尚不完整的有趣之作:「籃球計劃」測評

動漫,熱血,街頭籃球

其實我不是很喜歡說出這個名詞,它往往給我一種來自異國他鄉的生疏感覺,“街頭籃球”這個名詞,起源於20世紀50年代的美國,是一種環境限制後被髮揚光大的一種潮流。但對於我國的男生們而言,往往第一次接觸籃球的時間地點,並不是輟學後在資本主義社會貧民窟周圍的籃球場,而往往是在長達九年的義務教育中,在無數老師都想佔一次的體育課上。

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我國的街頭籃球賽

於是與那些黑人白人兄弟不同,我們的籃球文化往往都帶著同學之間的關係,一種更加深厚的友情,而時間再往前推一段日子,你便能從那一代人的童年看到,那來自位置更加東方的日本與他們所帶來的“人間瑰寶”——《灌籃高手》。

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教練,我想打籃球

毫不誇張的說,這部漂洋過海而來的動漫,讓那一代的男生幾乎都愛上了籃球,而在當時,由於學生們的娛樂項目依舊較少,這導致他們在學習工作之餘,也基本只能通過籃球忘掉生活中的煩惱,而在這種體驗中,每個人所感受到的熱血,感動,揮灑汗水,基本在其他的體育賽事上無法感受到,最重要的原因其實是因為,這種由內而外的快樂就在自己的身邊,它藏滿了與朋友的競技互動,這種體驗是彌足珍貴的。

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彩虹隊超能力籃球

而在近些年,其他的籃球番劇如《黑子的籃球》等也有著不錯的發揮,更是讓這種現充遊戲在我們身邊這群二次元肥宅中也有了不錯的話題度,而今天介紹的這款《籃球計劃》(雖然說從英文翻譯過來是灌籃計劃),或許在某種程度上,也稱得上是“超能力籃球”了。

角色,技能,花裡胡哨

如果說《NBA2k》是競技寫實,《街頭籃球》是充滿了美漫風格的花哨,那麼這款來自巨人網絡自制開發併發行的《籃球計劃》,則是可以讓人感受到來自日本街頭風格——也就是所謂“原宿風”(はらじゅく)的漫不經心,在場地與球員的交錯中無時無刻不充滿顏色的跳脫與融合,大膽的鮮豔色彩配合較為有趣的塗鴉畫風,在3D的球場環境中呈現出了漫畫手繪所獨有的線條和質感,讓遊戲的氛圍並不像一般足球一樣緊張,充滿競技性,反而有著特殊的輕鬆之感。

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場景過場

相對於《街頭籃球》更符合身體比例的建模,《籃球計劃》的建模則更為大膽創新,你能在遊戲中觀察到各種各樣誇張的元素——比如如同相撲選手體型的橫綱大吾,帶著熊貓頭套的巨獸潘達,都有著完全不合比例的身材,這也可以算是遊戲中內容的相互區分,不同的角色有著不同的表現手法,而同時,他們也有著不同的定位以及玩法,這點在角色的整體設計方面就有所體現。

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非常能搶籃板

現在遊戲版本中《籃球計劃》共有著7名各自不同的球員,他們有的擅長投籃,有的擅長搶斷,有的擅長硬打,有的擅長傳球,可以說各有各的特色,各有各的長處,而遊戲內為每名球員設定了不同的技能,這些技能都十分有趣且能改變單純機械性的打籃球局面,就如同在競技類FPS摻雜進“屬性”“技能”“大招”等RPG元素的《守望先鋒》,《籃球計劃》也成功用技能把嚴肅的體育對抗摻雜進街頭的歡快。

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各個角色

在球場上戰鬥之前,玩家可以查看自己每名球員他們自身的屬性,而通過屬性和體型一般都可以簡單的確認他們的定位,但這並不是最重要的,真正將角色之間區分開的則是他們每個人所持有的三個技能,分別是一個被動技能,一個有冷卻時間的主動技能,還有一個需要蓄滿能量槽才能釋放的大招,而這些技能的五花八門和強互動性足以讓新手蒙一陣子,玩家不僅要完成正常籃球遊戲中需要完成的搶斷,傳球,投籃,而另一方面他們也需要通過自身的特點來為團隊做出更多的貢獻。比如打球,或者......額,打人。

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綠色人物是可以多次搶斷的SG

例如我特別愛玩的“電玩甜心”,這個角色由於有著足夠優秀的被動技能(作弊代碼:在球場上標記一個地點,在此處桃的投籃必中,冷卻時間三十秒),導致她只需要前進到指定地點便可完成必中的球分,不僅如此,通過主動技能“混亂電波”桃還可以對敵方的籃球選手施加混亂,使他們白白浪費某些寶貴的進攻機會,在積攢滿她的能量槽後,她可以使用遙控射籃直接將籃球送入對方的籃筐中,並且在作弊代碼的幫助下,她會以一種非常容易的姿態直取六分乃至九分,這在正常的籃球競技類遊戲中簡直是不可置信的。

