各位大佬能推薦一款顯示器嗎?

_記憶中窺見


如果大家有留意超能網的CES系列報導技嘉篇的話,相信都知道技嘉今年會推出一個新系列的顯示器,那就是GIGABYTE系列。相對於一直以來的AORUS系列來說,GIGABYTE系列是屬於更加大眾主流化的存在。不過雖然說是更加大眾的存在,但是其規格上與AORUS系列一樣都是以遊戲電競為目標的。

而在CES上,技嘉總共展出了3部GIGABYTE系列的顯示器,分別是G27F、G27QC以及G32QC,後兩者為2K曲面顯示器。今天我們就收到了其中的G32QC,一起來看看吧!

顯示器規格

說到規格,不得不提的就是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器擁有Freesync Premium Pro以及G-Sync Compatible。FreeSync Premium Pro與一般的Freesync分別在於,“經過認證支持 AMD FreeSync Premium Pro 版本的顯示器經過了高度準確的亮度與寬色域測試,可實現非凡的 HDR 視覺效果遊戲體驗”這是摘錄自AMD官網的。其實Freesync Premium Pro是由之前的Freesync 2 HDR更名而來,相比FreeSync及FreeSync Premium,Premium Pro需要顯示器支持HDR功能以及在SDR以及HDR模式下都擁有低延遲。

那麼換言之,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是支持HDR的,這也反映在其通過了VESA DisplayHDR 400認證上。

在32吋這個對於大部分人來說都挺大的尺寸來說,如果這麼大的顯示器仍然是用1080p分辨率的話,那麼對於觀感會有不少影響。因此技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的分辨率為1440p。題外話,這是技嘉第一款32吋的顯示器。

雖然是一個曲面顯示器,但是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的顯示比例是16:9而非大部分曲面屏的21:9。這個比例對於一個曲面顯示器而言可能會有一點比較窄的感覺。而筆者在找了幾位同事過來觀摩這部顯示器時,他們第一眼的感覺也是覺得這個顯示器的比例是比16:9要窄。

至於在色域方面,由於用的是三星的VA面板,因此技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器官方也是宣傳其擁有不錯的色域,90% DCI-P3在現今的遊戲顯示器來說也算是不錯的。

其他的主要參數包括1毫秒MPRT響應時間、8 bit色彩、典型亮度350 cd/2。

在接口方面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器擁有2個HDMI 2.0以及1個DisplayPort 1.2接口,至於USB接口則是有2個USB 3.0 Type A接口。

原本在CES上展出的那部G32QC是擁有一個Type-C接口可以作為視頻輸入接口的,筆者還嘗試了一下以其連接手機然後以鍵盤鼠標來玩接遊戲,但是在最終發售的版本中卻是沒有了。在問了技嘉後,得到的回覆是這個Type-C接口會在後續的一個全新命名、更高端系列的顯示器上列裝,因此如果是想用Type-C接口的朋友可以期待一下接下的全新的系列。

不過有一點可以改善的,是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的可調整範圍只有俯仰角的-5度至+20度,不能水平轉動。這點對於用慣了可以左右調整的玩家來說可能會有點不習慣。

外觀

細心的朋友看到這裡應該已經發現,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器在外型上面與現有的AORUS系列是有不少分別的。

首先從正面來說,最明顯的改變是支架以及底座的造型改變了。底座從兩條三角型的分叉變成了兩塊板子,從設計上來說還是有那麼一點點點點分叉風格的。而其加入了一條鏡面狀裝飾的設計也可以使其看上去更有層次感。

同樣的設計在顯示器支架上也能找到,就在理線口下方。這個理線口呈水平設計,筆者覺得如果這個理線口可以設計成傾斜向上的話會更加好,一來會更加美觀,二來對於較硬的線材也比較友好。

屏幕本身有三條寬約1cm的邊框,但是由於顯示器本身尺寸較大,因此玩家在使用時也不怎麼會感受到邊框的存在。

屏幕底部是技嘉這個新的GIGABYTE系列的LOGO,並沒有單獨做一塊牌子裝上去,而是直接印刷在表面。

來到背面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器並沒有任何RGB燈效,迴歸到最沉穩以及經典的設計。

不過要說最方便快捷的OSD控制方式,那就不得不提技嘉的OSD SIDEKICK軟件了。玩家只要把附送的USB上傳線連接到顯示器上,就可以更改調整顯示器的功能以及顯示效果,基本上所有的功能都可以在OSD SIDEKICK裡實現。理所當然地,這個OSD SIDEKICK的界面也是藍色的。

顯示器OSD功能

準星輔助

這個功能開啟後,顯示器正中央會出現一個準星,可以讓玩家在玩沒有自帶準星的遊戲時獲得先機,例如人家撿了槍還需要多單擊一下用機瞄來瞄準,而你卻可以直接瞄著對方的頭打。

