如果遊戲沒有等級會是怎麼樣的呢?

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你好,我是喬克廚師。

關於遊戲等級這個話題,歷來都有很多討論。

首先,遊戲等級作為一個成長系統,玩家從一級開始,殺怪,做任務,獲得經驗,然後提升等級。

等級模式帶來的好處是什麼呢,玩家會有滿足感,這就跟養成一樣的道理,看著自己的角色一步一步成長,自然而然的會傾注感情色彩,這是自己努力得來的成果,會有極大的滿足感和認同感。

假如給你一個角色,沒有等級概念,那麼玩家在任務殺怪過程中,就毫無樂趣可言了。沒有向上的動力,也沒有滿足感,這就導致了什麼問題了,剛開始可能會有新鮮感,但是時間一長,就會覺得索然無味,因為付出的沒有實質性的提升。

所以遊戲等級是一個很重要的元素,不可缺少的。一個遊戲要是沒有等級概念,它無論如何是生存不下去的。


喬克廚師


我是懶哥,很高興回答這個問題。

如果遊戲沒有等級那真的就沒有什麼存在的意義了。

比如《和平精英》這款遊戲,分為青銅、白銀、鉑金、星鑽、王牌、戰神這些等級。有了這些等級,才能激發玩家提升自己的槍法,不斷髮現新的戰略戰術,來提高自己的等級。假如沒有等級之分,打來打去都一樣,怎麼分勝負,怎麼進行遊戲,這些問題都顯而易見,那麼這款遊戲也就沒有存在的意義了。
好了,以上就是我對這個問題的回答,歡迎小夥伴們留言評論點贊轉發哦!


懶哥阿


很榮幸回答這個問題。

首先,沒有等級的遊戲是自由的,沒有約束,全身心放鬆。換句話說,你不用擔心你的辛苦累積的成果!接下來分享一款沒有等級的steam完美移植手遊,遊戲畫面隨便截屏都是壁紙!

首先就先說說這遊戲的玩法 其實可以簡潔概括,就是跑和跳。但在隨著遊戲的劇情不斷髮展主角會獲得許多技能。

獲得的第一個技能是能把自己變成石頭,可以增加自己的重量,還可以用來砸碎破損的石頭。是解密要素的關鍵道具。大家應該都懂就不過多解釋。

第二個技能是二連跳滑翔。玩過跑酷類遊戲的應該都知道它的作用。

第三個技能是可以變成魚在水底中活動,這個技能也是增加跑酷元素的重要技能。

第四個技能是角色唱歌,可以激活地圖上的花苞使其開花,也算是一個解密道具吧

猶豫遊玩時間較短(只玩了兩個小時)所以後續技能我也不太瞭解,就先說到這請大家見諒。

接下來我講講我對這個遊戲的理解,為什麼我覺得它是神作。(因為這是匯匯說的)先從遊戲的畫風,用我的話來說就是感覺藝術感十足,我特別喜歡這種畫風。從遊戲剛開始單一的顏色再到遊戲後面五顏六色。遊戲每一次見到女神像就會增加一次色彩。

說實話遊戲剛開始是遊戲的畫風並沒有怎麼吸引我。因為剛開始色調單一,而且是紅色。給我帶來了一種恐怖感加上游戲剛開始刮的紅色鬼風,真的感覺自己玩的好像是一個恐怖遊戲。

接下來我的觀點就開始改變了,就是從綠色加入的時候我就深深地被這畫風吸引了。在森林的畫面給我一種不同的清新感,而且地圖上不僅僅只有殘破的建築物,而是孕育了許多新的生命。我記得這一關有一個方頭小精靈。你要為摘在三個蘋果,然後他能為你開啟樹幹中的密道。這也算是一個很有意思的解密吧。之後我記得在這關出現了遊戲裡的黑影boss,它化身為一隻黑影鳥,我們通過跑酷來逃脫。在這裡補充一下游戲中有一種有一種紅色的鳥可以是你向上俯衝一次,這也是遊戲中跑酷中經常出現的元素吧

接下來水下的關卡是真的驚豔到我了這裡的畫面真的可以說每一幀都可以做壁紙了。特別那種星空的顏色我是真的喜歡。然後加上水下的各種魚類感覺世界好像越來越有生機了。然後就在這關黑影boss又出現了,我其實一直以為它就是個鳥,結果它又變成魚追殺我,就在這段高速的畫面配上急促的音樂真的讓我產生了緊張感。但最後在我們主角要被咬死時,龜哥救了我。謝謝龜哥。確實水下這關無論是畫面還是劇情都讓我感到震撼。

最後再說說我打到的最後一關。我的描述就是月亮出現的那一關。這一關說實話比上一關更驚豔到我。因為遊戲中的設定我還是頭一回遇見(應該是我玩的遊戲少吧,見識短淺)就是運用地圖中的一些燈光螢火蟲照出地圖中的暗道,接下來還有更有趣的就是地圖中的有一條線穿過這條線重力就會顛倒,這種設定真的很有意思。但可能讓很多人頭疼的是,重力顛倒但是畫面不會顛倒。我現在就玩到這裡。剛玩完就來評論了,因為記性不好如果睡一覺明天就忘得差不多了

我還要對遊戲的配樂點贊啊,說實話遊戲配樂音效更是神。但其實我也不太懂,大家可以自己體會體會遊戲中的配樂音效我覺得大家就知道它厲不厲害了。


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