《像素工廠》試毒:手遊版“異星工廠”?不到50M卻經久耐玩

佛說:一花一世界,一葉一菩提。

我說:把這個道理放在遊戲上也是一樣的。

《像素工廠》試毒:手遊版“異星工廠”?不到50M卻經久耐玩

每一款優秀的遊戲背後一定是一個獨立的小世界,它不需要多宏大,只是讓人沉浸其中無法自拔。如果說在 Switch 上我沉迷《動物森友會》的釣魚而無法自拔,那麼在手機上我可能就忙著在開工廠。

故事就發生在不久前,我發現了一款叫做《像素工廠》的手遊,遊戲號稱《異星工廠》手遊版,讓我倍感興趣。要知道,對於原作《異星工廠》這種搞搞建設,大力發展生產力的遊戲,我是完全沒有抵抗力的。

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Steam 上的《異星工廠》是和《星露穀物語》同期大熱的遊戲,被玩家們讚譽為“生產類神作、腦細胞殺手、時間殺手”等。玩過的人都會有這樣一個感受:

“生命中還有比開工廠更重要的事情嗎?”

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而這款手遊版的《像素工廠》採用了比較簡單的像素畫風,整個遊戲還不到 50 M的大小,我當時就在想,容量小的遊戲怎麼可能濃縮原作萬分之一的遊戲精華呢?

於是我就帶著試毒的心態下載了遊戲。

當我回過意識的時候,外面的天空已經便一片漆黑,時間指向了凌晨,我拖著虛弱的身體照了照鏡子,彷彿被什麼東西掏空了一樣乾癟。我,居然玩了好幾個小時!

是它,就是那種讓人忘記時間的感覺!

《像素工廠》或許體量不大,但確實有一種麻雀雖小,五臟俱全的感覺。

原作中的玩法其實很簡單,玩家需要在一個外星球上建造採礦機採集資源,然後通過傳輸帶傳輸,機器加工成一些新東西,並通過升級科技來抵禦外星蟲子的攻擊。最終造出可以離開星球的火箭,通關。可以說是一款徹頭徹尾的生產類遊戲。

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而《像素工廠》完全將這些玩法濃縮在了這麼幾十兆的容量當中,這還不算,遊戲中還放大了塔防元素,讓節奏更加的緊湊和刺激

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在原作中,外星蟲子一般是不會主動攻擊玩家的,它們作為外星球的原住民,只有當玩家騷擾,造成過多的汙染時才會來進攻。而為了發展科技,加大產能,我們也不得不擴大基地,因此在發展過程中會出現外星蟲子的攻擊。

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《像素工廠》則不一樣,每隔一段時間,地圖就會新敵人對你發起進攻。所以在發展科技的同時,我們也需要兼顧資源建造炮塔,以便讓自己儘可能的生存下去。

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在發展過程中,玩家可以解鎖各種科技樹,與現在流行的 Roguelike 地牢遊戲類似,這些科技在解鎖後是可以被保留下來的,當你重新開局後,無需重新攀科技,只要有足夠的資源時就可以直接建造一些已經解鎖了的建築。這一點相比原作來說更加方便。

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由於科技樹十分龐大,每次開局,更多的科技建築都將幫助玩家守衛更多的敵人進攻,因此你會發現自己不斷在追求更多的科技,生存更多的波數。

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等你意識過來的時候,時間就像之間的流沙一樣消逝,不愧是時間殺手!

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遊戲中的發展過程與大多數經營類遊戲模式類似,資源總是遊戲的發展基礎與核心。玩家一開始需要建造採礦機採集資源,通過傳輸帶傳輸資源,但是當基地不斷變大之時,這種原始手段會讓玩家的操作有些應接不暇。

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這時候就可以考慮發展電力來實現自動化了,總而言之,遊戲資源的發展過程就像是不斷實現全自動化的過程一樣,是什麼讓我們在此相聚?是懶。

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解決資源位的問題後,我們也要兼顧下工廠的防衛問題,畢竟總是會有一些外星小蟲子伺機進行偷襲。作為工廠的“包工頭”,我們是堅決不能讓辛苦創造的工廠被這些傢伙肆意破壞的。

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當熬過了最後基地飛昇的階段,我們會發現遊戲中的科技樹將會瞬間解鎖一大片,讓你暗爽的同時也讓接下來的開局擁有更多的操作空間。如果你已經覺得自己成為了大佬,那麼可以試著挑戰一下生存模式,這個模式沒有通關,只有無限的防守。

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我曾經在生存模式中防守了七、八個小時,如果不是身體發出了強烈的慾望,讓我選擇進食,我可能還要繼續“肝”下去!

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有意思的是,你看上去這是一個單機的生產類遊戲,但實際上游戲中還支持多人模式,加入他人的服務器和別人組隊,你將體驗真正的大佬是怎麼玩這個遊戲的,卑微的我們就像在一旁鼓掌叫好的弱雞一樣,只能看他們表演。

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喜歡這種生產類還結合塔防遊戲的小夥伴,強烈建議可以試一下。


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