這個功能在擁有比較貼近真實彈道的遊戲裡幫助不少,而如果是彈道有隨機性擴散的FPS遊戲的話,那這個準星也能夠幫讓玩家知道著彈點的大概範圍,用處還是比較大的。

筆者覺得這個功能最有趣的地方是可以讓你自定義一個準星,如果玩家覺得同一個準星太沉悶的話,也可以自己自定義一個。

黑平衡

這個功能開啟後,畫面上黑暗的地方會變得光亮,理論上來說可以使玩家更加容易發現暗處的暗人。而在實際開啟測試後,筆者發現它更加傾向於像是把整個畫面都變白變亮,而不只是黑暗的部分。

不過無可否認這功能確實會讓玩家比較容易發現敵人,例如躲在草叢中、或者遠處黑暗位置的敵人,基本上會讓敵人無所遁形。

穩定瞄準功能

這個功能理論上是可以減少動態模糊,讓玩家可以更清晰地看到敵人的身影,開啟後,最直觀的變化是整個畫面會變暗。

這個功能對於遊戲體驗會有一定幫助,但不會是非常大的,因為雖然動態模糊是減少了,但是因為畫面暗了,所以如果敵人是躲在暗處的話,那麼玩家是會比較難發現的,除非玩家本身眼睛很銳利。

另外如果想開啟這個功能的話,就必須把AMD FreeSync Premium Pro關掉,筆者個人是覺得FreeSync所帶來的好處比起穩定瞄準功能的要多。

除此之外,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器還有諸如計數器、定時器、刷新率顯示等面向電競方向的功能。

顯示器基本性能測試

測試平臺

我們最近更新了一波設備以及軟件,因此這次的顯示器測試除了以往的i1 Display Pro Plus校色儀外外,也會使用新增的i1 Pro 2亮度計來測量。而在軟件方面,我們會使用Calman Ultimate校色軟件,它在目前來說可以算是業界內專業性最高的校色。而由於更換了測試設備以及軟件,因此以評測過的顯示器我們也會盡量重新以新測量模式來測量一次。

實際畫面對比度中心對比度

在這個測試中,我們會將顯示器中央亮度保持在100 cd/m2,然後測量其中心區域的對比度,對比度越高,畫面表現力越好,色顏及光暗也可以更加自然。至於為什麼我們不讓整個屏幕都黑下來,是因為有不少顯示器在探測到正在播放全黑內容時,會自動調低亮度從而提高對比度度,影響實際的對比度之餘對於玩家體驗也有一定影響。

經過測試,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心區域對比度為5148:1。是的,你沒看錯,其對比度的確是達到了5100:1以上。為了確認這個結果筆者測試了3次,都是顯示在5100:1。

一般的VA面其對比度都是在3000:1至6000:1左右,視素質而異。而這個技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心對比度可以達到5100:1,可以說是非常不錯了。

ANSI對比度

既然技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心對比度這麼不錯,那麼其ANSI對比度也應該是不錯才對。

ANSI對比度是一種更加全面的對比度測試方法,目的是測量顯示器的分區對比度。透過把其分成16個區域並且測量每個分區的對比度來得比整個顯示器的平均對比度。每個區域的對比度差距越大,越意味著屏幕部分區域在播放這對比度內容時可能出現不勻的問題。

Calman Ultimate測量數據

測試下來,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的對比度從2251:1至4996:1不等,平均對比度則為3812:1。可以看得出來, 這個顯示器的屏幕整體對比度還是比較不錯的。雖然說最高及最低之間的個別差距有點大,但是整體上來仍然是符合預期的。

亮度SDR峰值亮度

默認模式之下技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的SDR亮度為378.2 cd/m2,如果玩家在此基礎上把亮度調至100的話,那麼其中央區域最高亮度可以去到429.8 cd/m2,而這時整個屏幕的平均亮度為398.4cd/m2。

與此前測試過的技嘉顯示器最高亮度模式為FPS不一樣,默認模式就已經是最高亮度的模式了。雖然說其FPS模式也能夠達到427.8 cd/m2,但是亮度基本上與默認模式可以說是相同的。

HDR峰值亮度

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是擁有DisplayHDR認證的,這意味著它至少可以達到400 cd/m2的亮度。這點在上面的SDR亮度裡已經證實了,接下來說測試下其在HDR模式下可以達到多高的亮度。

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是不能手動開啟HDR模式的,只有在探測到HDR內容時才會自動開啟。

經測量下來,它在進入HDR模式後的亮度為244.8cd/m2,比認證的400要低不少。不過這並沒有什麼問題,因為玩家在Windwos HD Color設定把「SDR內容的外觀」拉至100後,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的亮度可以提高至最高426.8 cd/m2,也就符合DisplayHDR 400的標準了。

