中國的遊戲產業說久不久,20多年,現在正處於一個快速發展的黃金時期。
原畫市場可能是偏向於飽和了,但遊戲建模尤其是次世代的崗位缺口仍然很大,並且隨著次世代技術的進步,這個崗位需求可能會越來越大。
不要擔心沒有美術基礎,現在的很多建模師都是沒有美術基礎的醫生、導遊、銷售等工作轉行過來的。
不過現在想要入遊戲建模這行肯定是要報班的,行業發展太快了,學校的教育系統完全跟不上,出來的學生項目上不會直接用,實習都跟不走,這是行業發展導致的,沒辦法。也沒必要太把培訓機構妖魔化,你要走這一行的話,學習這個階段是肯定跑不脫的。
自動建模?別想了。現在的技術發展確實帶了了很多操作上的方便,比如烘焙、貼圖再也不用那麼麻煩,光影和法線也可以通過軟件直接導入,倒是降低了對於遊戲製作人美術基礎的要求,zbrush等軟件也使得小白都能很快上手,不過建模終究還得是自己老老實實雕出來,你說的自動建模那估計得等電腦可以和人腦連接的時代了。
至於工資,根據地區不同可能會各不相同吧,以成都為例,我們公司的遊戲美術設計師,有1-2年工作經驗的基本都是1W以上
小編自己從學習3D建模到從事建模工作,接觸設計也有效五年的時間。除了將自己的一些經驗和所知分享給可能需要的朋友之外,這些年裡還整理了一套適合用於初學者學習的3D建模乾貨資料,送給每一位需要的小夥伴。私信小編“學習”,即可。