亞馬遜有意搶佔雲遊戲市場 明年推出Project Tempo

有傳亞馬遜(Amazon)計劃今年推出雲遊戲服務“Project Tempo”,但由於COVID-19疫情,也可能會推遲至明年。

在過去十年曆程中,遊戲已經發展成為世界上最流行且利潤豐厚的娛樂方式之一。根據Newzoo預測,到2020年全球遊戲市場將創造超過1600億美元收入,意味著該業務規模較全球唱片產業(約190億美元)與全球電影票房(約430億美元)的總和還要多。

那麼與傳統遊戲不同的是,雲遊戲為遊戲行業迎來整體價值鏈的重塑,支持在遠程服務器上完成計算、存儲、渲染,再通過視頻流壓縮、高速網絡傳輸,讓玩家在任意終端上以流媒體的形式獲取遊戲。顯然這需要豐富的基礎設施優勢來降低延遲性,並讓諸如AR與VR的附加服務成為可能。

亞馬遜有意搶佔雲遊戲市場 明年推出Project Tempo

亞馬遜對於Project Tempo平臺的定位便是:能夠與谷歌Stadia、微軟Project xCloud、NVIDIA的GeForce NOW進行競爭,希望藉助數據中心與網絡資源的優勢作用於自身的“Project Tempo”。

當然不只是雲遊戲,亞馬遜也致力自主開發新遊戲。根據香港IDC新天域互聯獲悉,下個月亞馬遜大型MMORPG遊戲《新世界(New World)》有機會正式上線,前後共耗時五年製作,與傳統MMORPG遊戲不同,玩家數量不設上限,允許數千名玩家同時作戰。同時亞馬遜開發科幻射擊遊戲《Crucible》將在五月正式上線。此外,亞馬遜也計劃為旗下Twitch直播平臺提供多款交互遊戲,打破觀眾與玩家的界限。


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