什麼類型的遊戲比較耐玩?

迷失的風向


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————————————————————耐玩,顧名思義就是能殺時間,且玩不膩。一款耐玩的遊戲,應該擁有以下幾個特質中的一種或幾種:

有一定的開放度自由度,地圖廣闊、充滿可探索的未知地帶,讓玩家在故事流程之外也能盡情享受遊戲樂趣,而不是一週目通關之後就再也不碰。

系統複雜不單調,可鑽研的地方多,升級路線自由度高且靈活多變。

隨機性強,戰鬥中充滿意外,獎勵不可測化,AI不能完全按照一個模式出招,不然很容易讓人審美疲勞。

下面推薦幾種我喜歡的耐玩的遊戲:

1.《怪物獵人》系列

《怪物獵人》對新手來說是個受虐遊戲,對高手來說是個裝備收集遊戲。上手難度大,每一個怪物都值得你去研究、去看視頻、去分析對方的招式,才能明白怎麼打。打一個怪,從打不過到貓火單殺,要經過大量的實戰,緊張感十足,新手一旦進入狀態,就會鬥志滿滿欲罷不能。

而當小有所成,已成蒼藍星一霸的時候,會尋思著練習使用其它武器、其它流派,每一種武器都包含著很多種打法,每一個怪都有一千種對策來面對。破頭,斷尾,挖素材,做裝備,去試著使用好你的新裝備,是一個漫長又充滿正反饋的過程。而且這個遊戲能和小夥伴一起玩,不會孤獨。

2.《口袋妖怪》系列

世界觀龐大的RPG。劇情主線不長,但有上百個精靈等你收集,在草叢裡遇敵、抓到稀有強力精靈時候的那種感受是無法言喻的,這個遊戲最大化利用了不確定性以及人們的收集癖心理,把“抓怪”這個簡單的事情打造成一種核心樂趣。

如果玩對戰,就相當於入了一個萬年巨坑。速度線、種族值、夢特性等等全部都要背下來,將這些靈活運用,是與人對戰的基礎。口袋妖怪對戰比較容易勸退新人,光是上手就要死記硬背一大堆東西,一旦入門,會發現這是思維和策略的極致碰撞,是心機的極度昇華,一場高手間的對戰看下來,甚至能看出雙方的人格特質,大開大合還是膽小謹慎,喜歡用詐還是兵來將擋,我現在能做到和別人對戰一局能把他的人格分析得七七八八,從不出錯。

3.《火焰紋章》《皇家騎士團》《夢幻模擬戰》等戰棋系列

戰棋類遊戲的好處是兵種繁多,升級路線廣,人物養成慢,每次出戰要考慮戰鬥人選搭配,以及破敵策略。

如果技術一般,選的難度一般,一關能打上兩個小時左右。全線通關,看完全劇情以及全人物CG,需要花上好幾百個小時,全職業制霸要耗上更多時間。

如果已經是花季年華的大孩子,還可以嘗試《戰女神》《戰國蘭斯》等遊戲,世界觀更龐大,劇情更豐滿,值得一試。

4.《神界原罪2》

歐美RPG大作的中流砥柱,經典中的經典。玩法極為多樣化,真實感強。可能路見不平,見死不救地走過去,一會再回來,發現劇情關鍵人物已經死了。

一般的遊戲是由戰鬥、看劇情、做任務、打怪升級這幾點組成,而《神界原罪2》給人的感覺是身臨其境地進行一場冒險,期間有著各種瑣屑的事情,例如偷了別人東西被錘,跟商人討價還價,用有毒的魚騙別人吃了拉肚子等等。

戰鬥系統也極為有趣,比如要攻下一座城,你從城門進和繞到後面的山麓上居高臨下地發起攻擊,難度就完全不一樣,玩的時候需要智慧。

5.《裝甲惡鬼村正》《baldrsky》等長篇galgame

《裝甲惡鬼村正》這種長篇,全線通關可能要100多小時,從頭到尾幾乎都是看劇情,沒有多少操作的機會,但確實引人入勝啊,一百多個小時沒有一個小時是浪費的,全程高潮,直到通關放下這個遊戲好久,我都一直沉浸在遊戲營造的那種戰亂故事氛圍中出不來,滿腦子都是“願得我心如明月,獨映寒夜迷途人”,滿腦子都是“任人剝奪是罪惡”,滿腦子都是“善惡相抵”......

而《baldrsky》同理,代入感極強,融合了機甲格鬥、平面對戰等要素在裡面,通關要幾百小時,讓人久久沉浸於那片遺落記憶的沉默之空。







太英老九小哥哥


小時候喜歡玩一些速度比較快的遊戲,激情的,競速的,射擊類,隨著年齡的增長,覺得模擬遊戲越來越好玩,模擬經營,模擬駕駛,個人玩的遊戲,歐卡2,旋轉輪胎系列,還有沙盒類遊戲,比如gta系列,走完任務流程後,還是會有想繼續玩的慾望,還可以跟好友開黑![馬思純的微笑][馬思純的微笑][馬思純的微笑]



半顆心的貓


圍棋。作為一個90後,可以說是玩遊戲長大的,什麼掌上機,小霸王,接機,網絡遊戲,沒有我沒玩過的,可自從接觸圍棋後,其他的統統拋棄了。

圍棋作為一種益智累遊戲,其獨特的魅力是無與倫比的,其他遊戲會過於機械化,重複感很強,容易膩,但圍棋不會,每一盤都不一樣,既能休閒娛樂,又能陶冶情操🤣🤣🤣

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