默認色彩色差

那麼,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器本身的屏幕素質又是怎麼樣的呢?在這個客觀素質測試裡面我們會將顯示器恢復出廠設置,然後把亮度設定100 cd/m2來測試。

而由於對於一般玩家來說sRGB是最常用的色域,因此這部分測量的,是顯示器在默認模式下的sRGB的色彩表現。如果顯示器本身有其他的色彩模式的話也會在這部分一併測量。

在默認模式下,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的平均伽馬值為2.07左右,白平衡ΔE為2.2,另外可以看到在顏色平衡中藍色的水平比其餘兩色的要高,但也只是高一點點,意味著玩家在觀看白色的內容時基本上是察覺不到偏藍的。

至於色溫方面,測試出來的結果也讓筆者有點驚訝,因為在默認的設定之下,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的色溫已經達到了6525K,可以說是與人眼標準的6500K一樣了,既不會顯得黃也不會顯得藍。

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的色域覆蓋率也基本符合其官方所宣傳的素質,sRGB覆蓋率達到了99.86%、DCI-P3的覆蓋率達到89.81%而Adobe RGB的覆蓋則去到了82.91%。

而在色彩準確度方面,顯示器最理想的色準ΔE為低於2,而技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的sRGB平均色準ΔE為2.61,最大為4.16;在顏色飽和度ΔE方面,其平均ΔE為1.74,最大ΔE則是3.85。

這對於一個遊戲顯示器來說可以說是一個比較不錯的成績了。雖然說色差仍然存在,但是平均來說已經距離標準的ΔE也不是差非常遠。考慮到這是個主流級別的遊戲顯示器,色準做到這個份上已經可以說是不錯了。

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器本身還有一個sRGB模式,因此筆者也把該模式的測量結果放出來。

在這個模式下,顯示器的sRGB色域比默認模式要差,為87.06%,而色準ΔE要也是一樣,平均ΔE去到了4.93,而最大ΔE則是7.02。雖然說這是一個sRGB模式,但是其表現出來的成績卻是連默認模式的都不如,在色域上更是差了一大截。因此筆者建設玩家最好還是用默認模式就好。

調校後色彩色差

在這個環節中,筆者會先把顯示器設成100 cd/m2亮度以及比較平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能來調校顯示器,而白平衝ΔE的目標則會設至0.5。

具體來說筆者在顯示器上的手動調校包括把RGB分別調至98、99以及93。另外也把伽馬值從原本的Gamma 3調至了Gamma 4,因為前者的伽馬值實在太低,而Gamma 4測試過為2.23,比較接近sRGB的伽馬值。

而在經過手動調整加上Calman軟件校色後,伽馬值去到了2.18,雖然還沒有到2.2但是也比原本的2.07好很多。白平衡平均ΔE也確實為0.5,同樣比起原本的好不少。

而色溫在調校後則是6565K,同樣也是與標準的6500K非常接近,因此也可以說是在調校前後的色溫都是一樣的,這也再次從側面反映出技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的出廠色溫是多麼好。

在色準方面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器在經過校色後sRGB平均色準ΔE為0.69,最大為1.33,在顏色飽和度ΔE方面,其平均ΔE為0.67,最大ΔE則是1.42。在經過校色後已經可以說是很準確了。

光譜分佈

從默認模式下技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的光譜測量中可以看出來,其藍光420mm至450mm的波段不算特別高,但是也不算低,440mm至450mm以及450mm至460mm的波段差不多一樣高。一般而言,420mm至450mm波段的藍光是越少越好。

拖影

在這個測試項目裡,筆者會把手機快門設置到1/40秒,配以ISO 50,把手機順著小飛碟飛行的方向以同樣的速度移動。這個測試的要點是要把中間的3段白線拍成一條直線,這樣拍出來的效果就最接近人眼看到的拖影樣子。

其實對於使用VA面板的顯示器來說,拖影是一個硬傷,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器也一樣。下面從左至右分別為畫質優先、平衡、速度優先以及開啟穩定瞄準功能的拖影效果。

看得出來不論是在哪個響應時間設置之下都有拖影的存在。在默認的「平衡」模式下,可以看到在上面和中間的小飛碟旁邊都有一圈的拖影,而且在最下面的小飛碟中更是出現了一點的逆殘影。

而在「畫面優先」當中,拖影的情況就更嚴重了,至於「速度優先」,拖影明顯減少了但是也仍然存在,而且會出現明顯的逆殘影,不過是以綠色呈現而非一般的藍白色。至於穩定瞄準功能之下雖然圖像是清晰了不少,但是同樣也有逆殘影的情況出現。

