PSP有什麼經典的戰棋遊戲,最好詳細介紹一下?

遊戲界的小白兔


PSP應該是索尼最成功的掌機了(一共就兩款。。),所以它的優秀遊戲還是挺多的,戰旗類好玩的也不少,雖然我個人不是特別喜歡戰旗遊戲,但一些好玩的我也願意玩一下,下面給你推薦幾個我覺得不錯的戰旗遊戲吧。

最終幻想戰略版

PSP的這一款FFT叫獅子戰爭,依然是非常優秀的FFT系列遊戲,最終幻想戰略版雖然是戰旗遊戲,但故事性都是很強的,情節一點不弱於那些RPG類遊戲,系統設置上也沒有什麼不合理的地方,畢竟史克威爾也不是第一次做戰旗遊戲了。

超級機器人大戰

機戰系列不用多說吧?不管在哪個平臺出的,遊戲性都不會差,PSP版的畫面也是很漂亮,對白是真的多,我看著都捉急,PSP上面的機戰應該有五六部吧,機戰迷們一定都玩過,哪怕你不是機戰迷,起碼也要玩個一兩款,我雖然不喜歡戰旗遊戲,可是機戰我只要遇到還是肯定會玩一點的。

北歐女神

我最早玩PSP1000的時候就玩過這個遊戲,那時候是剛買的PSP,所以覺得這個遊戲畫面是真的好,後來看也就是那回事吧,北歐女神我就玩過PSP上面的這款,感覺還不錯,起碼讓我能玩的下去,我記得好像裡面還有動作遊戲的場景?不知道是不是記錯了。


8090遊戲迷


PSP上面的戰棋遊戲,首推聖女貞德!

遊戲的題材取自廣為人知的英法百年戰爭悲劇英雄聖女貞德,並於真實歷史故事的基礎上加入眾多虛構幻想的奇幻要素,玩家將扮演主角貞德,率領志同道合的夥伴們與英軍以及再度現世的魔物們戰鬥,體驗融合了原創奇幻要素的貞德傳奇故事。遊戲畫面採用全 3D 繪圖方式構成場景、角色與華麗特效,並加入 2D 卡通動畫影片的序幕與劇情演出,主角貞德則是請到知名配音員:坂本真綾擔任配音。

遊戲採用傳統的回合制戰略模擬,並加入角色扮演的成長要素。玩家將於各種不同環境與地形的關卡舞臺中,與進犯的英軍與魔物戰鬥,透過戰鬥的過程不斷的成長、學習各種技能。除了傳統的戰略模擬攻防之外,遊戲中並加入了創新的“熾熱點”與“連結防禦”系統,強化攻防的戰略思考要素。


變身系統

變身之後能力瞬間爆棚

本作中設計了獨特的變身系統,擁有變身能力的人物在SP增加到可以變身的量時就可以選擇變身,變身後屬性值大幅上升,並增加新的能力。最給力的是增加了一個被動技能--神獸,那就是當你打倒一個敵人後就可以再次行動,而且不限制次數!只要控制得當,完全可以一回合之內就打倒多名敵人,從而把局勢瞬間扭轉過來,需要玩家善加利用。變身後經過一定回合會自動變回來,一場戰鬥不能第二次進行同種變身。

漫威電影裡有這樣一條鐵律:成為超級英雄的途徑,窮人靠變異,富人靠高科技。


合擊點

合擊點是本作的一大創新。在攻擊敵人的時候順著我方攻擊方向的敵人另外一面的地方會出現一個閃光的漩渦,我方人員站到這個圈上時造成的傷害就會增加,如果一個人攻擊產生一個漩渦,那個漩渦上剛好有我方單位,這個漩渦的效果就直接加到那個人的身上了,那個人移動去攻擊別的敵人,這時候產生的漩渦我方另外的人踩上去,增加傷害的效果會疊加。

這個創新設定使得遊戲的策略性大大提高,玩家在進攻時既要考慮有利作戰原則(進攻方向決定了命中率與傷害值),又要考慮合擊點帶來的爆發輸出,很簡單的一個創新,給遊戲帶來的變化是巨大的。如果玩家好好利用這個合擊點,完全可以將這個加成傳遞到每個人身上,可以在一回合之內打出巨量傷害,這也是我喜歡這款遊戲的原因之一。

