寅子播的《骑马与砍杀2》,让我想起了一个十多年前的游戏系列

如果说最近有什么特别值得玩的游戏,《骑马与砍杀2》肯定是其中之一。虽然人们对这款时隔十二年的续作褒贬不一,但是说实话,作为一款延续经典的续作,《骑马与砍杀2》的质量是很足够的。

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玩法上保持住了原汁原味,在模拟沙盒中的战斗与指挥两个方面都取得了很大的进步。动作更加流畅了,在《骑马与砍杀:战团》中,各方向的攻击就已经不再是僵硬的挥刀了,到了《骑马与砍杀2:霸主》,出刀挥剑就更加行云流水;指挥命令更加细致了,在战场上,你领导的不再是曾经那种只知道前后移动,扎堆打架的士兵了,取而代之的是各种仿佛更加能够“听得懂人话”的士兵,以及更加准确的指挥命令。

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从游戏发行到现在,寅子大概已经在卡拉迪亚大陆上征战很久了。说他是“卡拉迪亚韩信”似乎也不为过,一手“分兵”战术甚至能够在完全伤害的难度下打败八倍于自己的敌军,当然这个时候他自己受到的好像是三分之二伤害,不过尽管如此,战斗难度也是很大的。用他的话说,这是“一招鲜,吃遍天”。

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但是他直播中另一个玩法,更让我觉得有趣。

说这之前,我们还要提起另一个系列的游戏——“三国群英传”系列。

相信不会有太多人对这个系列感到陌生。这款早些年流行的三国题材策略游戏承包了无数人的青春。“三国群英传”系列主要的玩法,就是扮演一位君主,然后统一全国。为了达成这个目标,玩家总是需要拥有更多的将领,尤其是诸如赵云、关羽、诸葛亮、郭嘉这样的名将。大家可以回忆一下,当我们遇到并且想要招降这些人的时候,最常用的操作,是不是先击败,然后放掉,如此反复几次最后才能成功招降呢?遇到了刘关张这样的组合,是不是先把刘备招来,才能更容易地招降另外两个人呢?

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寅子在直播《骑马与砍杀2:霸主》的时候,采用的也是同样的方法。在“砍头流”大行其道的时候,这样的“劝降流”应该算得上是一股清流了。

《骑砍2》的劝降系统并不像前作那样充满玄学,而是每一条对话后面都标出了相应的成功率,也都注明了影响因素,这无疑使玩家们的游戏体验上升了很多。《骑砍2》引入的“家族”概念也影响了劝降系统:一国君主的儿女几乎是无法被劝降的。

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与“砍头流”相比,“招降流”可以避免很多的麻烦。有人抱怨自己游戏里想要结婚的人的好感总是下降,总也找不出原因,费了挺大劲才发现,那个人的父亲早已经成了自己的刀下亡魂。想一想,如果把那个人的父亲劝降到了自己的国家,是不是结婚就容易许多了呢?

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当然一款游戏每个人都有不同的玩法,最主要的还是自己开心。虽然能成功与自己看上的NPC结了婚是能让人开心的事情,不过谁又能说发现自己变成了“岳父杀手”就不好玩呢?天下归一是这个游戏,杀红双眼也可以是这个游戏。

《骑砍2》目前处于EA阶段,我觉得在这种情况下,对于大多数玩家来说,它更像是一个“窄而深”的游戏。投入这款游戏的时间越多,能玩到的内容也就越多,从最开始的流浪阶段,到开厂阶段,再到雇佣兵阶段、领主阶段,每个阶段其实都有比较新的内容能够让玩家体验。但是在同一阶段里,可玩的内容并不是特别地多,但是肯定够用。也许这也是为什么很多人都说,“骑马与砍杀”系列的铁粉更适合现在就购买这款游戏。铁粉们,往往更能够坚持到后面的阶段。

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总之,《骑砍2》很符合我的期待,未来《骑砍2》的MOD,很有可能够我再玩10年~


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