因此,筆者建設玩家最好不要作任何響應時間的調整,留它在「平衡」就好,因為不論怎麼拖影都是會有的。至於穩定瞄準功能,最好不要長期開著,有必要時才開。

總結

作為新的GIGABYTE系列顯示器的頭炮,GIGABYTE G32QC可以說是一款比較符合筆者預期的顯示器。

作為一個更加面向主流玩家的顯示器,它在規格上可以說是比較有誠意的。2K 165Hz加上90% DCI-P3色域在主流配置裡是高端的存在了。雖然其顯示比例只有16:9,但是因為其尺寸為32吋,所以在縱使在看著整個顯示器時視覺上會顯得有點窄,當真正開始使用的時候這個感覺很快就會消失,這也是32吋的好處。

技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的對比度以及色彩表現是其最出色的地方。畢竟5000:1以上的對比度在即便在VA顯示器裡也是比較出眾的,而高對比度度對於黑暗埸景中的細節可以展示得更加有層次、更加好看。

其sRGB的色準也是在主流遊戲顯示器裡比較好的。2.61的平均色準ΔE基本上不會讓玩家有感到明顯的色差。而出廠接近6500K的色溫也不會讓玩家感到不舒服。

當然,作用VA顯示器我們也不能忽略其拖影的問題,這是其一個硬傷。但是要記得這是面向主流玩家的顯示器,因此像筆者這樣的普通主流玩家在使用時也是基本上沒什麼問題的。

目前技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的售價為2799元,作為一個3000元不到的32吋顯示器來說,它的整體表現都是相當不錯。如果你是一個沒那麼硬核的主流遊戲玩家,同時又想享受曲面以及較佳色彩的話,那麼這個顯示器可以說是一個不錯的選擇。


超能網


對於現在大部分年輕人來說,無論是一起玩遊戲、還是看電影,都離不開一臺好的設備,那就是液晶顯示器。一臺好的顯示器能夠將電影和遊戲的畫面更加完整、細膩的展現出來,細節展現的更加淋漓盡致,能夠為用戶帶來更好的沉浸感。今天我們來推薦幾款熱銷顯示器,有喜歡的朋友不要錯過!

  NO.1 戴爾U2518D顯示器(售價:3999元)

  外觀設計方面,戴爾U2518D採用了銀黑色的搭配方案,上半部分通過銀色的噴塗工藝,帶來了較為強烈的金屬質感,而下半部分則是黑色整體看上去簡約精緻。作為UltraSharp家族成員,戴爾U2518D最大的亮點自然是超窄邊框設計。其上下左右四面邊框都是相同的寬度,極大地延伸了使用者的視野範圍,觀影時帶來更好的沉浸式體驗。

  畫質方面,戴爾U2518D可以算得上是一款準專業級的顯示器,提供2K分辨率,具備99%的sRGB色域範圍,為用戶帶來更豐富的色彩,且畫面色彩過渡平滑,色彩表現非常精準,非常適合攝影愛好者及遊戲發燒友。支持HDR功能,可增強畫面的明暗區分,讓顏色顯示的層次更加豐富。

  同時,這款顯示器還獲得了TUV認證,解決了屏幕閃爍問題且能濾除有害藍光,長時間使用可明顯提升眼部舒適度。

  接口方面也比較齊全,完全可以滿足用戶的日常需求。

  NO.2 戴爾P2717H顯示器(售價:2399元)

  戴爾P2717顯示器在外觀風格上依舊採用了熟悉的戴爾設計風格,超窄邊框設計可以為用戶提供更好的可視面積。同時這款顯示器支持VESA掛壁安裝,配置人體工學支架,通過升降、垂直和左右旋轉滿足人體工學需要。

  性能配置方面,戴爾P2717H採用了磨砂霧面IPS面板,提供1920×1080高清分辨率,60Hz刷新率,178°可視角。82% sRGB覆蓋率加上1000:1對比度,讓用戶在玩遊戲、看視頻以及瀏覽圖片時的色彩都相當純正,無任何偏色現象,對比度和清晰度也達到了市面上顯示器的較好水平,在實際使用中也會大大提升了用戶的視覺感受。。

  接口方面,戴爾P2717H顯示器在尾部設有一個HDMI 1.4(MHL 2.0)端口、DP 1.2和VGA,由AC外接電源供電,左側還集成了2個USB 3.0和2個USB2.0,方便快捷連接外部設備,完全可以滿足日常使用全需求。另外值得一提的是,這款顯示器還具有藍光過濾技術,即便長時間使用也可保護用戶的用眼健康。

  NO.3 戴爾S2718H顯示器(售價:2499元)

  作為戴爾S系列27英寸微邊框顯示器家族的一員,戴爾S2718H外觀同樣時尚精緻,超窄邊框帶來更具沉浸感和帶入感的觀看體驗。與此同時,位於支架下方的兩個6W前置揚聲器能都帶來不俗的音效,可以彌補筆記本用戶無法獲得高質量音頻體驗的弊端。

