臨近“崩壞3聖痕故事”階段性收尾,聊一些我遇到的製作瓶頸!

笑談天下千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的可愛的小夥伴們好,我是劉喜脈,之前會有不少人私信,說【崩壞3聖痕故事】是不是要停更了。我想了想,應該是【階段性收尾】比較恰當。因為目前還沒做的,也就是【但丁】,而我是準備在正式服上線後再出【但丁】的。

臨近“崩壞3聖痕故事”階段性收尾,聊一些我遇到的製作瓶頸!

所強調的是,階段性收尾是說,聖痕故事不是以後製作內容的主攻方向,但如果遊戲出新的聖痕,新的內容還是會出的。

另外,其實,我很早就想過,之前的很多專欄也提過,不管遊戲本體如何,聖痕故事這個體系終究會遇見自己的瓶頸。

臨近“崩壞3聖痕故事”階段性收尾,聊一些我遇到的製作瓶頸!

這種瓶頸其實在很多方面,第一,就是遊戲本體出聖痕的速度肯定遠慢於出視頻的速度;第二,不管你是否接受,其實遊戲本體的熱度在下降,很多人(包括我)的關注點已經在《原神》或其他手游上,很多熱心朋友一直在說,如果希望流量提升,最好的方式就是抓住熱點,因為熱點是自帶流量的,這個其實我也曉得,後面會細聊這個。

第三,是聖痕的質量,聖痕質量是個很微妙的話題,因為理論上挑一些文案好做且原畫有特色的歷史人物並不難,比如拉斐爾、喬託、米羅、康定斯基這類藝術家是最好折騰的。但你們也知道新出的【但丁】屬於可以說,但不是“特別好玩”的那種。

臨近“崩壞3聖痕故事”階段性收尾,聊一些我遇到的製作瓶頸!

第四,就是很早就提過的,通過遊戲想學習的人太少了,大家都是圖個樂。聖痕故事本身就是個極為小眾的內容,而且,萬一有幾期內容讓對方覺得你在水視頻,還會說一堆令人心煩的話。但這些少數派從來就不會去想,這個聖痕是不是有那麼多東西值得挖——畢竟,製作人和觀眾的觀察維度不一樣,觀眾可能只是為了開心,開心就購了,不開心的就是廢物(垃圾)。這也是我之前提及的,這是個娛樂的年代,也是個娛樂至死的年代,更是個獨立思考能力缺失的年代。

說起來,我之所以一時興起做聖痕故事,核心其實是,我本身是個對遊戲極端不敏感的人——也就是缺少遊戲悟性。以前借別人的PSP玩《戰神》,我只能玩簡易模式,稍微難一點就只能認慫。

臨近“崩壞3聖痕故事”階段性收尾,聊一些我遇到的製作瓶頸!

同樣的,對於《崩壞3》,我以前是鹹魚玩家,現在則是簽到玩家。這款手遊我當時玩的最瘋狂的時候還是八重櫻出開放世界那會兒,雖然撿垃圾很無聊,但覺得手游上有這麼個有趣的玩法挺有意思的,那時還會肝軒轅篇和蚩尤篇,那時候等級低、裝備差,但依舊玩的不亦樂乎。對比起來,現在等級上來了,裝備還湊合,但不管是劇情還是新出的各種副本,都沒什麼玩的動力。

我想,對《崩壞3》滿懷激情和熱情的忠實玩家,可能對“聖痕”感興趣的人極少,大多數人只在乎立繪是否好看,強度是否適合下深淵或者戰場(也就是所謂的實用性),僅此而已。


分享到:


相關文章: