压文件的压力,这将有效的把CPU处理性能更多的分摊到其他事情上。


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使用这一项技术,可以把CPU解压时候的性能开销全部释放,让显卡替代CPU去解压文件,这将使得PCI-E 4.0固态硬盘能有更高的利用效率。

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黄仁勋从左边花瓶拿出了RTX3080,安培显卡的散热设计全部是重做的

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本次的高端卡,RTX3080

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使用镁光最新的GDDR6X,传输速率提升到760GB/s

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新的散热技术,使得公版卡的满载温度相比较图灵显卡降低整整30度。

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而非常惊人的是3080的性能,相比较RTX2080来说,有着两倍的提升


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而3070则是让所有人惊掉下巴,这一张显卡在比2080Ti更快的情况下,价格只要499美元,国内的售价预计在人民币4000元左右,仅仅只有多数RTX2080Ti的一半价格。

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然后是3090,这一张显卡是为8K游戏准备的,它可以流畅的运行8K60帧光追游戏,并且创新的采用了HDMI 2.1输出和新的解码技术AV1 Decode,售价1499美元

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本次发布会结束

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