B站求变,直播上位

B站求变,直播上位

文丨金不换


作为一名B站的忠实用户,老金时常靠这个小破站打发无聊时光。


毕竟,老金独爱窥探世间万般趣事,而正好“万物皆可B站”。


然而最近,老金发现B站变得有些“偏心”了,它开始频繁对主播“抛媚眼”。


首先,去年12月B站斥资8亿元,拍下了《英雄联盟》全球总决赛中国地区三年独家直播权。


随后,B站又花5000万元签约冯提莫,直接把“斗鱼主播一姐”纳入麾下。


紧接着跨年夜,B站又办了场晚会直播,屏幕外与其一同跨年的观众超过了8000万。


B站求变,直播上位


如果说,以前B站最鲜明的特征,是海量UP主制作的优质视频,现在恐怕正在慢慢变成直播间里的万千主播。


这种变化背后的真实意图,或许可以从B站发布的最新财报中寻找答案。


01 游戏向下,直播向上


3月18日,B站发布了2019年Q4及全年财报,暴露出其当下的战略布局。


财报显示,B站2019年Q4营收为20.078亿元,同比增长74%,净亏损达3.369亿元,同比扩大103%;全年来看,B站总营收为67.8亿元,同比增长64%,净亏损达13.04亿元,同比扩大131%。


总体上看,B站的2019年财报并无太大亮点,无非是收入仍在增加,亏损持续扩大。


但细分来看,B站的各项业务其实正在暗自发生结构性的变化。

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目前,B站的四大业务板块分别为游戏、直播、广告与其他。财报显示,2019年Q4 B站游戏业务收入为8.7亿元,同比增长22%,在总营收中的占比缩减至43%。


同时,B站非游戏业务达到11.4亿元,同比增长157%,在总营收中的占比增至57%。


一减一增之间,B站的非游戏收入占比首次超过了游戏业务。不过,从B站近些年的业务收入占比情况来,这个变化也早已是趋势。


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再细分来看,这个变化背后的最大推动者,其实是直播业务。


在2019年B站的非游戏业务中,直播业务板块表现尤为亮眼,其收入同比增长183%至5.71亿元,成为B站第二大营收来源。电商与其他业务营收则分别为2.9亿元和2.76亿元。


毫无疑问,“去游戏化”、“走直播化”已经成为B站前行路上的主题曲。


回过头看,游戏其实一度是B站的重点培养对象。


早在2018年B站上市时,其招股书显示2017年游戏收入占到了总营收的83.4%。当时外界调侃道,“直到B站冲刺IPO,才知道它是家游戏公司”。


与自身的二次元气质一样,B站的游戏业务也打上了鲜明的二次元标签。其力推的王牌游戏《命运-冠位指定》、《双生视界》、《明日方舟》均闯入2019年国产二次元手游流水前十。


正所谓江山代有才人出,各领风骚数百年。如今在B站,收入占比不断上升的直播,逐渐抢走了游戏的风头,并顶替后者成为了新宠儿。


最近B站的系列人事动作调整,更加印证了其“宠幸”直播业务的决心。


据36氪获悉,3月16日大鹅文化原CEO王宇阳和COO王智开双双加盟B站,负责直播事业部。


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根据脉脉平台个人履历显示,王宇阳和王智开曾分别在YY、虎牙以及腾讯供职,具有多年的直播行业运营经验。


从挖来当红主播,到花重金购买直播权,再到聘请资深直播运营者,B站显然已经摆好了自己的“直播棋盘”,透露出蓄势待发的气势。


不过,别看如今B站如此“宠幸”直播,早年它的态度可是相当冷淡。


02 真实用意


2015年5月,B站成立“哔哩哔哩生放送”,正式加入直播赛道。


回过头来看,B站入局直播的这个时间节点并不算晚,因为第二年也就是2016年,直播行业才迎来大喷发的元年:据相关数据显示,2015~2016年,全网先后共冒出超过700家直播平台,直播用户数量从1.93亿猛增至3.25亿。


同时,直播行业里的资本也一片火热:从2015年第四季度至2016年第三季度,直播领域的投资金额增长将近400%,远高于互联网行业25%的增速。


毫无疑问,2016年直播行业站在了“风口”上。


然而,在直播行业愈发滚烫之时,B站却没有加入到这股炙热浪潮中。除了将“生放送”的生僻字眼改为更大众化的“直播”外,B站似乎并没有在直播上做出较大动作,俨然一股云淡风轻的佛系态度。


