玩游戏除了享受玩游戏时带来的快乐以外,你还希望从中得到什么吗?


其实我相信我和大家也都还是蛮希望自己能够在游戏中学习到一些新的知识的,有的一些优质游戏都可以让我们不管是从文学的角度来说还是哲学的角度来说,都能让我们学到很多新的知识,开拓我们的眼界。我认为玩一款好的游戏其实跟读一本好书的区别并不大,只是游戏一般为了吸引玩家游玩要在科幻或战争这类题材上做的多一些。可以理解为一本书其中主角可以由你来操控。我们玩游戏也可以增长我们的认知,丰富我们的感情。就拿彩六来说吧,里面的很多东西都是我们现实所难以见到的,但他们未必不存在。我们也许在一些电影里见到过一些,但也没有见到许多。在这个里面干员的很多道具让人吃惊。比如说贴片、心跳检测仪、气焊枪等这类物品我见到时真的对现代科技有了极大的震撼,这些也绝不是现在的一些学校推荐的文学作品之中所含有的



至秦帝


在生活当中,游戏可以给我们很好的缓解压力,在闲暇之余,我们可以打上一把游戏来缓解枯燥的时光,在下班回家以后打上一把游戏可以缓解工作带来的疲劳,可以说游戏已经成为了我生活当中必不可少的一个部分。那么游戏又给我带来了什么呢?除了快乐之外还有一些人生道理。

比如说我们在玩王者荣耀的时候,需要通过团队间的不断配合,大家一起齐心协力,这样才能够获得胜利,在生活当中也是同样如此的。我所在的公司是负责视频剪辑这一块的,将拍出来的视频进行剪辑以及文案,还有修图之类的,这些都需要分工明确,大家一起齐心协力才能够将这一个视频制作完成进行上传。有时候某一个人的进度比较慢啦,大家也会伸出援手替他解决一些比较麻烦的点,正如王者荣耀所告诉我的那样,只有更好的团队协作才能创造出更优秀的作品。

比如说我们在玩王者荣耀的时候,需要通过团队间的不断配合,大家一起齐心协力,这样才能够获得胜利,在生活当中也是同样如此的。我所在的公司是负责视频剪辑这一块的,将拍出来的视频进行剪辑以及文案,还有修图之类的,这些都需要分工明确,大家一起齐心协力才能够将这一个视频制作完成进行上传。有时候某一个人的进度比较慢啦,大家也会伸出援手替他解决一些比较麻烦的点,正如王者荣耀所告诉我的那样,只有更好的团队协作才能创造出更优秀的作品。但是慢慢的剪辑的手法不断提高,如今我也可以熟练地掌握一些剪辑软件啦,这给我的工作带来了很大的帮助,也非常感谢cf能让我提起这个兴趣,所以我们在玩游戏的时候不能只是享乐,也能从中得到一些启示,或者是一些有用的道理之类的。





啵啵爱生活


友谊:

是一种来自双向(或交互)关系的情感,即双方共同凝结的情感,必须共同维系,任何单方面的示好或背离,不能称为友谊。

友谊以亲密为核心成分,亲密性也就称为衡量友谊程度的一个重要指标。

罗杰斯(Rogers,1985)对这种亲密性做了三点概括:

(1)能够向朋友表露自己的思想感情和内心秘密。

(2)对朋友充分信任,确信其"自我表白"将为朋友所尊重,不会被轻易外泄或用以反对自己。

(3)限于被特殊评价的友谊关系中,即限于少数的密友或知己之间。

牵绊:

牵扯,纠缠使不能脱开。 就是牢固的“姻缘”使彼此永远占据着对方心里的一席之地,也许是痛,也许是美好。不单单指爱情,也包括友情。

【解释2】惦念、羁绊。

【解释3】牵累。羁绊。

朋友:

是一个汉语词语,拼音是 péng you,意思是指在任意条件下,双方的认知在一定层面上关联在一起,不分年龄、性别、地域、种族、社会角色和宗教信仰,符合双方的心理认知、可以在对方需要的时候给予帮助。朋友之间可喻为雨中的伞、指路的灯。双方心理契合更为深刻时,可称之为知己。

知识:

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。 [1]

