三國志11:騎射和白馬考究

看大家都在討論白馬和騎射的差別與優劣,其實我也不懂,一直都認為白馬這個特技是可有可無的的雞肋。於是就親自做了下測試。

測試人員

三國志11:騎射和白馬考究


三國志11:騎射和白馬考究

五圍100,技能白板。騎兵適性都為S,都帶6000騎,雙勢力騎射打鉤。

開始計算輸出

1:阿柔射阿瓚

三國志11:騎射和白馬考究

2:阿瓚射阿柔

三國志11:騎射和白馬考究

說明此兩個品種是測試的合格產品。

再將白馬還給阿瓚

1:阿瓚射阿柔

三國志11:騎射和白馬考究

795\691約=1.15這是大家都知道的結論,好先不管它,等會再測試一下單人白馬最大比例輸出。

2:阿瓚突阿柔(為了實現暴擊,將阿瓚改為騎神。)

三國志11:騎射和白馬考究

傷敵1821,自損311,抵消可淨得1510。

再結合前面的6000騎兵白馬輸出795,這次6000騎神輸出1510,1510\795約=1.899

注意來,這個1.899是淨得的,如果算1821\795約=2.29,這種效果也就是說不計較反傷後果的算法。

好,下面來看看單人滿攻白馬打滿防騎兵的最大輸出。

顯然阿瓚當上了皇帝,阿柔當上了丞相,各自帶兵15000+3000。

1:18000滿攻白馬阿瓚射18000滿防白板阿柔

三國志11:騎射和白馬考究

895\1.15約=778,那麼不用試就知道,18000滿攻騎射技術阿柔射18000滿防阿瓚傷害為778 895-778=117

同等的情況下:滿帶兵,滿攻打滿防白馬僅僅只比騎射技術多117(原設定就更少了)點傷害。

不可能人人都是滿攻滿防,人人都帶滿兵,但有一點是肯定的,從輸出的定義上講白馬多出的那1.15必暴擊加成傷害幾乎可以忽略不計,前期白馬的那多的100+輸出確實還算有點看頭,配合連擊,威風等特技,可以通過佔位支援攻擊。如果你硬要抬槓,說你說的是打高防的人,好你打0防的,我騎神將還不是打0防的比照,只會把輸出和你越拉越遠。而且大家的焦點在於白馬可以連擊,請問我戰法發動了以後加成比例也比你多,即便運氣背了,你切莫忘了騎神將戰法失敗了也可以連擊和吸血的,而且失敗演變的雙擊不算普通攻擊,傷害高與普通攻擊。

2:18000阿柔當上了騎神突擊滿防阿瓚或反過來阿瓚改為騎神突擊阿柔輸出和反傷都是一模一樣的。

三國志11:騎射和白馬考究

傷敵1955,自損416,抵消可淨得1539。

再結合前面的18000騎兵白馬輸出895,這次18000騎將輸出1539,1539\895約=1.71

注意來,這個1.71是淨得的,如果算1955\895約=2.18,這種效果也就是說不計較反傷後果的算法。

結論:

本體三國志11劇本,白馬加成的那1.15是微乎其微的,而且白馬是特技是專屬,兩三個人你有我有行,大家沒有,從宏觀的角度上講科技騎射是優與白馬的。

從輸出的角度講,騎兵的特色就是突擊不是騎射。真正的DPS是旋風,橫掃&亂射。個人認為騎兵可以前面突擊,突擊即是單體最高輸出又有幾率秒殺,又可以強制單挑,這是其魅力所在,而且我上面列舉的突擊輸出都是突擊,特定情況經過精確的計算和風騷的走位可以使用突進和突破,後兩者傷害都高於前者。

個人觀點:

本體三國志11的暴擊附加值設定得太低,沒有強大的輸出,是一個打組織,打配合的遊戲。不像別的遊戲暴擊傷害直接翻倍,所以他不是一個打輸出的遊戲。白馬輸出不如突擊,廣義利益不如騎射科技,至少在我心中還是一個可有可無的技能。打仗就要死兵,沒HP就要緊急迴避這很正常。所以騎兵完全可以打頭陣,疾馳,騎神直接上去輸出,不行了就退。你說什麼?被秒殺怎麼退?騎兵被殺別的兵就不會?又不是讓你胡亂衝,騎兵的優勢就是機動力可以先手攻擊,先手撤退。即便被俘虜了也不打緊後面的弩兵狼群可以開始無顧忌的狂射了。

一句話近戰的騎兵才能顯現真正騎兵的霸氣。因為五個騎射不如一個亂射。

不知道你有什麼看法,歡迎字啊評論區踴躍討論。

三國志11:騎射和白馬考究

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