《阿瑞斯病毒》—活著是為了更好的明天

這裡沒有城市,沒有家,不存在秩序,也不存在美好與善良,甚至連人類都所剩無幾。有的只是將萬丈高樓圍的水洩不通的喪屍、比人類還要高大強壯的昆蟲以及廢墟前十幾米高的熊熊烈焰。在這個病毒肆虐,末日來臨的喪屍世界,失去了法律的約束,沒有了道德的枷鎖,死亡與危險將常伴身側,殺戮無處不在。

說了這麼多,簡單概括就是常見的末日喪失題材遊戲

《阿瑞斯病毒》—活著是為了更好的明天

其實一進入遊戲,吸引我的卻真的不是玩法或者劇情。

不懂它為什麼用了怎麼憂傷的曲子,每每聽到都讓我燃不起求生的熱情,彷彿一切都已逝去,的確,待你如親人的K已不復存在,但不是更應該好好的生存下去嗎?

遊戲畫風

這款遊戲的畫風與現主流遊戲風格完全不一樣,採用藍色圓珠筆寫實風格作畫,類似於《勇敢的心》,算是讓人耳目一新的作品。主頁中的這幾個滄桑的老男人著實成為了這款遊戲的靈魂,這成熟健碩的身體和英俊的面龐是多少男人夢寐以求的,一經看到實在是無法忘懷,在玩這款遊戲的時候也難免將自己代入到人物之中,去感受人物當時的感受,去想象他的過去。

《阿瑞斯病毒》—活著是為了更好的明天

遊戲玩法

遊戲的玩法相對簡單,沒有過多複雜的操作,一切的一切都依賴於你的決策能力,例如什麼時候該收集資源,什麼時候該拓展任務,這些形形色色的NPC和劇情一直推動著我向這個更廣闊的世界進發,不同於別的玩玩寫寫,能真真正正感受到遊戲製作者對這款遊戲的用心。

《阿瑞斯病毒》—活著是為了更好的明天

高自由度在很多時候會遇到老爺爺那樣的npc,不過明明自己在打土匪,結果老爺爺一直纏在身邊,很麻煩,就怕誤傷,氣死人。

《阿瑞斯病毒》—活著是為了更好的明天

上帝視角遊戲採用俯視視角,副本無迷霧,一切地形與怪物盡收眼底,是迎難而上,還是避其鋒芒都由您來決定;雙輪盤操作,可一邊移動一邊射擊,武器蓄力時,亦能利用走位躲掉怪物和喪屍的攻擊。

《阿瑞斯病毒》—活著是為了更好的明天

戰鬥方式在戰鬥上說是創新其實也顯得雞肋,遊戲中的所有可攻擊的包括生物敵人都需要進行蓄力,並且還會將攻擊的範圍和路徑直觀的打印在屏幕上,這樣做有助於玩家走位和預判合適的攻擊方向,覺得雞肋是因為蓄力實在是太麻煩了,在遊戲中經常會出現一對多的局面,一般情況下我都是儘量的來開距離再單獨攻擊落單的敵人,避免走位失誤帶來無謂的資源浪費,但卻不適用與有遠程攻擊的目標上,就算有堅實的護甲也難免陷入被人圍殺的處境,這時候就會埋怨這種攻擊方式節奏太慢。

結語

如果你想找一個注重戰鬥的末日遊戲,《阿瑞斯病毒》這個較“軟核”的遊戲也許可以讓你滿意。但如果你想再加個傳統生存遊戲的標籤,那麼它可能便不符合你的標準。


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