沒有美術基礎,可以當3D建模師,學習次世代嗎?

目前市面上隨著3D遊戲的興起以及VR的盛行,3D遊戲美術設計師的需求越來越廣泛,市場缺口大,人才需求供不應求。

在大多數人印象中,這個行業似乎很難入門,沒有美術基礎,好像絲毫沒有機會進入這個行業。真的是這樣嗎?

今天就為大家講講零基礎學習3D遊戲美術的事。

3D建模到底是什麼?

3D遊戲美術師到底是做什麼的,學習什麼內容?

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沒有美術基礎,可以當3D建模師,學習次世代嗎?

1、3D遊戲美術到底難不難,零基礎能學嗎?

3D遊戲美術主要是建模和模型貼圖繪製,現在次世代遊戲應用廣泛,次世代遊戲美術的製作對美術基礎的要求在造型結構上的要求比較高,對美術的色彩和光影相對手繪貼圖減弱了不少,造型感隨著模型課程的推進對於新手來說可以得到很明顯的提升。

所以零基礎來學習的話會比手繪的門檻要低很多,當然對於色彩方面的知識我們會隨著在貼圖繪製中慢慢成長、積少成多,最終也不會比有美術基礎的人差。總的來說次世代遊戲模型零基礎是完全可以學習的,只要你認真和熱愛一定會有收穫的。

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2、如何才算真正的入門呢,對美術基礎要求高嗎?

有美術基礎學習,當然是最好了,但是沒有也不要怕,在三維遊戲模型這塊,我們所說的入門當然還是得以模型為主,第一點就是模型的結構準確,第二點是模型的佈線流暢均勻,第三點低模的uv要張開和擺放工整,第四點自然就是次時代中最重要的低模法線烘培準確了,最後那麼就是我們的貼圖繪製色調和材質感的準確以及細節的刻畫了。

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3、要學習次世代,需要學習那些軟件技術?

現在的次世代遊戲需要運用到的maya,max,substance painter,zbrush,topogun,Marmoset toolbag等等。

那正常的製作流程為:利用maya或者max搭建我們的中模,然後導入我們的zbrush裡面進行雕刻得到我們的高模,再通過topogun去拓撲我們的低模,然後回到maya或者max將我們的低模uv展開擺好,然後進行我們的法線和ao的貼圖烘焙,得到法線和ao的貼圖後我們最後將進到substance painter裡進行我們的pbr材質繪製。最後將我們繪製好的貼圖以及低模進去Marmoset toolbag裡進行渲染和截圖。

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4、平常在練習的過程中,有什麼好方法可以提升嗎?

平時,最好自己多觀察下生活中的事物,畢竟遊戲中的場景大多數來源於現實。其次當然就是勤能補拙,多練,萬事開頭難。量積累到一定程度後,肯定會得到質變的。

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好了,今天的分享就到這了。

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