  該款產品採用一塊對比度達到1000:1的1080P屏幕,視角178°,覆蓋超過99%sRGB,色彩飽滿靚麗,通過戴爾HDR技術保證了更多的細節,畫面更加逼真立體。實際使用效果還是很震撼的。

  除此之外,得益於ComfortView技術,戴爾S2718H顯示器大幅提升了觀看的舒適度,過濾藍光以及不閃爍,在長時間觀看後眼部不容易疲勞。戴爾S2718H還支持AMD FreeSync技術,不脫影不卡屏,遊戲體驗同樣不俗。


APP開發那些事兒


關於顯示器的主要選購參數:

亮度:越高越好,300 cd/m² (nit) 中等,400 cd/m² 不錯, 500 cd/m² 優秀。對比度:越高越好,700~900:1 及格,900~1100 中等,1100~1300 不錯,1500 以上很好。色域:sRGB<P3<AdobeRGB,覆蓋越多顏色越豔,覆蓋越精準越好,但覆蓋越多不一定越好。色深:6bit 底線,有明顯層次感,8bit 中端表現不錯,10bit 表現很好但需要整套設備支持。色準:ΔE<1.5 就能適用於嚴謹的工作,ΔE<3 一般人看不出區別,ΔE 在 5 以上色偏嚴重。刷新率:越高越好,打遊戲 120Hz 就能有很大提升,120Hz 之後區別並不大(除非你是職業選手)。響應時間:越快越好,3ms 以內頂級,5ms 以內優秀,10ms 以內中等,10ms 以上完全不適合遊戲。

我在此就主要扒一扒、捋一捋顯示器選購中容易踩的坑吧(後面是具體的顯示器推薦)。

首先,光比較價格和參數配置,而忽略最重要、最基礎的面板類型的行為就是耍流氓!

例如飛利浦288B6LJRNB這一款:28英寸,4K超清分辨率,102%sRGB廣色域,10bit色深,支持HDR10,還具有旋轉升降底座,價格才1599元,而其它4K顯示器一般都在2000元以上,腫麼樣,是不是性價比超高心動了呀?

當你買回來用了幾天之後,你發現色彩顯示並不是很好,最重要的是你視角稍微偏一些,畫面色彩就TM變了!這時候你肯定要罵人家顯示器垃圾,吵著退貨又要罵人家服務態度不好……但是人家規格參數裡面就是寫明的TN面板呀,怪只能怪自己沒注意面板類型啊!

TN面板響應時間快,便宜,但色彩差,可視角度極窄(IPS和VA直面屏的視角一般都為178°),一般只有職業電競選手喜歡併購買這種面板的顯示器,對於普通用戶,不建議選購TN面板顯示器。

顯示器面板另外還有IPS面板和VA面板,大家選購顯示器基本也就是從這兩種裡面選。

  • IPS面板色彩圖畫表現最優秀,市面上的顯示器也以IPS面板的居多,這種面板相對更貴一點,也更容易形成鏡面反光和漏光。
  • VA面板對比度最高,黑白更分明,文字顯示更清晰銳利,對眼睛相對更友好一點。其餘各方面基本介於IPS面板和TN面板之間。

其中IPS又可以細分為多種,按優劣程度:P-IPS>H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS,但介紹頁面上大家一般都是直接標個IPS,不會細分。在預算範圍內,儘量不要選太便宜的,有的顯示器或品牌是相對貴一些,儘管明面參數上可能看不出多大區別,但做工用料肯定會不一樣,一分錢一分貨的道理永遠不會錯。屏幕的好壞對眼睛影響很大,請善待自己的眼睛!

響應時間請認準 灰階響應時間(Grey to Grey,即GTG),IPS屏和VA屏一般只能做到4-5ms,TN屏一般1ms標配甚至更快。

但市面上很多IPS屏、VA屏遊戲顯示器都標的1ms,請注意這個1ms後面一般應該有括號/小字:MPRT或VRB,指的是動態畫面響應時間MPRT(Moving Picture Response Time)或視覺響應增強VRB(Visual Response Boost),當開啟MPRT或VRB時,畫面往往會很渣(加速眼睛疲勞、降低屏幕亮度、犧牲畫面色彩、引起畫面串擾等),基本上是玩不下去的,因此這種1ms實際意義並不大,有時反而弊大於利。

現在很多遊戲顯示器都明目張膽地標這種1ms了,這個MPRT或VRB,要麼完全不寫,要麼深藏在哪個犄角旮旯裡,灰階響應時間(GTG)就更不會出現在頁面上了,要想知道的話,只能去問客服,有的你問直接就說了,有的可能藏著掖著,有的可能自己也不懂。

