華爲的黑科技具體表現在哪?

Staraura


6月6日下午的榮耀Play新品發佈會上,華為消費者業務CEO餘承東正式揭曉了此前預熱多時的“很嚇人的技術”——GPU Turbo,一種革命性的手機圖形處理加速技術,可為手機帶來高性能、高畫質、低功耗的遊戲體驗。

簡單地說,GPU Turbo技術由華為2012實驗室、軟件團隊、海外研究所、操作系統底層技術團隊、芯片團隊等歷時5年合作研發,它打通了EMUI操作系統和GPU/CPU硬件之間的處理瓶頸,通過軟硬件優化協同,實現圖形處理效率高達60%的提升,熱門手遊均能實現滿幀運行,同時功耗也降低了近30%。

事實上,手機GPU升級一次全新架構,都很難實現如此幅度的跨越,而華為通過自己的獨家深度優化,竟然達到了如此神奇的效果,難怪餘承東會稱其為很嚇人的技術,能讓用戶體驗“在天上飛”的感覺。

要知道,手機行業上下游分工已經高度透明,手機廠商對於芯片性能的掌控力其實是最弱的,能優化提升10%的性能就已經很不易了,華為做到60%只能用“黑科技”來形容。

GPU Turbo技術宣佈之後,讚歎者很多,質疑者也不少,畢竟其性能提升幅度實在匪夷所思。

根據評測,榮耀Play在GPU Turbo技術的加持下,《絕地求生:刺激戰場》、《穿越火線》、《王者榮耀》、《QQ飛車》、《全軍突擊》等熱門手遊,在開啟高清畫質、高幀率模式、HDR等的情況下,連續運行半個小時,不但幀率可以跑滿60幀或者40幀,更是可以保證持續穩定性,都是幾乎全程沒有出現掉速或者不穩定。

相比之下,不管是iPhone X,還是多款基於驍龍845的旗艦安卓手機,乃至是專門的“遊戲手機”,不但有時無法跑滿幀率,還經常出現幀率明顯波動、後期幀率大幅下降等現象,幾乎所有熱門手遊裡都是如此。

機身溫度檢測也表明,榮耀Play即便長時間玩遊戲,也依然能保持清涼。

此外隨著功耗的優化降低,和驍龍845手機、iPhone X對比,在同樣條件下玩同樣的遊戲,

GPU Turbo加持的榮耀Play能多堅持半個小時左右。

根據榮耀和華為官方公佈的路線圖,在未來幾個月內,榮耀和華為近兩年的幾乎所有中高端機型都會升級支持GPU Turbo,就連榮耀暢玩7X這樣的千元機也會有此待遇。


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5月23日,華為餘承東在微博裡連發兩文,反覆提到華為“嚇人技術”,餘承東說:“同時可以告訴大家,這項技術將會率先在榮耀手機6月推出的全新產品上正式使用。”很嚇人的技術聽起來真的讓筆者嚇著了,按照華為以往的技術,莫非是emmc第二代優化技術?(這裡沒有黑華為),終於在2018年6月6日,第一款搭載GPU Turbo手機榮耀Play發佈,嚇人的技術也終於擺在了用戶的眼前,那麼到底這項“嚇人的技術”到底有沒有把消費者嚇到,答案也只有在消費者使用之後才會出現。

GPU Turbo

我們先來看看這項技術本身,GPU Turbo是一種類似汽車上渦輪增壓的技術,是一種軟硬協同的圖形加速技術,能夠提高手機GPU的性能,圖形處理效率提高60%。華為並未公佈這項技術的原理,但是我們大概可以猜測到會是以下幾個原因:

1,軟硬結合優化,更高的協同度帶來更高的處理效率。

2,GPU之間的多線程技術。

3,優化算法從而提升效率

我們都知道GPU是負責繪圖工作,但是其實在運行程序時中間要有很多工作排序與資源協調的過程,這需要系統算法和硬件之間的協同才能提升效率。另外,在《王者榮耀》等遊戲發展初期都是依靠單核來維持,但隨著發展,已經支持多線程了,所以在這個方面,華為的新技術很可能也是對遊戲進行多線程處理提升效率。我覺得GPUTurbo技術能有如此大的作用的原因完全在於最後一點,對算法的優化從而提升效率。

通過優化對圖像的算法,將原本複雜的圖像降低畫質精度,使GPU能夠快速的處理圖像從而假裝提升“性能”。單數通過這種方式會在一定程度上有損於遊戲畫面的細緻度,但是我們的手機屏幕一般都在6寸左右,對於屏幕上畫質的變化不會察覺,所以控制好精度,一般的用戶對此其實是無法察覺的。

具體表現

這項技術算是華為對自己麒麟處理器多年以來遊戲性能不足的一次自我救贖,一直以來華為的麒麟芯片佔據著手機處理器第一梯隊的位置,靠著優良的功耗控制和卓越的性能一直在國產手機市場佔據著較高的份額,但是華為的麒麟處理器有個弊端,麒麟處理器的圖形能力與同類的驍龍和蘋果A系列是完全不足的,所以GPU Turbo技術的使用會使得華為在手機遊戲上比之前的表現更好,犧牲部分畫質,換取幀數的提升,同時加入光影效果使得犧牲的部分畫質得到補償,使得華為在手機遊戲表現上扳回一城。而具體表現在現場發佈會已經得出了具體數據,圖像處理效率高出了60%,功耗降低了30%,新技術的效果還是很突出的。


華為:我覺得可以! 摩爾定律:我覺得不行!

對半導體技術稍加了解的人都清楚一個問題,那就是功耗與性能的平衡問題,能量不會憑空產生,處理器想得到性能的增長,那麼就得付出等同或者更多的代價,而代價就是處理器成本或者功耗的增加。而華為想通過軟件層面解決性能問題,那麼可能意味著“摩爾定律”失效了,所以“摩爾定律”:我覺得不行。如上文所說,GPU Turbo技術提升的是圖形處理效率而不是有些自媒體所言的性能,確實華為在發佈會上多次強調性能,可能是華為與用戶的文字遊戲。


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具體表現?表現在通過自己的努力改變華為玩遊戲不好的印象、從軟件上實現硬件的超越。

華為手機的遊戲性能

在GPU turbo之前,很多人說,平時玩遊戲比較大的朋友不要買華為。華為手機什麼都挺好的,但是採用了麒麟處理器的GPU的硬件性能不怎麼樣的。雖然麒麟970的遊戲性能已經追平了高通821,但是大家的印象已經形成了:商務人士不玩遊戲,華為的其他挺好的,所以買華為;青年人玩遊戲,就不買華為的。

軟件層面的提升

GPU Turbo技術打通了EMUI操作系統和GPU/CPU硬件之間的處理瓶頸,通過軟硬件優化協同,實現圖形處理效率高達60%的提升,同時功耗也降低了近30%。

這個技術嚇人嗎?很嚇人,因為它從軟件層面進行改善,提高性能,降低能耗。然麒麟970的遊戲性能超越高通835,差點就追評了高通845了。

你想想,如果麒麟980在GPU發力,然GPU的硬件性能更加強大,你覺得會出現什麼?性能暴漲。

影響

這一個技術對行業的影響是:廠商不要再依靠堆砌硬件去作為賣點了,如果提升了內功和技術成為關鍵。因為你能買到的硬件,別人也能買到。但是屬於自己的科研成果和專利卻沒法短時間跟進,這就形成了自己的壁壘優勢。這才是長遠的發展之道。

而且鼓勵企業在科研上投入,也會推動國家層面在行業上的領先,推動行業進步。


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