寅子播的《騎馬與砍殺2》,讓我想起了一個十多年前的遊戲系列

如果說最近有什麼特別值得玩的遊戲,《騎馬與砍殺2》肯定是其中之一。雖然人們對這款時隔十二年的續作褒貶不一,但是說實話,作為一款延續經典的續作,《騎馬與砍殺2》的質量是很足夠的。

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玩法上保持住了原汁原味,在模擬沙盒中的戰鬥與指揮兩個方面都取得了很大的進步。動作更加流暢了,在《騎馬與砍殺:戰團》中,各方向的攻擊就已經不再是僵硬的揮刀了,到了《騎馬與砍殺2:霸主》,出刀揮劍就更加行雲流水;指揮命令更加細緻了,在戰場上,你領導的不再是曾經那種只知道前後移動,扎堆打架的士兵了,取而代之的是各種彷彿更加能夠“聽得懂人話”的士兵,以及更加準確的指揮命令。

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從遊戲發行到現在,寅子大概已經在卡拉迪亞大陸上征戰很久了。說他是“卡拉迪亞韓信”似乎也不為過,一手“分兵”戰術甚至能夠在完全傷害的難度下打敗八倍於自己的敵軍,當然這個時候他自己受到的好像是三分之二傷害,不過儘管如此,戰鬥難度也是很大的。用他的話說,這是“一招鮮,吃遍天”。

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但是他直播中另一個玩法,更讓我覺得有趣。

說這之前,我們還要提起另一個系列的遊戲——“三國群英傳”系列。

相信不會有太多人對這個系列感到陌生。這款早些年流行的三國題材策略遊戲承包了無數人的青春。“三國群英傳”系列主要的玩法,就是扮演一位君主,然後統一全國。為了達成這個目標,玩家總是需要擁有更多的將領,尤其是諸如趙雲、關羽、諸葛亮、郭嘉這樣的名將。大家可以回憶一下,當我們遇到並且想要招降這些人的時候,最常用的操作,是不是先擊敗,然後放掉,如此反覆幾次最後才能成功招降呢?遇到了劉關張這樣的組合,是不是先把劉備招來,才能更容易地招降另外兩個人呢?

寅子播的《騎馬與砍殺2》,讓我想起了一個十多年前的遊戲系列

寅子在直播《騎馬與砍殺2:霸主》的時候,採用的也是同樣的方法。在“砍頭流”大行其道的時候,這樣的“勸降流”應該算得上是一股清流了。

《騎砍2》的勸降系統並不像前作那樣充滿玄學,而是每一條對話後面都標出了相應的成功率,也都註明了影響因素,這無疑使玩家們的遊戲體驗上升了很多。《騎砍2》引入的“家族”概念也影響了勸降系統:一國君主的兒女幾乎是無法被勸降的。

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與“砍頭流”相比,“招降流”可以避免很多的麻煩。有人抱怨自己遊戲裡想要結婚的人的好感總是下降,總也找不出原因,費了挺大勁才發現,那個人的父親早已經成了自己的刀下亡魂。想一想,如果把那個人的父親勸降到了自己的國家,是不是結婚就容易許多了呢?

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當然一款遊戲每個人都有不同的玩法,最主要的還是自己開心。雖然能成功與自己看上的NPC結了婚是能讓人開心的事情,不過誰又能說發現自己變成了“岳父殺手”就不好玩呢?天下歸一是這個遊戲,殺紅雙眼也可以是這個遊戲。

《騎砍2》目前處於EA階段,我覺得在這種情況下,對於大多數玩家來說,它更像是一個“窄而深”的遊戲。投入這款遊戲的時間越多,能玩到的內容也就越多,從最開始的流浪階段,到開廠階段,再到僱傭兵階段、領主階段,每個階段其實都有比較新的內容能夠讓玩家體驗。但是在同一階段裡,可玩的內容並不是特別地多,但是肯定夠用。也許這也是為什麼很多人都說,“騎馬與砍殺”系列的鐵粉更適合現在就購買這款遊戲。鐵粉們,往往更能夠堅持到後面的階段。

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總之,《騎砍2》很符合我的期待,未來《騎砍2》的MOD,很有可能夠我再玩10年~


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