當然,通過採用高科技新材料(Nano IPS、Fast IPS),灰階響應時間1ms的 IPS屏也是存在的,但價格基本都在3000左右及以上了。

對比度請參考靜態對比度,市面上IPS屏一般為1000:1,VA屏一般為3000:1,但有的對比度標的是動態對比度,例如20000000:1,這種就不用 個十百千萬 地具體去數了。動態對比度是在靜態基礎上加了自動調整顯示亮度的功能,往往高達幾千萬:1,動態對比度不過是商家玩的數字遊戲,並沒有多少實際意義。

色域容積與色域覆蓋不一樣!現在很多顯示器都標的色域大於100%sRGB,如125%sRGB,請注意這個指的是色域容積而非色域覆蓋(色域覆蓋最大隻能到100%sRGB),這個125%sRGB一般並不代表它能夠完全覆蓋sRGB色域。

色域覆蓋指的是重合率,如下左圖三角形A代表sRGB標準色域,三角形B代表顯示器色域,兩者面積一樣大,該顯示器色域容積就是100%sRGB(125%sRGB同理),但它與sRGB色域的覆蓋重合率是肯定不足100%的(下右圖)。

sRGB是目前使用最普遍、最廣泛的一種色彩標準,一般來說,對於設計類用戶,選擇一個99%-100%sRGB色域覆蓋率,出廠較色,色準ΔE

<2的IPS顯示器即可,另外分辨率最好2K及以上,刷新率60Hz即可。

對於顯示器的清晰程度不要只看分辨率,而忽略屏幕尺寸大小,反之亦然。相同分辨率,尺寸越小越清晰;相同尺寸,分辨率越高越清晰。

例如有一些顯示器雖然是27英寸、32英寸,但卻只有1080p的分辨率,顆粒感可能會比較明顯。打遊戲的話,27英寸1080p還可以勉強接受,日常娛樂辦公的話儘量還是避免這種情況,1080p一般最大到24英寸比較合適。

還有一些顯示器商家宣傳的什麼準4K、3.5K,什麼 QFHD WQHD QHD FHD等等全都是浮雲,最終決定參數是點距或像素密度PPI,點距越小或像素密度PPI越大 越清晰。點距一般在頁面上都會標,下面是整理的常見的16:9顯示器點距情況,供對比參考:

  • 23.8英寸1080p,分辨率1920×1080,點距0.275mm
  • 23.8英寸2K,分辨率2560×1440,點距0.206mm
  • 27英寸2K,分辨率2560×1440,點距0.233mm
  • 27英寸4K,分辨率3840×2160,點距0.155mm
  • 31.5英寸4K,分辨率3840×2160,點距0.181mm

比如34英寸21:9帶魚屏的準4K(WQHD,3440×1440),點距0.232mm,清晰程度基本就只相當於27英寸16:9的2K!

另外,現在高顏值顯示器一般都是窄/微邊框,外邊框一般1-3mm,但不要忘了還有屏幕黑邊,一般加起來在6-10mm左右,很多商家都僅強調外邊框,而淡化屏幕黑邊,頁面宣傳圖一般看起來邊邊很窄,但你買回之後一般會和預期有差距,因為商家的圖片一般都是將顯示器設置成深色背景以隱藏黑邊 或是採用特殊的角度拍攝 甚至P圖。

選購遊戲顯示器不要一味追求高刷新率,144Hz、155Hz與165Hz實際差別並不大,分辨率也一般最高到2K即可,否則主機配置和錢包不一定帶的動!直面屏尺寸一般最大到27英寸,因為人眼的視角和注意力有限,屏幕太大的話,遊戲時容易看不過來、漏掉細節。

有的顯示器可能帶有內置音箱,但一般音質比較差,基本就是聽個響,圖個方便,不要抱有太大期望。

這麼一捋 發現顯示器選購的坑還挺多的,暫時先寫到這些,後面有空再補充完善。

看網絡上有很多求推薦顯示器的各種問題,個人也花大量時間精選並整理了一些高性價比、高顏值的顯示器,不同於其它推薦,本文進行了較詳細的對比分析,同時將主要參數都清楚地整理標識了出來,相對清晰明瞭很多,下文將大致按照價格從低到高的順序進行。

不要只默默下單或收藏哦,整理不易,歡迎點贊和喜歡,收藏數已經遠遠超過贊同數了!大家的支持將是我更新完善的強大動力~

創維22.5英寸,599元

色深8bit,分辨率1920×1200,點距0.254×0.248mm,屏幕比例16:10

LG原裝IPS屏,原生8bit色深,99% sRGB色域,屏幕比例16:10,比16:9的呈現出更寬廣的視覺範圍,減少鼠標上下滾動的頻率,點距也相對16:9的更小一點點(更清晰)。

