王者榮耀哪個英雄上限最高?

林道銳


大家好,我是初學者。王者榮耀哪個英雄上限高,下面我們就來聊聊以下這幾個英雄。

洗王者榮耀中,有一些英雄勝率普遍不高,但是這些英雄在巔峰賽中屬於非常熱門非ban必選的英雄,那麼有哪些英雄呢?神獸這裡為大家分析一波。

一、馬超

馬超屬於典型的高端局非ban必選的英雄,會玩的馬超無論是前期還是後期都具有不俗的輸出能力和戰場切入切出能力,能夠對對面後排造成巨大的威脅。

打法分析:馬超的出裝思路基本和其他戰士相同,主要以移速加成和冷卻縮減為主,在後期冷卻縮減達到了40%後,可以考慮將冷靜之靴換成抵抗之靴來減少控制時間,後期可以將暗影戰斧換成極影增加移速。馬超團戰的打法類似於曜,主要通過長槍來消耗敵方後排血量,一旦隊友開團後則通過大招切入敵方後排,打亂敵方陣型,擊殺敵方核心。打團有個細節就是馬超需要將標槍儘量扔到敵方身後,保證大招收回能夠對敵方造成傷害。

二、裴擒虎

裴擒虎在前幾個版本被削弱之後,勝率一直偏低。但在高端局中,裴擒虎依然是非常熱門的英雄。裴擒虎由於1級就有兩個技能,導致前期其可以非常有效地反野,刷龍,打出非常好的節湊

裴擒虎:裴擒虎抓人的主要思路是虎形態的二技能通過二段跳撲到對面,然後虎形態下釋放一技能和懲戒後後迅速切換成人形態遠程輸出對面,配合隊友擊殺對面英雄。裴擒虎的玩法難點主要在於如何很好地釋放虎形態的二技能二段跳以及前期反野的節奏。前期裴擒虎需要與隊友很好地溝通,確定對面是紅開還是藍開,決定是否選擇反紅,如果成功反紅後老虎會擁有不錯的戰鬥力,此時可以選擇開暴君後,然後打自家野區發育到四級抓對抗路還是發育路。老虎是一個節奏特別快的英雄,前期打出優勢後儘量不要打自家野區的野,而是要選擇不斷地反野,開龍,推塔來擴大優勢。

三、馬可波羅

馬可波羅屬於射手中非常靈活的英雄,其二技能和大招都具有位移效果。因此馬可波羅雖然勝率不高,但在高端局中,馬可波羅屬於非常熱門的邊路射手。

打法思路:馬可波羅前期沒有末世時可能攻速不夠,因此需要猥瑣發育,出到末世後儘量多去參團,馬可波羅的大招配合暈眩可以打出海量的傷害,打團的時候可以不用太考慮被動疊加的問題,隊友的傷害可以配合打出傷害,注意儘量馬可使用三技能切入敵方陣型,但保留二技能的位移逃生。邊路發育時儘量使用一技能清線並配合平A補刀,儘量打對線英雄時打出被動層數,打出被動層數後才可以考慮使用配合大招單殺對面。

不知大家還知道哪些勝率不高但英雄上限很高的英雄呢,歡迎大家在評論區留言,期待您的關注!





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哈嘍大家好,我是夜白。

我們今天就來聊聊誰的上限高:

1、露娜,沒得上限,就算元歌它也有上限,而露娜完全沒有,他沒有絕對固定的連招,只要你能用技能標出或者a出被動,找好位置,

簡單說就是用吸血書,二技能護盾,被動和三技能刷新機制,來保持一個高續航,以達到在團戰裡七進七出的目的,

難點在於技能後銜接平a,而且對戰時還要清晰的記住自己平a的次數,不然容易斷大。

還有一難點是如何充分利用好每一個標記,比如z字抖動、螺旋飄什麼的

還有砍空氣留刀、三指拖視角觀察標記、三角形刷野等等

給大家提供一套銘文出裝參考

凶兆 狩獵 心眼

二級法野刀 抵抗鞋 小吸血書 冰心 帽子

然後合噬神之書,最後看情況換裝,手速不夠的或露娜新手可以用魔女,熾熱,或復活甲,就這樣吧,個人見解,不喜勿噴哈

2、元歌 ,元歌的機制屬於八個技能的連招,利用擊飛和互換位置等騷操作來秀,會玩的元歌雖然脆但是有大招的無法選中,在高端局和巔峰賽中基本沒什麼對手

3、關羽和馬超 ,他們兩個機制都差不多,只不過技能不太一樣而已,槍下無限連和輸出全靠塔的兩個代表,會玩在高端局也是很吃香的,對後排的威懾力極大,但是他們對進場時機和對線等上面蘊含很多操作