一般戰棋類遊戲都會有的設定

合理利用合擊點可以大幅提升傷害


聯合防禦

聯合防禦機制

整體推進

聯合防禦機制也是本作的一大亮點!當你的人物受到攻擊時,如果同伴相互依靠,就會有防禦力的加成,集結的同伴越多,加成越高。戰棋類遊戲的魅力就在於她的策略性,聯合防禦的創新在其他創新的基礎上又繼續增加了遊戲的策略性,根據有利原則,玩家要儘量避免自己的側面和背面被敵人攻擊,所以要儘量控制陣型。誰應該頂在前面,誰應該在中間被保護,誰又應該留下來斷後,都是有學問的。

平衡性修正

我認為,有可能是遊戲的設計者擔心因為少數角色在變身之後過於強大,玩家只要重點培養幾個人物,就可以極限過關,從而降低遊戲的策略性,所以才設計出聯合防禦的概念,讓玩家更加註重團隊作戰的重要性和全部人物的均衡培養。這樣的修正簡直是神級操作!既提高了最重要的策略性,又間接促使玩家深度挖掘全部角色的潛力。

這兩天大家都在噴生化危機3重置版劇情短,400塊錢只玩了4個小時就沒了,看來卡普空真應該好好研究一下聖女貞德。


技能合成系統

技能合成系統雖然不是什麼新鮮產物,但是海量的內容,確實令玩家耗費了大量的時間進行研究。在這裡你需要不停地去嘗試新配方,發掘出強力的技能配方,才能夠極大地增強玩家的實力。合成的方式也特別有意思,玩家要將需要合成的物品丟到一直粉色的青蛙(粉色?青?有點怪)的嘴裡,通過青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。為什麼要用這種方式,因為青蛙的嘴大是嗎?

結語

作為一款策略性極強,內容極其豐富的戰棋經典遊戲,聖女貞德絕對是一款不可多得的好遊戲。現在的遊戲製作公司,總感覺像是主營CG製作的工作室,寧願在畫面上砸重金,也不願意靜下心來好好打磨遊戲的趣味性;炒冷飯之風盛行,大IP續作粗製濫造,隔一兩年就發一部。缺乏大膽創新的勇氣與追求,成了一種病毒,感染著遊戲製作行業的每一個人。


遊戲界老頑童


Hi~召喚之夜5,不知道你會不會感興趣呢~推薦它是因為遊戲畫面以及劇情還算不錯。人物和場景的建模都是3D的,角色在說話的時候會眨眼睛,表情也會變化,對新玩家入門會比較有愛。

劇情簡介:

這代時間發生在四代300多年後,地點是三代的小島,現已變為大都市。主人公是一名隸屬於異世界調停機構的召喚師,負責處理這座城市各個世界人們的紛爭。但是,出現了一個叫做深紅之鎖的犯罪組織肆意破壞這個城市的和平。主人公在調查的同時,遇到了自己年幼時的朋友,但他卻因為家族揹負著枷鎖,一步步踏入萬劫不復的深淵。

這代沒有了前幾代沉重的劇情,對話歡樂了很多。

戰鬥方式:

典型的戰棋類遊戲,戰鬥模式採用回合制。每位角色擁有自己的戰鬥方式:近距離攻擊、遠距離攻擊、大範圍攻擊。近距離所用的武器一般是劍、杖、棍等,遠距離是槍或一些投具,範圍攻擊則是召喚術攻擊。槍或投具的遠距離攻擊會被前面的角色阻擋,弓則不會,但弓不能近身攻擊。背後攻擊能讓物理傷害更高,並且能使敵方無法反擊。所以玩家在戰鬥的過程中需要利用攻擊距離、方向和地形來製造優勢。

如果你通關這款遊戲後,仍有極大興趣想知道整個遊戲的編年史、世界觀,那麼PSP上的召喚之夜3、4我強烈推薦去玩一下,私心認為它們的劇情會更棒。


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