PSP有什么经典的战棋游戏,最好详细介绍一下?

游戏界的小白兔


PSP应该是索尼最成功的掌机了(一共就两款。。),所以它的优秀游戏还是挺多的,战旗类好玩的也不少,虽然我个人不是特别喜欢战旗游戏,但一些好玩的我也愿意玩一下,下面给你推荐几个我觉得不错的战旗游戏吧。

最终幻想战略版

PSP的这一款FFT叫狮子战争,依然是非常优秀的FFT系列游戏,最终幻想战略版虽然是战旗游戏,但故事性都是很强的,情节一点不弱于那些RPG类游戏,系统设置上也没有什么不合理的地方,毕竟史克威尔也不是第一次做战旗游戏了。

超级机器人大战

机战系列不用多说吧?不管在哪个平台出的,游戏性都不会差,PSP版的画面也是很漂亮,对白是真的多,我看着都捉急,PSP上面的机战应该有五六部吧,机战迷们一定都玩过,哪怕你不是机战迷,起码也要玩个一两款,我虽然不喜欢战旗游戏,可是机战我只要遇到还是肯定会玩一点的。

北欧女神

我最早玩PSP1000的时候就玩过这个游戏,那时候是刚买的PSP,所以觉得这个游戏画面是真的好,后来看也就是那回事吧,北欧女神我就玩过PSP上面的这款,感觉还不错,起码让我能玩的下去,我记得好像里面还有动作游戏的场景?不知道是不是记错了。


8090游戏迷


PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!

游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。

游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。


变身系统

变身之后能力瞬间爆棚

本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。

漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。


合击点

合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。

这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。

一般战棋类游戏都会有的设定

合理利用合击点可以大幅提升伤害


联合防御

联合防御机制

整体推进

联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。

平衡性修正

我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。

这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。


技能合成系统

技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?

结语

作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。


游戏界老顽童


Hi~召唤之夜5,不知道你会不会感兴趣呢~推荐它是因为游戏画面以及剧情还算不错。人物和场景的建模都是3D的,角色在说话的时候会眨眼睛,表情也会变化,对新玩家入门会比较有爱。

剧情简介:

这代时间发生在四代300多年后,地点是三代的小岛,现已变为大都市。主人公是一名隶属于异世界调停机构的召唤师,负责处理这座城市各个世界人们的纷争。但是,出现了一个叫做深红之锁的犯罪组织肆意破坏这个城市的和平。主人公在调查的同时,遇到了自己年幼时的朋友,但他却因为家族背负着枷锁,一步步踏入万劫不复的深渊。

这代没有了前几代沉重的剧情,对话欢乐了很多。

战斗方式:

典型的战棋类游戏,战斗模式采用回合制。每位角色拥有自己的战斗方式:近距离攻击、远距离攻击、大范围攻击。近距离所用的武器一般是剑、杖、棍等,远距离是枪或一些投具,范围攻击则是召唤术攻击。枪或投具的远距离攻击会被前面的角色阻挡,弓则不会,但弓不能近身攻击。背后攻击能让物理伤害更高,并且能使敌方无法反击。所以玩家在战斗的过程中需要利用攻击距离、方向和地形来制造优势。

如果你通关这款游戏后,仍有极大兴趣想知道整个游戏的编年史、世界观,那么PSP上的召唤之夜3、4我强烈推荐去玩一下,私心认为它们的剧情会更棒。


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