4、貂蟬 ,有人會說貂蟬不就靠二技能跳來跳去怎麼還上榜了,貂蟬這英雄我也很少玩,不怎麼了解,但是覺得可以上榜的,二技能都有一個時間極短的無敵時間,會玩的貂蟬能靠這點吃掉大多數傷害,秀出極限反殺和一大多的騷操作

5、阿離 射手裡最難的一個, 高端局的常見射手 ,擁有三個位移,在低端局對線並不吃香,打不過站樁射手(后羿黃忠這些),只有發育才能打得過,雖然身板脆,但是有位移的加持,打團中敵方很難切得到,要深刻記得傘的位置才能更好地秀出水平


夜白oVo


先說說什麼是上限高低的問題。

王者榮耀裡英雄分為被動、技能、屬性這三個方面來衡量標準。被動和技能都很熟悉就不談了,就說“屬性”,達到攻速閾值,公孫離和後裔起手速度是不一樣的,細節操作就是拿熟練的銜接換傷害。這要對英雄的屬性有所瞭解。

上限地的英雄可以簡單歸納為:(通常情況下)

1、傷害轉化比高1(干將 孫尚香 沈夢溪)

2、操作靈活度高(馬超 耀 公孫離 多位移打野)

3、有控制的打野(玄策 露娜)

正如王者裡面的一段語言:這不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。因為這本身就是個5V5打團遊戲,個人操作和配合缺一不可。我就簡單地從操作上說一下吧。


先說答案:露娜。

再說標準:我覺得操作的上線不僅僅是你一秒能按出多少技能,能有多大爆發,更是操作的隨機性、不確定性!

什麼叫做隨機性、不確定性?很簡單。

舉個例子:玩馬超扔槍時,你能保證不同的人扔的位置都在一個地方嗎?這就是我所說的隨機性、不確定性。

這時,你就會問了,這有區別嗎?別的英雄技能也可以放在不同的地方啊?還是有區別的,因為馬超的槍不僅僅是一個技能,它更代表的是一個被動,也就是你撿起槍存了一個被動時是狠狠地戳那麼一下還是把它作為位移穿牆走位的。所以這時槍扔在哪就不一樣了,扔的近撿起來就快,釋放技能就快,扔的遠就代表你比別人晚放技能。這就是我想要表達的隨機性、不確定性。可能我的形容不對,但大家理解我的意思就行了。

再來一組對比:

當你玩花木蘭蹲草叢時路過一個后羿,無外乎輕劍打一套沉默,重劍補傷害。頂多就是個人習慣,用輕劍一技能貼臉二技能封走位然後重劍或者二技能減速再一節能貼臉切重劍。也就是說不同的人玩花木蘭打出來的操作相似度很高,操作方式很固定。

唯一不同的是手速的快慢(這裡忽視掉含有支援等引起的不同操作的可能),是你能在多少時間裡打完一套技能,是你能不能殺掉那個後裔,是你瞬秒後裔還是半天才殺掉後裔的區別。即使對面來了五個人,當他們站位比較分散,你無法全部擊殺時,而你的目標又是後裔,你很大概率還是按我前面說的那樣,打一套技能然後殺掉後裔,最後你能不能跑掉就看運氣了。你和主播的差距或許就是,主播能在最短的時間殺掉後裔,然後跑掉或者等技能CD然後再殺另外一個。


而玩露娜時就不一樣了,不是能不能殺掉后羿了,而是怎麼殺掉后羿。

玩露娜的人可能都有這麼感覺:當你一個人遇到後裔時,在後裔沒有隊友,旁邊沒用兵線以及野怪時,你很有可能被後裔反殺,即使殺掉了後裔,也會掉很多血。但當後裔旁邊有一兩個隊友(東皇張良就別來湊熱鬧了)時或兵線野怪時,你反而能輕鬆殺掉後裔,而且是在不怎麼掉血的情況下殺掉後裔的。後裔一個人時,是一個打法,三個人時又是一種打法,有牆體時,是一種打法,沒用牆體時又是一種打法……

總之,不同的情況,有不同的打法,而且不同的人,也會有不同的操作。當我們看不同的主播玩露娜時,我們總會驚歎:還能這樣玩?!不同的主播選擇的標記總是不一樣的,或是野怪或是兵線或是英雄,他們下個攻擊的目標也不一樣。這就是隨機性、不確定性。也是我說的操作的上限。事實上,隊友露娜來說,沒有所謂的連招!完全是肌肉記憶,手點到什麼技能就是什麼技能,什麼時候放技能,技能之間順序是什麼,這個真的沒有固定的打法。看的就是你的臨時反應。

再舉個具體的實戰例子吧:

露娜solo,最經典的例子就是大仙vs夢淚了。他們兩個打法完全不一樣,比的不是誰手速快,而是誰失誤。他們想的是怎麼騙對面斷大同時自己不斷大,甚至”心機“如大仙假裝斷大夢淚上鉤。可見這個英雄需要考慮的方方面面了。

話說,就是簡單的月下無限連,你們有能做到的嗎?


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