樂視網無形資產之謎

今天是小浣熊教你讀財報第六期了。本期講無形資產。以上市公司樂視網舉例。


樂視網無形資產之謎


01

無形的資產

無形資產,包括專利權、商標權、著作權、土地使用權、特許權、版權和非專利技術等。不同的行業或公司,會有不同的無形資產。比如樂視網的無形資產為影視版權、系統軟件和非專利技術等。爾康製藥的無形資產主要為土地使用權、專利權及非專利技術等。

既然是資產,那就要折舊,不過專家們給無形資產折舊單獨起了個名字,叫做攤銷,我們知道,它倆是一回事就可以了,通過折舊與攤銷,資產逐漸變成費用。

我們還要注意,對於使用壽命不確定的無形資產就沒法做攤銷處理了,只能期末進行減值測試,減值損失一經確定,不允許轉回。

02

樂視網的無形資產:賈躍亭心裡的小九九

賈躍亭的人生經歷豐富多彩,恐怕可以寫一本小說。這個曾經揚言要把海洋煮沸的男人,自樂視網危機爆發後,就一直在美國造車,至今未歸。


樂視網無形資產之謎


有人統計過,自2010年樂視上市以來,賈躍亭通過定增、發債、股權質押、風險投資等多種手法,累計籌資超725億元。為了籌錢,賈躍亭一直做大樂視網的營收和利潤,虛假的利潤怎麼辦,只能靠資產撐著,這其中就包括數額巨大的無形資產。


樂視網無形資產之謎


截止2016年底,無形資產的數額是68億,三年間,樂視網無形資產從26億增長到68億元,年複合增長率達到38%。

可能這些數字還不夠直觀,跟同類企業優酷比較,2015年優酷的無形資產僅為15億,樂視網比它多了將近35億。是因為優酷的業務規模比樂視小嗎?不是的,優酷的內容投入13年、14年、15年都要比樂視網多。

賈躍亭和樂視網怎麼做到的呢?問題就出在無形資產的攤銷上。

無形資產的攤銷主要是直線攤銷和加速攤銷法,一個影視作品,成本100萬,壽命5年,每年攤銷20萬,就是直線攤銷。如果第一年攤銷50萬,第二年攤銷25萬,就是加速攤銷。

樂視網最主要的無形資產就是影視版權,對於影視版權來說,業內通用的做法就是加速攤銷。這是符合影視版權的生命週期規律的,想一想,去年比較火的劇今年還會火嗎?多半是隨著年限增長,人們喜新厭舊,一部劇的價值就大打折扣。

而我們樂視怎麼做的呢?


樂視網無形資產之謎


樂視無形資產採用直線攤銷,前幾年還光鮮亮麗,業績幾個億,到後期,減值壓力越來越大。而優酷、愛奇藝都是採用的加速攤銷法。

樂視網對無形資產的處理還有一個妙招:費用資本化。

無形資產的產生無非是通過購買和內部研發兩種方式。對於內部研發來說,會計上將其分為研發階段和開發階段,對應就是研究費用和開發費用。

研究階段,因為有較大的不確定性,我們把這階段發生的支出都記為費用,符合會計謹慎性原則。拿製藥企業來說,研究一種新藥需要花費幾億元,數年時間,甚至還可能研發失敗。

而開發階段,因為相對研究階段能看到研發成功的曙光了,會計上把開支可以記為費用或者資本。

這樣就給了一些企業可乘之機,費用資本化,則費用少了,當期利潤就高了,資本化的資產可以通過攤銷慢慢轉成費用。

一些財務乾淨、有名的公司基本不會採用費用資本化,像每年華為的研發投入這麼大,動輒幾百個億,而無形資產只有27億。

而賈躍亭不這麼想,看看樂視網費用資本化的比例吧。


樂視網無形資產之謎


這一比例基本維持在60%附近,也就是說,樂視網把研發支出的60%都形成了資產,這也造成無形資產數額龐大的原因。

越來越多的無形資產,以後怎麼辦,不要忘了還有減值測試嗎,樂視網深諳此道,通過減值測試達到毀屍滅跡的效果。

2018年4月,樂視網公佈2017年報。市場一片譁然,當年鉅虧139個億,計提各項資產減值損失108億,其中,無形資產計提33億,一下了把多年虛增的無形資產減了個精光。

樂視網是一個大坑,它的無形資產只是一部分,通過它我們可以發現賈躍亭做大利潤使業績好看的財技把戲。賈躍亭一直宣稱他有一個別人無法想象的夢想,在給員工的信中寫道:成則征服海洋,敗則被巨浪捲走。然而,他沒有說明的是,當巨浪來臨之際,他本人身在何處。


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