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。

但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害,沉迷于虚拟世界里,随心所欲的宣泄情感,因此长期沉迷网络游戏的孩子会对周围的人和事冷漠麻木,有的还会荒废学业,甚至发生犯罪现象,给正常生长带来各种各样的危害。而且还会使人精神麻木

2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍”,被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。 [2]

游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戏多指各种平台上的电子游戏。


嘟嘟youxi


游戏分为好多种,各种游戏都有娱乐的成分,玩后都有欲罢不能的感觉,很有吸引力。

我对其他游戏不太感兴趣,我喜欢玩波克棋牌,玩斗地主扑克,除了娱乐之外,还能得到波克币,赢元宝,元宝多了可以到商城去兑换各种各样的商品。邮票也可以用波克币兑换,不用花一分钱,就可以兑换各种各样的商品。我己经兑换了好多商品,如电吹风丶公牛插板丶电饭煲丶电饼铛等。这样玩游戏不但身心快乐,而且还有物资激励,何乐而不为。

其他游戏也是一样,一般都能实现物质和精神双丰收的愿望。






在水一方晴空万里


首先便是人对自信的需求。这代表了人会不由自主地追求对某些情况的掌控感。人们渴望体验成功,我们想感受扩充知识与达到成就的满足感。以那些功成名就,却陡然转行或是重返校园的成功商业人士为例,他们其实就是在寻求这样的成就感。很容易就能看出,游戏能让我们感觉自己更有成就感,每当我们在 RPG 游戏中升级,或是在《黑暗之魂》中打败 Boss 时,我们对自信心的追求其实都得到了满足。

人们还追求自主。人们想要感受独立,渴望能控制自己的行为。对自主的追求也正是为什么人们不喜欢被操控,为什么囚禁算是一项惩罚,为什么我们废弃奴隶制。游戏中总是会给我们各种选择,每当我们畅游《GTA》的开放世界,或是探索《质量效应》中的对话选项,抑或是在《旷野之息》中停下主线去探寻秘密时,我们对自主的需求便得到了满足。

我们因为各种各样的原因深爱游戏,不过其中最为重要的莫过于我们对关联感的渴望。这便是人们的第三种基本心里需求,我们渴望自己对他人重要,我们渴望感觉自己对社会做出了巨大贡献。事实上,在麻省大学医学院 2003 年开展的一项研究中就发现,那些有利他主义倾向、穷尽其力帮助别人的人,往往心理会更健康、心理压力会更少。好友们组队开黑一起玩《使命召唤》或是《绝地求生》,就体现出了游戏满足玩家关联感的一面。


玖儿爱次糖


很高兴能参与这一问题的回答。

我认为,玩游戏在今天已经不再单纯是从前那个家长、老师口中的不务正业,坏孩子的代名词,很多80、90、乃至00后们已经把游戏“玩”成了一项收入颇丰的职业。

这里我所指的“职业”也并不单指职业玩家,或者是今天比较流行的新说法:“电子竞技运动员”。对竞技体育有一定了解的人都知道,运动员这一职业并不是靠一味地努力就会收获好成绩,往往还需要具备一种生俱来的天赋,这便为这一行业极大的提升了门槛。当然这绝对不是否定努力的重要性,“三分天注定,七分靠打拼”努力永远是成功的不二途径。而相比于少部分的职业游戏玩家以外,从事于游戏周边一些行业的从业者着实不少,其中就包括了当下火爆的自媒体(直播)行业可谓收获颇丰。

总之,游戏作为一个“年轻”行业,能带给当今的人们已经不仅仅是游戏本身的快乐,随着该行业的不断地发展势必会越来越规范化,能带给人们的收获也会越来越多。

一点愚见请多指正。


史劲造


得到了友情


阔哥哥游戏解说


玩游戏并不是为了游戏本身,我觉得能和朋友一起玩才能最大地体验游戏的乐趣。所以开黑这种方式是我最喜欢的,看一个人是游戏本身偏向型的还是更注重虚拟和现实关系的融合了吧

当然胜利、赢也是一种快乐,其实我倒是很希望玩游戏什么都不要学会,只要感受到玩游戏时能带给你的满足和快乐是多好。小时候的玩游戏能解决没事干的无聊,成长时的玩游戏能享受游戏带来的各种乐趣以及偷偷玩游戏的刺激,长大后能通过玩游戏让我在各种压力中喘口气,多好!学你mei的学啊,“爽”到就好


游戏呆鸡小哪吒



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