微軟之星有一款599元的也不錯,但是最近沒貨下架了,不知道什麼時候能重新上架。

色深8bit,分辨率1920×1080,點距0.275mm,屏幕比例16:9

關於VA屏顯示器,微軟之星有一款499元的,相對IPS屏的更便宜更護眼,邊框很窄,機身也很薄(11mm):

小米23.8英寸,699元

色深8bit,分辨率1920×1080,點距0.275mm,屏幕比例16:9

雜貨鋪小米推出的中規中矩的基礎大眾產品,亮點在於設計非常簡潔,顏值高。另外機身薄,背面平整無凸起,接口放在立柱後面,讓桌面更整潔,3年質保。

AOC(I2490VXH/BS )的參數與小米的類似,不同的是AOC價格749元,響應時間5ms,個人感覺其顏值和性價比不及小米這款。

AOC另外有一款649元的,屏幕比例16:10,能夠呈現更寬廣的視覺範圍,很適合用來辦公,點距也更小一點(更清晰),同時有TUV愛眼認證,支柱帶理線孔設計。是16:10顯示器裡銷量非常高的一款:

色深8bit,分辨率1920×1200,點距0.254×0.248mm,屏幕比例16:10

飛利浦有一款659元的,比小米稍便宜一點,響應時間8ms,其餘參數與小米的一致,供參考:

色深8bit,分辨率1920×1080,點距0.275mm,屏幕比例16:9

飛利浦23.8英寸,869元

色深8bit,分辨率1920×1080,點距0.275mm,屏幕比例16:9

LG原裝IPS屏,TUV愛眼認證,內置音箱,人體工學支架支持:上下升降、垂直旋轉、左右旋轉、前後傾仰,不做低頭族!也不用再考慮各種各樣的方法把顯示器墊高了!

AOC(I2490PXH5)參數與上面飛利浦的一致,價格849元,但不是LG屏幕、沒有內置音箱和TUV低藍光認證。

AOC有一款商務系列值得提一下,做工及設計更好,接口更豐富(除了HDMI和VGA,還有DP和3個USB3.1),支架具有理線孔,也有TUV愛眼認證:

色深8bit,分辨率1920×1080,點距0.275mm,屏幕比例16:9

惠普23.8英寸2K,1099元

色深8bit,色域99%sRGB,分辨率2560×1440,點距0.206mm,屏幕比例16:9

色域幾乎覆蓋整個sRGB,同時有出廠校色,色彩表現不錯,另外具有TUV低藍光認證、旋轉升降支架,惠普也是主流老牌,質量靠譜,1099元的價格很划算了。與此類似的AOC (Q2490PXQ,250nit,72%NTSC) 價格還要1199元呢!

飛利浦有一款1019元的,支架不可升降旋轉,但刷新率是75Hz,具有Adaptive Sync防撕裂,性價比也很高。

色深8bit,色域117%sRGB,分辨率2560×1440,點距0.206mm,屏幕比例16:9

明基愛眼系列

價格上相對飛利浦、AOC等稍貴一點,但明基護眼做的比較好,設計上也比較走心、貼心,特別注重用眼健康的人士可以關注一下該系列。

色深8bit,分辨率1920×1080,點距0.275mm,屏幕比例16:9

具有智慧調光(顯示器下巴那裡加了智能傳感器,可根據環境自動調節)、TUV愛眼認證、色弱模式,支架可旋轉升降(也有理線孔和提手設計),另外是LG面板,帶內置音箱。長時間看屏幕相對會更舒服一點。

鏈接裡還有類似的支架不可升降旋轉的,829元,相對便宜很多,隱藏式走線,這一款也很不錯。

預算高的話,可以看看更高分辨率和更大尺寸的。

AOC 23.8英寸144Hz,1249元

色深8bit,色域126%sRGB,色準ΔE<2,分辨率1920×1080,點距0.275mm,屏幕比例16:9

這款應該是千元級遊戲顯示器裡性價比最高的,銷量很高,推薦的人也非常多。144Hz高刷新率,遊戲畫面流暢,日常網頁瀏覽等也會更絲滑,1ms(MPRT)快速動態畫面響應時間(4ms灰階響應時間GTG),IPS屏,廣色域,色準ΔE<2,色彩豐富飽滿且精準,支架還可旋轉升降,相比普通幾百元的顯示器,遊戲體驗直接上一個檔次,用了絕對再回不去普通60Hz的。

飛利浦有一款類似的,1199元,相對更便宜一點,外觀更簡潔,支架不可升降旋轉,供參考:

色深8bit,色域125%sRGB,分辨率1920×1080,點距0.275mm,屏幕比例16:9

惠普 27英寸2K,1399元

色深8bit,色域99%sRGB,分辨率2560×1440,點距0.233mm,屏幕比例16:9

色域幾乎覆蓋整個sRGB,同時有出廠校色,色彩表現不錯,同時有TUV低藍光認證,支架可旋轉升降,惠普也是主流老牌,值得信賴,價格也才1399元,性價比很高了!

