《空洞騎士》1小時試玩報告,簡單瞭解這款遊戲是否是你想要的

《空洞騎士》1小時試玩報告,簡單瞭解這款遊戲是否是你想要的

我今天想聊一聊最近上架SWITCH的且在STEAM上好評如潮的一款遊戲《空洞騎士》

今天抽空做了一個1小時左右的遊戲試玩,想去更深入的感受一下這款遊戲

《空洞騎士》1小時試玩報告,簡單瞭解這款遊戲是否是你想要的

首先進入遊戲後吸引我的是遊戲的音樂。音樂這一塊在我聽來非常的棒,帶上耳機的話可以說是享受

音樂這一塊也讓我對這款遊戲有著非常好的感受,這裡我給音樂10分

進入遊戲後,遊戲並沒有過多的新手教程,也沒有氣勢磅礴的世界觀烘托,只有簡單而不失乾淨的遊戲畫面

遊戲畫面非常乾淨,給我的第一感覺就是,這款遊戲非常適合掌機,也就是SWITCH。

試了試遊戲的手感,手感這一塊非常好,沒有僵硬的感覺,打擊感很棒,拳拳到肉的感覺

在遊戲畫面這一塊我給9分,在遊戲手感這一塊我給8分

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然後在遊戲中,並沒有明確的指示說你要去幹什麼,你當前的任務是什麼,而是自由空間比較大,作為一款橫板動作遊戲來說,這樣的設定有利有弊。在將近1個小時的遊戲過程中,我的真實感受是有些迷茫,而當我發現新東西的時候,有種解脫的感覺。

遊戲中的怪物種類還算比較豐富,幾乎每一隻小怪都有自己獨特的攻擊套路,在你沒搞明白之前,很容易與世長辭,而摸清之後就如魚得水了。當我第一次看到下面這隻比較大的怪物時,下意識告訴我,這是BOSS。而當我一次一次的失敗後,我的經驗告訴我,難道這個BOSS不是現在打的?是需要升級裝備或者獲取特殊技能後來擊殺?遊戲給了我這種感覺。但當我發現我無路可走,只有擊殺的時候,且最終擊殺後,我明白,哦,之前的只是錯覺,打不過只是我的水平太差而已。遊戲的整體難度比較高,相對來說難度和畫風並不成正比,而如果你是因為覺得畫風可愛來玩這款遊戲,那你很容易被硬核的遊戲難度而勸退。

在1個小時左右的試玩中,並沒有發現什麼裝備武器系統,也沒有發現什麼天賦技能系統,整個試玩過程只使用到了,攻擊、跳躍、回血、地圖和移動這幾個按鍵(好像也沒有其他按鍵)

當然這些感受只是來自我1小時左右的試玩過程當中,並不代表後期的具體情況。之後我還會繼續玩下去,也會繼續更新遊戲的更為深入的情況。

遊戲性這裡目前我給7.5分,遊戲並不適合普通且像我一樣手比較殘的玩家。

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遊戲目前在SWITCH平臺的售價大約在15美元樣子,STEAM上的價格應該還會便宜一些。

如果喜歡可以嘗試一下,遊戲整體還是對的起這個價格的。

試玩視頻可點擊下面瞭解更多觀看


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