第101位新英雄蒙恬確定!可無傷推塔,傷害比猴子還爆炸,你怎麼看?

瓜瓜的生活日記


哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了,今天小編要和大家聊一聊即將上架的第101位新英雄!

在s19賽季剛剛開始的時候,王者榮耀官方就上架的王者峽谷當中的第一百位新英雄,這位新英雄的名字叫做鏡,而在不久前王者榮耀官方又在體驗服當中上架了第101位新英雄,這位新英雄的名字叫做蒙恬,對於這位新英雄的具體情況如何,小編可以告訴大家絕對不差,即第101位新英雄確定!可無傷推塔,傷害比猴子還爆炸,接下來,就讓小編給大家分析一下吧。

首先,小編詳細的說一下這位新英雄的被動吧,被動是在普通形態技能打中人時加軍勢,就是血條下面的條普攻不加,對普通形態沒有任何用。防禦形態捱打加軍勢,技能不加普攻不加蓄力不加。蓄力普攻消耗全部軍勢增加30%額外傷害,軍勢堆滿變50%。軍勢上限1000-3000隨等級成長。常態1技能必須末端擊飛到人才算打中,算是一笨比英雄,技能沒傷害打不到人,想打人先捱打。12A小爆發連招滿級,裝備黑切破軍打韓信人偶3000左右開大4000多,跟白起單挑全輸出打不掉血(沒出暴擊)。

至於其他技能的話,小編也詳談一下吧,這個英雄的一技能擊飛只有末端,二技能開之後一技能連一曹都沒有,穿不過任何一個牆,擊飛也沒了。開二蓄力普攻蓄了個寂寞,傷害和距離都不變,當然普攻霸體看著還是酷炫的。純肉大招傷害還行,和半肉輸出差的很少。個人覺得基本告別半肉,就是純肉,或者出暴擊。開二普攻暴擊能戳3000左右,還算挺疼。

個人看法:小編我覺得應該會當成戰士玩吧,

目前傷害是很高的,雖然有些笨比,但是那個盾牌有類似於盾山的格擋機制。兩三件輸出裝之後,可以舉盾兩下A死射手,他主要靠普攻打傷害,技能好像都沒有傷害!

好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家留言哈!


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這是距離感極為重要的坦克。

在普通人的思考中,坦克可能沒有“拉”字。 他們通常以最快的速度衝入群眾,控制著高額血量和頻繁使對方混亂的陣形。 傳統的肉是誠實的項羽都是這樣,蒙恬不同,類似孫策,他是需要有距離控制的英雄。 首先,看到技能:這個技能的設定很有趣,衝突後屏蔽就意味著衝突路徑本身不抑制效果。 掌握距離是很重要的,以免技能脫離敵人。 這種技能,與閃爍相結合,閃爍的難易度相當高,與項羽的閃爍完全不同。

怎樣保持距離?接下來是二技能,恭喜王者的榮耀,終於出現了“減少某個方向的傷害”的操作性強的技能。 不是盾山那樣的無腦屏蔽飛行物。 與LOL裡潘森的“免疫方向的一切傷害”雖然還有差別,但已經是很好的進步。 兩技能的負責人也同樣擁有控制權,與盾山先生的技能擊退相似,但前搖時間更短。 敵人有意識地靠近你身邊,用技能推開他的時候,直接用兩種技能來防禦是很好的選擇。

其次蒙恬的所有核心:防禦狀態下普通攻擊成為刺刀,按普通攻擊的鍵可以蓄力,蓄力過程中處於霸體狀態。 就這樣,可以進退的霸體進團的坦克和半肉戰士誕生了。 特別是一二技能命中敵人就能增加被動的“兵力”,實際上是槍傷。 所以,我個人推薦的是2閃光燈a,比閃光燈穩定多了,同時還保留著退場的技能。 也有2閃a和2A閃2A閃,雖然沒有出現特殊效果,但實際上有傷害判定。 另外,不能想象兩種技能是位移技能。 那真的能穿透牆壁.這是位移技能嗎? 對於大的招兵,我覺得好像是輔助技能,士兵分為“雁行列

”和“集星列”,為了增加刺刀的正面傷害和AOE傷害,也可以提高12技能控制的有效範圍。 現在的漏洞是蒙恬士兵優先考慮塔樓,但是不太想討論這一點。 我看到這個特性的第一眼,我知道這個機制不能生存體驗服。 不存在的東西不值得討論。 當然現階段在訓練營玩得很開心。


阿呆軍棋解說


這是距離感極為重要的坦克。

在普通人的思考中,坦克可能沒有“拉”字。 他們通常以最快的速度衝入群眾,控制著高額血量和頻繁使對方混亂的陣形。 傳統的肉是誠實的項羽都是這樣,蒙恬不同,類似孫策,他是需要有距離控制的英雄。 首先,看到技能:這個技能的設定很有趣,衝突後屏蔽就意味著衝突路徑本身不抑制效果。 掌握距離是很重要的,以免技能脫離敵人。 這種技能,與閃爍相結合,閃爍的難易度相當高,與項羽的閃爍完全不同。

怎樣保持距離?接下來是二技能,恭喜王者的榮耀,終於出現了“減少某個方向的傷害”的操作性強的技能。 不是盾山那樣的無腦屏蔽飛行物。 與LOL裡潘森的“免疫方向的一切傷害”雖然還有差別,但已經是很好的進步。 兩技能的負責人也同樣擁有控制權,與盾山先生的技能擊退相似,但前搖時間更短。 敵人有意識地靠近你身邊,用技能推開他的時候,直接用兩種技能來防禦是很好的選擇。

其次蒙恬的所有核心:防禦狀態下普通攻擊成為刺刀,按普通攻擊的鍵可以蓄力,蓄力過程中處於霸體狀態。 就這樣,可以進退的霸體進團的坦克和半肉戰士誕生了。 特別是一二技能命中敵人就能增加被動的“兵力”,實際上是槍傷。 所以,我個人推薦的是2閃光燈a,比閃光燈穩定多了,同時還保留著退場的技能。 也有2閃a和2A閃2A閃,雖然沒有出現特殊效果,但實際上有傷害判定。 另外,不能想象兩種技能是位移技能。 那真的能穿透牆壁.這是位移技能嗎? 對於大的招兵,我覺得好像是輔助技能,士兵分為“雁行列

”和“集星列”,為了增加刺刀的正面傷害和AOE傷害,也可以提高12技能控制的有效範圍。 現在的漏洞是蒙恬士兵優先考慮塔樓,但是不太想討論這一點。 我看到這個特性的第一眼,我知道這個機制不能生存體驗服。 不存在的東西不值得討論。 當然現階段在訓練營玩得很開心。


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