《阿瑞斯病毒》—活着是为了更好的明天

这里没有城市,没有家,不存在秩序,也不存在美好与善良,甚至连人类都所剩无几。有的只是将万丈高楼围的水泄不通的丧尸、比人类还要高大强壮的昆虫以及废墟前十几米高的熊熊烈焰。在这个病毒肆虐,末日来临的丧尸世界,失去了法律的约束,没有了道德的枷锁,死亡与危险将常伴身侧,杀戮无处不在。

说了这么多,简单概括就是常见的末日丧失题材游戏

《阿瑞斯病毒》—活着是为了更好的明天

其实一进入游戏,吸引我的却真的不是玩法或者剧情。

不懂它为什么用了怎么忧伤的曲子,每每听到都让我燃不起求生的热情,仿佛一切都已逝去,的确,待你如亲人的K已不复存在,但不是更应该好好的生存下去吗?

游戏画风

这款游戏的画风与现主流游戏风格完全不一样,采用蓝色圆珠笔写实风格作画,类似于《勇敢的心》,算是让人耳目一新的作品。主页中的这几个沧桑的老男人着实成为了这款游戏的灵魂,这成熟健硕的身体和英俊的面庞是多少男人梦寐以求的,一经看到实在是无法忘怀,在玩这款游戏的时候也难免将自己代入到人物之中,去感受人物当时的感受,去想象他的过去。

《阿瑞斯病毒》—活着是为了更好的明天

游戏玩法

游戏的玩法相对简单,没有过多复杂的操作,一切的一切都依赖于你的决策能力,例如什么时候该收集资源,什么时候该拓展任务,这些形形色色的NPC和剧情一直推动着我向这个更广阔的世界进发,不同于别的玩玩写写,能真真正正感受到游戏制作者对这款游戏的用心。

《阿瑞斯病毒》—活着是为了更好的明天

高自由度在很多时候会遇到老爷爷那样的npc,不过明明自己在打土匪,结果老爷爷一直缠在身边,很麻烦,就怕误伤,气死人。

《阿瑞斯病毒》—活着是为了更好的明天

上帝视角游戏采用俯视视角,副本无迷雾,一切地形与怪物尽收眼底,是迎难而上,还是避其锋芒都由您来决定;双轮盘操作,可一边移动一边射击,武器蓄力时,亦能利用走位躲掉怪物和丧尸的攻击。

《阿瑞斯病毒》—活着是为了更好的明天

战斗方式在战斗上说是创新其实也显得鸡肋,游戏中的所有可攻击的包括生物敌人都需要进行蓄力,并且还会将攻击的范围和路径直观的打印在屏幕上,这样做有助于玩家走位和预判合适的攻击方向,觉得鸡肋是因为蓄力实在是太麻烦了,在游戏中经常会出现一对多的局面,一般情况下我都是尽量的来开距离再单独攻击落单的敌人,避免走位失误带来无谓的资源浪费,但却不适用与有远程攻击的目标上,就算有坚实的护甲也难免陷入被人围杀的处境,这时候就会埋怨这种攻击方式节奏太慢。

结语

如果你想找一个注重战斗的末日游戏,《阿瑞斯病毒》这个较“软核”的游戏也许可以让你满意。但如果你想再加个传统生存游戏的标签,那么它可能便不符合你的标准。


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