王者荣耀哪个英雄上限最高?

林道锐


大家好,我是初学者。王者荣耀哪个英雄上限高,下面我们就来聊聊以下这几个英雄。

洗王者荣耀中,有一些英雄胜率普遍不高,但是这些英雄在巅峰赛中属于非常热门非ban必选的英雄,那么有哪些英雄呢?神兽这里为大家分析一波。

一、马超

马超属于典型的高端局非ban必选的英雄,会玩的马超无论是前期还是后期都具有不俗的输出能力和战场切入切出能力,能够对对面后排造成巨大的威胁。

打法分析:马超的出装思路基本和其他战士相同,主要以移速加成和冷却缩减为主,在后期冷却缩减达到了40%后,可以考虑将冷静之靴换成抵抗之靴来减少控制时间,后期可以将暗影战斧换成极影增加移速。马超团战的打法类似于曜,主要通过长枪来消耗敌方后排血量,一旦队友开团后则通过大招切入敌方后排,打乱敌方阵型,击杀敌方核心。打团有个细节就是马超需要将标枪尽量扔到敌方身后,保证大招收回能够对敌方造成伤害。

二、裴擒虎

裴擒虎在前几个版本被削弱之后,胜率一直偏低。但在高端局中,裴擒虎依然是非常热门的英雄。裴擒虎由于1级就有两个技能,导致前期其可以非常有效地反野,刷龙,打出非常好的节凑

裴擒虎:裴擒虎抓人的主要思路是虎形态的二技能通过二段跳扑到对面,然后虎形态下释放一技能和惩戒后后迅速切换成人形态远程输出对面,配合队友击杀对面英雄。裴擒虎的玩法难点主要在于如何很好地释放虎形态的二技能二段跳以及前期反野的节奏。前期裴擒虎需要与队友很好地沟通,确定对面是红开还是蓝开,决定是否选择反红,如果成功反红后老虎会拥有不错的战斗力,此时可以选择开暴君后,然后打自家野区发育到四级抓对抗路还是发育路。老虎是一个节奏特别快的英雄,前期打出优势后尽量不要打自家野区的野,而是要选择不断地反野,开龙,推塔来扩大优势。

三、马可波罗

马可波罗属于射手中非常灵活的英雄,其二技能和大招都具有位移效果。因此马可波罗虽然胜率不高,但在高端局中,马可波罗属于非常热门的边路射手。

打法思路:马可波罗前期没有末世时可能攻速不够,因此需要猥琐发育,出到末世后尽量多去参团,马可波罗的大招配合晕眩可以打出海量的伤害,打团的时候可以不用太考虑被动叠加的问题,队友的伤害可以配合打出伤害,注意尽量马可使用三技能切入敌方阵型,但保留二技能的位移逃生。边路发育时尽量使用一技能清线并配合平A补刀,尽量打对线英雄时打出被动层数,打出被动层数后才可以考虑使用配合大招单杀对面。

不知大家还知道哪些胜率不高但英雄上限很高的英雄呢,欢迎大家在评论区留言,期待您的关注!





小邓游戏社


哈喽大家好,我是夜白。

我们今天就来聊聊谁的上限高:

1、露娜,没得上限,就算元歌它也有上限,而露娜完全没有,他没有绝对固定的连招,只要你能用技能标出或者a出被动,找好位置,

简单说就是用吸血书,二技能护盾,被动和三技能刷新机制,来保持一个高续航,以达到在团战里七进七出的目的,

难点在于技能后衔接平a,而且对战时还要清晰的记住自己平a的次数,不然容易断大。

还有一难点是如何充分利用好每一个标记,比如z字抖动、螺旋飘什么的

还有砍空气留刀、三指拖视角观察标记、三角形刷野等等

给大家提供一套铭文出装参考

凶兆 狩猎 心眼

二级法野刀 抵抗鞋 小吸血书 冰心 帽子

然后合噬神之书,最后看情况换装,手速不够的或露娜新手可以用魔女,炽热,或复活甲,就这样吧,个人见解,不喜勿喷哈

2、元歌 ,元歌的机制属于八个技能的连招,利用击飞和互换位置等骚操作来秀,会玩的元歌虽然脆但是有大招的无法选中,在高端局和巅峰赛中基本没什么对手

3、关羽和马超 ,他们两个机制都差不多,只不过技能不太一样而已,枪下无限连和输出全靠塔的两个代表,会玩在高端局也是很吃香的,对后排的威慑力极大,但是他们对进场时机和对线等上面蕴含很多操作

4、貂蝉 ,有人会说貂蝉不就靠二技能跳来跳去怎么还上榜了,貂蝉这英雄我也很少玩,不怎么了解,但是觉得可以上榜的,二技能都有一个时间极短的无敌时间,会玩的貂蝉能靠这点吃掉大多数伤害,秀出极限反杀和一大多的骚操作

