設計好比武術,內外功修好了才是武林高手

設計好比武術,內外功修好了才是武林高手。每個想做好設計的同學都有一條進階之路。


內功是緩慢提升的,包括思考、體察需求;項目管理把控以及人員管理,外功可以快速成長,包括軟件、手繪、排版等基本功;製作工藝、成本、載體;還有客戶過稿。能夠修煉好內外功基本就是個成熟的設計師了,可以輕鬆把控從設計到溝通再到完成變現一系列流程。


這裡所羅列的相關經驗,僅限於商業設的進階步驟,藝術類設計工作並不適用。以下是剛接觸設計時外功中的基本功總結分享,希望對大家有所幫助。

軟件、手繪、排版等基本功


01


Photoshop&Illustrator


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每個設計領域都有自己的應用軟件,現在學習資源都很豐富,初級設計師首先要會用軟件再講其他。

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學習注意點:


①要分清楚兩個軟件的區別和特點,不要別人找你排畫冊結果你用PS排版。

②不要抱著一本PS速成或者AI速成死磕!要大量做案例!

③不要陷在技術裡!技術只是工具!

02

整理好設計


要做個優秀的設計師,首先得知道什麼是優秀的設計:


很多設計經驗分享都會說到這一點, 但是一般的方法是讓你去看一堆設計網站。相信我,你看上十年,也沒有什麼用!因為,沒有整理!沒有對比!跟沒看一樣!

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面對客戶的同學注意:


不要再看那麼多素材網站(什麼花瓣網,pinterest, behance)

去設計公司出品的設計!

國外的五角、楊特、朗濤等等,國內的劉賓,力銳,輝盛等等。

因為很多素材網站的東西是不落地的,好看對於客戶是沒有很大意義的。


怎麼看設計?


在你的電腦建一個資料庫, 把看到的好設計分類存儲起來(不要相信存在你某些的賬號下面, 一旦斷網你就什麼都沒有了)

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建議一般按照行業分類整理(醫療,金融,嬰童,電子,媒體類似這樣)。當然,你也可以按照時間整理,整理的目的在於:


可以快速的查找素材;


沒想法的時候,這就是你的靈感庫。


定期翻閱、刪除


你有了資料庫以後,不去看也是毫無意義。


要定期的翻閱,這個時候你會發現,之前的一些好設計現在已經不好了,那恭喜你,說明你的審美提高了,這個時候進行刪除和補充。


03


分析好的設計


你得知道人家為什麼優秀,你才能優秀。


這是進階過程中比較枯燥的一步,這也是為什麼有些設計師做了很久也很努力,看的東西也不少,但是做不出好東西。

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需要具備技能:


網格系統,黃金分割,圖片和文字跳躍率這些基本概念需要有


具體怎樣分析? (這裡以排版為例,其他設計道理通用)


用黃金分割的角度去分析海報的佈局:

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你會發現,曲別針正好是視覺中心的位置,黑色方塊落的位置也正好在黃金分割線上。(那你就會知道,下次如果你做海報,你也可以把關鍵信息落在黃金分割的位置上)


從層級關係去分析海報傳達的信息:


首先黃黑的配色簡單,明確,凸顯。


“ignored eceryday'是一級信息,所以加了色塊,是畫面中最明顯的。


曲別針可能是一種意義的表達,所以左邊無障礙區域留給它,但是一級信息只能有一個,所以曲別針要是黃色的。


其它的是二三級信息,以組的方式出現,不會顯得散亂。


針對這張海報,起碼可以做兩個這樣簡單的分析,分析做多了, 這樣到你自己做的時候,你就知道顏色怎麼用,信息怎麼放。


04

大量的臨摹


光說不練,嘴把式!


這個模塊的要求最簡單:找一個好設計,做的和它一模一樣!(字體,配色,圖片感覺,都要一樣)


因為要一模一樣,所以你需要去找字體,找圖,這個過程中,你會對字體有積累,對圖片有概念,資源變得更豐富(找圖,豐富的資源這都是能力的體現)。


剛開始臨摹的,你會發現,字體不一樣,正文顏色差一點,整體感覺就會差很多。


再後來臨摹的,就比以前好一些。不僅排版, LOGO設計,包裝設計都是一樣的道理。


05


永遠不要放棄閱讀


思考、閱讀讓你獨立思考


設計這個行業有很多負面的情緒(可能每個行業都是這樣)


很多人說國內不尊重原創,國外如何如何;有些人七八年後心灰意冷從此轉行。


閱讀,去和大師對話,去和這個行業頂尖的人對話,這樣才有可能逼近他們,才有可能甩掉負能量。看看他們眼中的設計是什麼樣的,把他們作為自己追尋的榜樣,不要被身邊的人輕易撼動。


不要被輕易煽動!要獨立思考!


不要盲從經驗!不要完全顛覆經驗!




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