崩壞3rd:3.0測試服3個改動讓玩家讚揚,但還是欠缺一部分!

關於3.0測試服放出的內容,米忽悠似乎終於醒悟過來,要給氪金大佬一點遊戲體驗了。

首先要說明的是,《崩壞3》是一個非常奇怪的遊戲,在這個遊戲裡,白嫖和月卡黨玩得最開心,氪金玩家玩得很不開心。而且氪的越多,吃S越多,尤其是那些其實不怎麼寬裕的氪金玩家,他們的氪金都是通過各種方法攢出來的……然而《崩壞3》對氪金玩家的遊戲體驗其實並不是很重視,這個遊戲真正艱難的不是那些初入崩壞世界的萌新(雖然萌新的環境已經很惡劣了,但我認為這是貼吧和那些曬卡玩家的鍋,不是米忽悠的鍋),而是那些氪金大佬。

我知道看到這裡有很多人要反駁我:“你說氪金大佬遊戲體驗差?怎麼可能?”“不是氪了金才有強度,不氪金就沒法玩嗎?你說氪金大佬體驗差?”“氪金大佬戰場一檔,深淵打穿,你說氪金大佬體驗差?”

崩壞3rd:3.0測試服3個改動讓玩家讚揚,但還是欠缺一部分!

這種言論其實很常見,尤其是那些既追求頂尖強度,又只氪月卡和首充的玩家。但其實,《崩壞3》氪金大佬的體驗真的相當糟糕,此處引用B站大佬卡特亞的名言:

這個號,老子花了20萬,20萬!20萬是個什麼概念?可我這20萬花了跟沒花一樣,我起碼有十五萬的氪金量都在挖礦,只有五萬的角色能拿出來用!整個遊戲的玩法,連我氪金總量的四分之一都不到,真可得把我氣死!

除了這種巨氪大佬,還有那些氪了5K~5W的玩家——想往高端衝要被氪金和科技大佬騎臉,想往下看還要被白嫖海豹曬卡。通過長時間努力總算勉強畢業,結果版本一更新氪的金又去挖礦了。畢竟誰的錢都不是大風吹來的,就算是吹來的,還得彎腰撿。如此大的氪金量卻換來如此糟糕的遊戲體驗,當今熱門遊戲應該獨米忽悠一家。但是在3.0的測試服,總算看到了一點針對氪金大佬的玩法優化。

崩壞3rd:3.0測試服3個改動讓玩家讚揚,但還是欠缺一部分!

首先就是挑戰之路,這個我在別的答案裡說過我看好它,因為這是一種能夠體現陣容深度的遊戲玩法。換句話說,挑戰之路是一個能體現氪金量的玩法。我花了這麼多錢,憑什麼不給我好的遊戲體驗?憑什麼讓我的角色去挖礦?憑什麼讓我的聖痕武器在倉庫裡吃灰?目前來看,挑戰之路是一個能解決這個問題的思路。雖然能解決多少多好不敢保證,但至少有了一些苗頭。

其次就是等級上限開放和戰場EX的BOSS,很明顯這是給那些滿級很久,喜歡戰場突分大佬準備的。新一檔意味著對陣容深度有更高要求,新BOSS也能激起一些戰場愛好者的熱情。而這些人中,氪金量大的大有人在。至於山吹增幅,我覺得意料之中。包括強襲增幅,那些長期墊底吃灰的角色是要抬一下。但是玩法和適用性還需要更多的開發。然後是人偶系統,這個東西不好評價。現在才B1版本,能看出來的太少了,而且目前才兩隻,誰也不知道策劃到底想把它們擺在什麼位置。

崩壞3rd:3.0測試服3個改動讓玩家讚揚,但還是欠缺一部分!

​其實《崩壞3》本來就需要對遊戲玩家的類型進行分化,不是所有人都要去追求戰場高分,深淵高層,不是所有人都要去追求版本進度,賬號強度。米哈遊最近也一直在做玩家分化的努力,比如挑戰之路的推出,比如把更多地資金投入到崩壞周邊,不停地做MMD,做手辦,做抱枕。更新漫畫,更新動畫,更新視覺小說,還搞了個徵文大賽。這些東西做的好不好我們先不談,但至少我們看到,玩這個遊戲的方式是可以多種多樣的。氪金大佬需要氪金大佬的玩法,普通玩家需要普通玩家的玩法,這些東西米哈遊一直做得不好,但不能因此而否定一個新的版本和玩法。所以在我看來,3.0屬於目前還算令人滿意,只是目前還只是測試服消息,很多東西都沒有放出來。等到正式服實裝之後,再來評價可能更準確一些。

當然,如果正式服再給玩家喂S,該噴還是得噴!


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