5、阿离 射手里最难的一个, 高端局的常见射手 ,拥有三个位移,在低端局对线并不吃香,打不过站桩射手(后羿黄忠这些),只有发育才能打得过,虽然身板脆,但是有位移的加持,打团中敌方很难切得到,要深刻记得伞的位置才能更好地秀出水平


夜白oVo


先说说什么是上限高低的问题。

王者荣耀里英雄分为被动、技能、属性这三个方面来衡量标准。被动和技能都很熟悉就不谈了,就说“属性”,达到攻速阈值,公孙离和后裔起手速度是不一样的,细节操作就是拿熟练的衔接换伤害。这要对英雄的属性有所了解。

上限地的英雄可以简单归纳为:(通常情况下)

1、伤害转化比高1(干将 孙尚香 沈梦溪)

2、操作灵活度高(马超 耀 公孙离 多位移打野)

3、有控制的打野(玄策 露娜)

正如王者里面的一段语言:这不是一个人的王者,而是团队的荣耀。因为这本身就是个5V5打团游戏,个人操作和配合缺一不可。我就简单地从操作上说一下吧。


先说答案:露娜。

再说标准:我觉得操作的上线不仅仅是你一秒能按出多少技能,能有多大爆发,更是操作的随机性、不确定性!

什么叫做随机性、不确定性?很简单。

举个例子:玩马超扔枪时,你能保证不同的人扔的位置都在一个地方吗?这就是我所说的随机性、不确定性。

这时,你就会问了,这有区别吗?别的英雄技能也可以放在不同的地方啊?还是有区别的,因为马超的枪不仅仅是一个技能,它更代表的是一个被动,也就是你捡起枪存了一个被动时是狠狠地戳那么一下还是把它作为位移穿墙走位的。所以这时枪扔在哪就不一样了,扔的近捡起来就快,释放技能就快,扔的远就代表你比别人晚放技能。这就是我想要表达的随机性、不确定性。可能我的形容不对,但大家理解我的意思就行了。

再来一组对比:

当你玩花木兰蹲草丛时路过一个后羿,无外乎轻剑打一套沉默,重剑补伤害。顶多就是个人习惯,用轻剑一技能贴脸二技能封走位然后重剑或者二技能减速再一节能贴脸切重剑。也就是说不同的人玩花木兰打出来的操作相似度很高,操作方式很固定。

唯一不同的是手速的快慢(这里忽视掉含有支援等引起的不同操作的可能),是你能在多少时间里打完一套技能,是你能不能杀掉那个后裔,是你瞬秒后裔还是半天才杀掉后裔的区别。即使对面来了五个人,当他们站位比较分散,你无法全部击杀时,而你的目标又是后裔,你很大概率还是按我前面说的那样,打一套技能然后杀掉后裔,最后你能不能跑掉就看运气了。你和主播的差距或许就是,主播能在最短的时间杀掉后裔,然后跑掉或者等技能CD然后再杀另外一个。


而玩露娜时就不一样了,不是能不能杀掉后羿了,而是怎么杀掉后羿。

玩露娜的人可能都有这么感觉:当你一个人遇到后裔时,在后裔没有队友,旁边没用兵线以及野怪时,你很有可能被后裔反杀,即使杀掉了后裔,也会掉很多血。但当后裔旁边有一两个队友(东皇张良就别来凑热闹了)时或兵线野怪时,你反而能轻松杀掉后裔,而且是在不怎么掉血的情况下杀掉后裔的。后裔一个人时,是一个打法,三个人时又是一种打法,有墙体时,是一种打法,没用墙体时又是一种打法……

总之,不同的情况,有不同的打法,而且不同的人,也会有不同的操作。当我们看不同的主播玩露娜时,我们总会惊叹:还能这样玩?!不同的主播选择的标记总是不一样的,或是野怪或是兵线或是英雄,他们下个攻击的目标也不一样。这就是随机性、不确定性。也是我说的操作的上限。事实上,队友露娜来说,没有所谓的连招!完全是肌肉记忆,手点到什么技能就是什么技能,什么时候放技能,技能之间顺序是什么,这个真的没有固定的打法。看的就是你的临时反应。

再举个具体的实战例子吧:

露娜solo,最经典的例子就是大仙vs梦泪了。他们两个打法完全不一样,比的不是谁手速快,而是谁失误。他们想的是怎么骗对面断大同时自己不断大,甚至”心机“如大仙假装断大梦泪上钩。可见这个英雄需要考虑的方方面面了。

话说,就是简单的月下无限连,你们有能做到的吗?


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