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選人界面

當然遊戲當中也有對於籃球運動並非精通,但卻可以削弱對手的戰鬥力的角色,例如擁有大型團控的黑女巫足以讓一次搶籃板變身成為大型的肉體碰撞,你推我搡,而另一位狠角色“巨獸潘達”,他的小技能不僅可以多次減速擊暈對方球員,造成大量的傷害並使對方的體力難以維持,而且當能量槽滿時,他甚至可以通過大招讓敵方迅速減員一段時間,達到三打二的效果,這或許也是這款遊戲獨有的魅力所在。

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我起了,一折凳秒了,有什麼好說的

另一方面,在你多次使用這個角色後,你的技巧將會“進化”,於是的你針對於這個角色就將有更多的特殊技巧,例如橫綱大吾的卡位,桃的急停跳投,後仰跳投,嘻哈詩人的搶斷,飛速傳球,都是遊戲中所特有的針對於角色的技巧,雖然並沒有前些年的網遊《街頭籃球》一般隨心所欲想配什麼就配什麼的自由度,但也有著足夠的變通,讓玩家思慮和如何合理且恰好時間的使用這些技巧,並徹底拿下游戲的勝利。

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純射手桃

而在打籃球之外,這款遊戲也有著一定的收集元素,商店並沒有使用抽獎機制來讓你湊齊特有裝扮,而是統統明碼標價,讓玩家購買球員與他們的裝飾,皮膚,MVP特寫或者是購買籃球場的地面,籃球以及籃球架等等部件,在不斷積攢與兌換中進行個性的定製,均可通過遊玩遊戲逐步解鎖。但在目前來看,這個功能並沒有怎麼令人注意,反而是由於裝飾與改變效果較少,價值錢幣獲取較慢,顯得有些雞肋。

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商店頁面

缺點,問題,更好出路

如果要說《籃球計劃》的問題,那麼不得不要先說一下鍵盤操作的恐怖,我原以為NBA2K的操作鍵位就已經夠彆扭的了,沒想到籃球計劃的鍵位更令人無語,鼠標左鍵投球的同時還要把握按住的時間,如果偏差一瞬就將差以千里,釋放技能也需要進行鼠標的確認(但是當我寫完這裡的時候,官方更新了鍵盤操控,這導致遊戲一下子就變得舒服了起來)。

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已經更新純鍵盤+手柄

而在遊戲內容中,也有些讓人感到彆扭的細節,首先是人物的模型十分不精確,很容易操作變形,而其次讓人沮喪的是,角色與角色之間的強度差讓這場籃球比賽變得不是那麼快樂,而敵方的人不去掌球而是執著的攻擊你,這也會讓玩家充滿挫敗感。

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一震無敵搶籃板

第二個問題則是畫風與受眾並不匹配,認真玩籃球的人一般都會對操作手感與效果有所標準,但在這款遊戲中他的技巧卻只能攜帶一種,高端玩家往往不會接受自由度相對較低低的遊戲,他們勢必會去遊玩更可以玩出花裡胡哨的操作的遊戲,而與此同時追求擬真效果的人也不在少數,在他們的眼中,這種活潑畫風的優勢此時則會變成劣勢。

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畫風太跳有時候也不是什麼好事

第三個問題則是平臺問題,遊戲本身的素質非常過硬,籃球遊戲基本的機制一個不少,且技能為其增加了更多的趣味性,但在PC端,有趣的籃球遊戲已經較多了,我不自信《籃球計劃》能夠搶奪一大批目標用戶,但我在觀察UI和遊戲內容時突然有這樣一個想法——如果這款遊戲可以製作成更加便攜更易操作的手機遊戲,會怎麼樣?我想他的玩家會更多,人與人的對抗也將更有趣,朋友之間也可以一起嗨皮,想來十分美好(官方應該也有此意),所以說,我覺得PE端相對於PC端的《籃球計劃》應該會更受人的喜愛,也是這款遊戲更好的出路。

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這便是本次測評的全部內容了

不過,遊戲目前處於搶先測試階段,官方的更新頻率很高,看上去也在努力積極地完善著遊戲內容,在遊戲公告中也有玩家對於官方的反饋意見導致遊戲修改的例子,說明官方應該是十分重視他們玩家的,這種態度值得肯定。

當前版本的優點和缺點

++音畫手感優秀,設計俏皮

+遊戲內容較少,但足夠玩

評分

畫面:8.2/10

(畫面優秀,街頭風格滿滿)

音效:7.7/10

(嘻哈風格滿滿,扣籃搶斷聲清脆有感覺)

劇情:5.1/10

(開頭劇情簡單,直接開始競技)

趣味性:8.1/10

(遊戲內容雖然較少,但是遊戲過程中非常快樂)

創新性:7.8/10

(籃球+RPG技能,遊戲機制不算豐富也不算貧乏)

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籃球計劃:總分7.38

一句話總結

喜愛籃球的玩家可以考慮入手,它可以帶來另一種全新的快樂。

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