不过,B站并不认为自己早期对待直播的佛系态度就是正确的。此前,在接受《晚点LatePost》采访时,B站董事长陈睿就表示后悔早期对直播业务不够重视。


的确,在B站直播“佛系”的同时,虎牙、斗鱼等直播平台显得尤为激进,纷纷在2016年获得融资,并走上了快速扩张之路,直至登上资本市场。


或许后悔早期没有足够重视直播,也或许眼瞅着其他家直播平台混的风生水起,近些年B站开始对直播业务投入了大量精力。


很多B站的早期用户或许记得,最早入驻B站直播的那一批主播,基本上都是ACG文化爱好者。


而如今,B站上的直播内容早已不限于ACG文化,而是蔓延至各个领域。


目前来看,B站直播的内容主要可分为泛娱乐和学习两大类。


在泛娱乐直播中,尤以游戏直播为甚。


根据方正证券的数据显示,B站游戏主播占比高达99.84%。这个数字并不夸张,毕竟游戏本身就是B站的第一大业务,而且游戏直播也是目前直播行业里最主流的种类。


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除了游戏之外,音乐、舞蹈、明星访谈等直播种类也成为B站泛娱乐直播的主力。


比如,早已转型娱乐艺人的冯提莫,在其B站首播中人气峰值高达1023.7万,弹幕量达45.2万。伴随着直播间里的音乐,冯提莫在B站的粉丝数于四个小时内猛涨40万。


在娱乐充斥着大量的B站直播间时,以学习为主的直播内容也在逐渐兴起。


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不知何时,B站逐渐成为年轻人学习的首要阵地之一 。


根据B站数据显示,被用户称为 “study with me”的学习直播,已晋升为B站直播时长最长的品类 。


事实上,2019年B站上学习类内容的观看用户数已经突破了5000万,相当于2019年高考人数的5倍。同时,用户在B站直播学习时长也突破了200万小时。


在此次新冠疫情期间, B站也成为许多老师去做直播授课的首选平台之一。


从曾经对直播的漠不关心,到如今的风风火火,B站对待直播态度的转变背后究竟藏有何种意图?


事实上,吸引和留存用户才是B站加码直播的真实用意。


如今,随着互联网人口红利逐渐消失,如何获得新增流量早已成为各大互联网平台面对的首要难题之一。


反观B站,截至到2019年Q4,月均活跃用户达到1.3亿,同比增长40%;移动端月均活跃用户达到1.16亿,同比增长46%,达到自2018年上市以来的最高增幅。


在互联网新增流量逐渐放缓的当下,B站还能保持用户的高增长实属不易。


不过,B站似乎并不满足目前的用户高增长。在此次财报后的电话会议上,陈睿称,“2020年的用户增长目标设定为1.8亿人,2021年为2.2亿人”。


继续追求用户高增长固然是件好事,只是一个直接的难题是,新增用户从哪里来?


此时,B站亮出了它心目中的利剑,即直播。


其实,直播的确对于拉新、提升用户黏性作用巨大。


据QuestMobile数据显示,2月17日~23日期间,抖音、快手、B站直播用户对平台的周人均单日使用时长都超过120分钟,远高于非直播用户。


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事实上,去年B站的跨年晚会直播,已经成为其利用直播拉动用户增长的首次大型试验。


在这场晚会直播中,B站将各种画风融合到多个节目中,试图通过打破次元壁来吸引各个圈层的用户。最终,晚会8000万的同时在线观看人数,为B站带来了大量的新增用户。


B站副董事长李旎也表示,这场晚会是B站用户增长计划的一部分,为2020年B站的整体用户增长奠定了基础。


03 竞争、盈利难题


毫无疑问,通过直播拉新将成为B站在2020年的一大前行方向。


不过,这条路并非是条平坦大道,B站首要面临的便是竞争和盈利问题。


放眼望去,国内直播行业竞争依然残酷而激烈。目前B站显然还是主要走游戏直播路线,这意味着它将与虎牙、斗鱼两位游戏直播头部选手形成正面较量。


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不过相比而言,虎牙和斗鱼目前的实力略胜于B站。


首先在主播资源上。数据显示,虎牙和斗鱼拥有最多的头部主播资源:在9.2万头部主播中,光虎牙和斗鱼两家就占据了5万7402位。


另外,虎牙和斗鱼在财务实力上也更胜于B站。


恰好本周,B站、虎牙、斗鱼三家均先后发布了2019年度财报。


财报显示,2019年全年虎牙净收入83.74亿元,同比增长79.6%。其中,Q4虎牙净利润为1.597亿元,实现连续第九个季度盈利。


另外,2019年全年斗鱼总净收入为72.83亿元,同比增长99.3%;其中,Q4斗鱼净利润为1.86亿元,实现扭亏转盈。


显然,从财务角度来看,虎牙、斗鱼相比B站拥有更强的议价能力。并且二者均已实现盈利,在需要大量资金投入的直播行业中稍显轻松,而B站还陷在亏损泥沼中,压力更大。


不过,B站现在考虑的首要问题恐怕不是盈利,而是在竞争的同时“出圈”。


即冲出原来的小众圈,走向大众,获取更多用户。


毕竟,陈睿也坦言,“小国寡民是开心,但你是世外桃源也会被坚船利炮干掉“。



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