拳頭設計師: 將提升秒退的處罰力度! 網友: 能分清問題重心?

英雄聯盟中現在一共有148名英雄,其中劃分為刺客、戰士、法師、射手、輔助、坦克,此外又有四條路線,玩家的選擇可謂多種多樣,在遊戲選擇階段玩家擁有60秒的時間仔細考慮。但是當自己想要的英雄或位置被其他玩家搶先一步拿走(例如亞索),秒退似乎是不錯的選擇,同樣,因為補位機制導致自己分到了不熟悉或者C不起來的位置(例如輔助),秒退是很有必要的。

拳頭設計師: 將提升秒退的處罰力度! 網友: 能分清問題重心?

拳頭設計師Mark Yetter在開發者日誌中透露了有關秒退機制的調整,他表示:“在英雄選擇階段退出遊戲影響著每一位玩家的遊戲體驗,一位玩家的秒退就會讓另外九位玩家重新進入更長的排隊時間。玩家們秒退的原因各種各樣,我們也認為低頻率的秒退是可以接受的。但現在我們覺得秒退現象發生得太過頻繁的同時對這種行為的懲罰還不夠嚴厲。在接下來的幾個月裡,我們會逐漸提升多次秒退的懲罰,包括提升秒退之後的等待時間和提升排位賽秒退減少的勝點”。

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匹配模式中秒退次數過多才會導致需要等待時間,排位模式中,每天第一次秒退需要等待6分鐘,扣除3勝點,第二次秒退則是等待半小時,扣10勝點。當然只有連續秒退才會出現懲罰加重的情況,如果秒退之後連接一場正常的對局後的再次秒退,受到的懲罰依舊是三勝點,等待六分鐘。拳頭設計師認為秒退會讓其他九個玩家等待的時間變長,難道英雄聯盟涼了?服務器沒人了?需要強迫每一名玩家必須進行匹配到的對局?

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相較於秒退等待的時間,在遊戲中遇到隊友送人頭掛機要更加難熬,一般情況下15分鐘是肯定投不掉的,五個人意見要是這麼統一也不會崩成這樣。在難熬的二十多分鐘裡,需要忍受的不僅僅是隊友的嘴臭,還有那種被敵人暴打的無力感,好不容易熬到遊戲結束去舉報,結果獲得的反饋僅僅是“xxx存在掛機、送人頭的行為,已對其做出扣除信譽分的處罰”,相信有不少玩家對聯盟的處罰機制已經心灰意冷了吧!

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其實拳頭做出這種事不是一天兩天的了,就像網友說的:“分不清問題真正所在”,例如前一段時間設計師表示要對英雄聯盟的界面進行改觀,但是英雄聯盟界面存在的問題是不好看嗎?主頁加載不出來才是問題所在,不知道到底是我們這些召喚師要求過分了還是拳頭得寸進尺了!

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