飛利浦有一款1599元的,刷新率是75Hz,同時具有睿動光感技術(用戶離開可自動息屏),支架也可旋轉升降,這一款也不錯,刷新率更高,但色彩沒有上面惠普的正。

色深8bit,色域124%sRGB,分辨率2560×1440,點距0.233mm,屏幕比例16:9

戴爾U系列

戴爾顯示器一向口碑很好,很受推崇,尤其是其明星產品U系列(Ultra-sharp 最高端),做工用料非常講究,色彩非常棒,顏色校準優秀,顯示效果好,很適合用來做設計工作(專業設計建議2K分辨率及以上),戴爾的售後也很好,基本可以放心無腦買。

下面提到的戴爾這幾款,都具有出廠較色,色準ΔE<2,開箱即可體驗準確豐富的色彩,另外做工都很精緻,機身纖薄,支架可旋轉升降,接口豐富,具有理線孔設計,這些共同點就不在每一款後面再次重複了。

色深8bit,色域99% sRGB,色準ΔE<2,分辨率1920×1080,點距0.275mm,屏幕比例16:9

23.8英寸1080分辨率,基礎入門款,用來日常辦公娛樂也是挺好的,價格一般實際比1599元低。鏈接裡還有另一款類似的23.8英寸的,算是一個升級款,主要參數相同,價格貴百來塊,色域更廣一些(99% sRGB、99% Rec709、85% P3),有TUV愛眼認證,底座、支架、外殼等相對更簡潔好看一點點。這個升級款當然更好,但一般來說,上面那款99% sRGB色域是完全夠用了的。

色深8bit,色域99% sRGB、99% Rec709、79% DCI-P3,色準ΔE<2,分辨率2560×1440,點距0.216mm,屏幕比例16:9

25英寸2K分辨率,有HDR10和TUV愛眼認證,價格一般實際比2399元低。鏈接裡還有另一款25英寸2K的,色深10bit,支持HDR400和Type-C接口,其餘參數幾乎一樣,價格貴600元左右。鏈接裡還有一款幾乎一樣的27英寸2K的(點距0.233mm),沒有HDR,價格貴500元左右,個人覺得性價比不如25英寸的高,相同分辨率下,25英寸比27英寸也會更清晰一點點。

色深10bit,色域99.9% sRGB、99.9% Rec709、80.7% DCI-P3,色準ΔE<2,分辨率3840×2160,點距0.155mm,屏幕比例16:9

27英寸4K分辨率,有HDR10和TUV愛眼認證,價格一般實際比4399元低。鏈接裡還有另一款幾乎相同的27英寸4K,具有HDR400和Type-C接口,價格貴500元左右。HDR實際效果與上面的差別不會太大,主要看對Type-C有沒有強烈需求。

如果想要性價比更高的話,可以看看AOC的盧瓦爾系列,也是主要針對設計工作的。

比如下面這一款27英寸4K,2999元,採用LG面板,具有HDR400和Type-C接口,也有出廠較色、TUV愛眼認證和旋轉升降支架。

色深10bit,色域99%sRGB,色準ΔE<2,分辨率3840×2160,點距0.155mm,屏幕比例16:9

LG 27英寸4K,2299元

色深10bit,色域98% sRGB,分辨率3840×2160,點距0.155mm,屏幕比例16:9

4K超清分辨率,10bit色深,同時有出廠校色、HDR10和FreeSync同步,支架可旋轉升降,性價比高,主流品牌LG,質量靠譜。

AOC(U2790PQU)也是27英寸4K,與上面 LG 類似(350nit,色域99% sRGB,色準ΔE<2),支架也可升降旋轉,但沒有HDR10和FreeSync,價格更便宜,只要1999元,該款性價比也很高,感興趣可以去看看。

宏基27英寸2K 144Hz,2399元

色深8bit,色數10.7億,色域99% sRGB、95% DCI-P3,分辨率2560×1440,點距0.233mm,屏幕比例16:9

1ms VRB 響應時間 (畫質會很渣,請參考GTG 4ms),400nit高亮度,10.7億色數,P3色域,色彩表現好,支持 HDR400 和 FreeSync,支架可旋轉升降(左右可360°),接口很豐富,性價比高,好評度也高。鏈接裡還有類似的的 VG270UP,去掉了HDR,亮度350nit,色數1670萬,色域99% sRGB,支架不可旋轉升降,但只要2099元,性價比也很高。

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