CPU的線程多少對於打遊戲影響大嗎?

高局87


首先我們要知道,目前絕大多數3A遊戲都是4-6線程優化(為什麼?因為PS4,8個核心只有6個核心給遊戲),以下拿一個6T優化的遊戲舉例。

在G4560上,幾乎任何時候,6T遊戲都傾向於佔滿2C4T,關了超線程,就等於遊戲只能使用2C2T,2個核心有20%的資源沒被充分利用,所以幀數暴降,這是最糟糕的情況。

在1400上,一個6T優化的遊戲,關閉超線程只能利用4C4T,開啟超線程後就能多利用一些核心資源了,所以性能略有提升。

但在8700K上就有點不同,關閉超線程後,6T遊戲恰巧被分配到6C6T上,這時候所有線程都有專用的核心運算,且沒有別的線程搶佔運算資源,這算是性能最優情況。但為什麼開啟超線程後性能出現下降呢?我猜可能是由於windows線程分配機制和遊戲優化的問題,出現了6T被全部分配到3個核心這種極端狀況,這時候實際上用於運算遊戲的資源是減少的,所以幀數下降。

所以由以上得知,目前可能六核i5才是最適合遊戲的CPU吧(8400可以吹幾年)~


小心地飛


有影響,具體還得看遊戲。

有些遊戲對多核心優化不夠,四核或者六核就夠了。有些大作會多核優化,比如最近火爆的騎馬與砍殺2,前幾天更新對多核心優化,個人用微星飛機觀察到,我的3700x在千人以上戰場中,八核心十六線程全部使用在40%以上。還有很多3a大作會這樣,個人猜測八核心十六線程也可能是未來3a遊戲多核心優化的一個趨勢,從最近半年的遊戲測試來看,很多3a大作基本上是八核心時候幀數達到最理想效果,即八核心以上效果提升微乎其微,四核心到六核心再到八核心是一個遞進的效果,這類視頻在今日頭條也能搜索到一些。。


賞哈賞薩賞阿拉


為遊戲選擇GPU相對容易。您所需要做的就是檢查一些基準測試,確定您願意花多少錢就能獲得什麼樣的性能,並且一切順利。

但是,CPU就有些不同,CPU的性能會因規格而異,但是衡量CPU的遊戲性能會更加困難,因為不同的遊戲和搭配的GPU可能會大大不同。

儘管如此,大多數時候還是有一個CPU規格很突出,這是核心數量。

那麼,到2020年,您需要多少個CPU內核才能玩遊戲,而內核數量是否那麼重要?

什麼是CPU核心?

用外行的術語來說,核心數量表示一個CPU可以同時處理多少個任務。過去,單核CPU實際上並不具備多任務處理能力。相反,他們會快速循環並在優先任務之間切換,不用說,這並不能保證非常流暢的性能。

隨著2005年第一個商用雙核CPU的發佈,這種情況發生了變化,這為其他多核處理器鋪平了道路。在接下來的十年中,具有4、6、8和更多內核的CPU很快上市。

但是,儘管多核CPU可以在多任務處理和各種專業軟件方面進行明顯的改進,但是在進行遊戲時,更高的核數有什麼不同?

單核與多核遊戲性能

過去,擁有大量內核並沒有多大意義,因為大多數遊戲根本都沒有編程為充分利用多個CPU內核。但是,近幾年情況發生了巨大變化,主要是因為多核CPU的廣泛可用性鼓勵了開發人員針對多核性能優化遊戲。

實際上,對於遊戲而言,單核性能仍然比多核性能更為重要,但是由於當今大多數遊戲最終都將利用多個CPU內核,因此也不應該忽略內核數量。

就是說,如果我們做一些概括,我們會說採用6核是2020年遊戲的最佳中間地帶,首選CPU如Intel Core i5-9600K或AMD Ryzen 5 3600X適用於大多數中檔產品。

但這並不意味著四核CPU突然不足以進行遊戲,但實際上,它們仍然在預算制定方面具有很高的可行性。可悲的是,當今的四核型號很難稱得上是面向未來的產品,它們將不可避免地在一定程度上限制中檔卡。

至於擁有8個或更多內核的CPU,是否值得在遊戲中使用完全取決於您將與之搭配使用的GPU。例如,將i7-9700K與GTX 1660 Ti配對是沒有意義的,但是如果您將目光投向RTX 2080,那麼更強大的i7或Ryzen 7 CPU將是一個好主意。

物理核心與邏輯核心

當我們討論CPU內核時,我們還必須提到邏輯內核,即線程,因為它們通常被引用。英特爾的超線程和AMD的多線程技術允許單個物理核心同時處理兩個任務,從而充當兩個獨立的邏輯核心。

那麼,多線程/超線程有什麼好處嗎?答案肯定是肯定的。

AMD的大多數Ryzen系列產品均具有多線程功能,包括中端和高端型號,而超線程目前僅用於英特爾的高端i7和i9 CPU。

但是基準測試和專業軟件是一回事,而遊戲內性能則是另一回事。說實話,僅僅因為Ryzen 5 3600X有12個線程而i5-9600K只有6個線程並不一定意味著前者將提供更好的遊戲性能。如前所述,它主要取決於遊戲的編碼方式以及我們所討論的GPU。

性能瓶頸

本質上,如果由於CPU不能足夠快地執行指令而無法充分利用GPU的潛力,那麼您將面臨瓶頸。

當您將i7-9700K之類的功能強大的CPU與GTX 1650之類的GPU配對時,情況也是如此。僅是,這並不是說GPU會限制CPU的性能,而您只是在CPU上超支了,甚至沒有盡最大的努力。

最終,沒有可靠的方法來精確指出特定CPU在多大程度上會限制特定GPU,但是瓶頸計算器可以使您對良好的CPU / GPU組合的外觀印象深刻。

如果我們要進行一些概括:

  • Ryzen 3和i3 CPU非常適合預算較弱的GPU,例如Radeon RX 570或GTX 1650
  • Ryzen 5和i5 CPU非常適合中端GPU,例如Radeon RX 5700或RTX 2060
  • Ryzen 7和i7 CPU非常適合高端GPU,例如RTX 2080

總結

一般而言,六個核心通常是2020年遊戲的最佳核心數量。四個核心也還行,但不是面向未來的解決方案,八個或更多核心可以提供性能改進,儘管這在很大程度上取決於有關特定遊戲的編碼方式以及與CPU配對使用的GPU的信息。


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