《DIMENSION REIGN》:這是奪回我們被掠奪的世界的故事

儘管遊戲是以卡牌對戰的策略戰術管理為主,但是玩起來會有種無雙遊戲般的爽快殺戮滿足感~目前處於早期測試階段,於2020.3.19在steam上發行,商店頁面顯示搶先體驗版預計將持續大約1年的時間。

遊戲介紹

《DIMENSION REIGN》:這是奪回我們被掠奪的世界的故事

《DIMENSION REIGN》是一款ScopeNext開發的類Rogue型RPG遊戲。暴君來襲,玩家飾演操控本該死亡的雙胞胎——艾吉和卡米拉,殲滅所有篡奪者的傀儡。遊戲採用卡牌構築的對戰方式,以分支樹的爬塔方式進行關卡攻略。開局選擇兄妹倆的職業道路,合理分配倆者的等級與遺物buff,於戰鬥之中運用技能與武器的聯合戰術殲滅敵人...爽快的破防連鎖機制帶來無雙的操作體驗,好壞buff混雜的角色天賦和遺物裝備帶來燒腦的戰術選擇,不錯的戰鬥特效與藝術風格讓視覺體驗極佳。目前遊戲處於早期EA階段~

序言

暴君來襲...
本該死亡的雙胞胎——艾吉和卡米拉來了
刺耳的尖聲叫喚
被冠上的汙名
如今已沒想昭雪
殲滅所有篡奪者的傀儡是我們歸來的理由
復仇皆徒然?此事後議
這是奪回我們被掠奪的世界的故事

《DIMENSION REIGN》:這是奪回我們被掠奪的世界的故事

爬塔玩法

分支樹上顯示了戰鬥、商店、遺物探尋、營地、寶物以及最終BOSS,某些???格需要玩家接近後才能探尋具體類型。

·戰鬥分為與雜兵交戰和有頭目BOSS存在的精英戰鬥,戰鬥時會有各種目標,完成目標能獲得更多的金幣或職業升級用到的次元石、強力的裝備等。

·商店分為販賣武器、道具以及遺物的普通商店和專門販賣遺物的商店。

·遺物探尋有獲得普通遺物的簡單副本和獲得珍貴遺物的深層遺蹟副本,遺物探尋即戰鬥副本的變種,獲得BUFF加成。

·營地、恢復生命或者修理武器二者選一,同時附魔師遇到營地能自動獲得武器。

·寶物格直接獲得遺物,和遺物探尋副本一樣可選擇。

《DIMENSION REIGN》:這是奪回我們被掠奪的世界的故事

戰鬥玩法

·遊戲的難度分為普通、困難和極難,關乎敵方的難度等級和破防連鎖的操作時間(類似燒繩條),在主界面的遊戲指南中詳細提供了新手指引。

·以卡牌對戰為主的對戰玩法,運用卡牌上的傷害點數來對敵方生命條造成傷害,有些敵方的生命條並不單單隻有一條,就算當前敵方單位的生命條只剩一滴血,卡牌對其所造成的的超額傷害也不會算計在當前敵方的下一條生命條的生命值。我方單位顯示生命值、道具欄、魔力值、防禦護盾等,敵方單位顯示將要造成的攻擊數額、生命值條、狀態等。

·戰鬥採用雙英雄模式,每位英雄一回合僅能有一行動力,即艾吉砍一下,就輪到卡米拉砍一下,都砍完則當前回合結束進入敵方回合。嘗試逃跑(20%幾率)和魔力值充能(為二位個回覆一點魔力值,強大的技能和武器需要耗費魔力值,有些BUFF也與魔力值數額息息相關)會消耗一個行動力。

《DIMENSION REIGN》:這是奪回我們被掠奪的世界的故事

·當前敵方有BOSS單位時,殺死其則雜魚兵也會死亡;但僅殺死雜兵不殺死BOSS,雜兵會立馬補充。

·每打破敵方單位的一個生命條,敵方會受到眩暈狀態。

·迅疾機制——左上角有“Q”標誌的道具和技能等在戰鬥中運用,不會消耗行動力,但清空敵方血條不會觸發破防連鎖。

·敵方單位一般都有屬性弱點以及屬性抗性,會在血條下顯示,針對弱點造成更大的傷害吧。

《DIMENSION REIGN》:這是奪回我們被掠奪的世界的故事

核心機制——破防連鎖

一回合就倆個行動力怎麼能體現出無雙的快感?遊戲運用了獨特的破防連鎖機制,即此次傷害清空敵方的血條即能不消耗當前行動力(但下次的行動還是需要另一名角色施展),而且下次所運用的卡牌傷害會被提高,合理地利用這一機制可以造成超乎想象的傷害,而且始終保持屬於我的回合,給玩家帶來無雙類的暢快快感。破防連鎖中回覆魔法值會中斷破防連鎖,破防連鎖疊加時有燒條。

《DIMENSION REIGN》:這是奪回我們被掠奪的世界的故事

目前的六大職業

·艾吉(忍者遊俠)——掠奪,增加金幣收益量。

·艾吉(武士吸血鬼)——修羅,一邊打一邊回血,我願稱之為武神;劍豪,精打細算高傷型。

·卡米拉(死神牧師)——祈禱師,加各種BUFF的強力職業

·卡米拉(女忍女巫)——附魔師,武器流;戰女巫,????連續魔法打擊的戰5渣流
初始解鎖掠奪和附魔,職業解鎖相當容易,只要前置職業玩一下就行了。

·遊戲的肉鴿性也體現在職業的等級上,死亡能獲得當前職業的等級經驗積累,獲得當前職業初期更強的屬性、金幣以及次元石。

·等級不是對局中的職業升級,職業升級能獲得當前所選職業的強力天賦以及技能,解鎖更多的BUFF槽

不錯的遺物與裝備管理

·遺物,就是BUFF效果,不過遊戲的獨特之處在於添加了套裝的設定,同種顏色的遺物即可組成套裝,同種顏色屬性值累計到3,5,8會分別激活不同的套裝效果,分別為盲信、憤怒、拒絕、狡猾以及腐爛。

·裝備,就是攻擊卡牌,不過角色的裝備槽位是有上限的,同時裝備卡牌有耐久度設置,技能卡牌有對局冷卻。雖然說得簡單,不過遺物和裝備的各種加成以及削弱是遊戲裡很重要的考量點。

《DIMENSION REIGN》:這是奪回我們被掠奪的世界的故事

遊玩感受

玩起來挺爽的,就是當前遊戲的難度階梯分配的有些不合理,初期一大堆雜兵,然後難度曲線直線上升,我還沒成型吶。吶吶吶。

圖形與音頻

一個不錯的西方動畫藝術風格,技能和裝備在對局中所展現的視覺效果非常好,血液四濺的殺虐之感也表現得很棒,此外,對於擊殺BOSS導致小兵全死時出現的黑屏血痕配合擊殺音效特別帶感,金幣爆滿地面的清脆響聲讓我想起了“元寶全靠爆”的語句。
音樂方面也沒有可抱怨的,刺激帶感,打擊音效相當不錯。

結束語

推薦給喜歡卡牌對戰爬塔的肉鴿玩家,遊戲玩起來的爽感確實不錯。

文:素晴


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