為什麼你的需求不是拆分的不對(上)

為什麼你的需求不是拆分的不對(上)

每每被企業問道:“有沒有需求拆分的方法?”我總是笑而不語。推出了數據驅動的研發效能分析產品X-Developer後,試用客戶問:“有沒有辦法來判斷我們的需求拆分的不對?”

在尋找聖盃之前,我們來玩一個團隊比賽。建議組織60人左右,分成3 X 20人的三組,組可以多多益善,但每組人數控制在18~20人。參賽小組之外,還需要為每組配置一個裁判。

比賽所需的道具:N副撲克牌(N=組數),N張1.2 X 0.5米左右的方桌,每副撲克牌保留紅桃黑桃共26張牌,洗牌後背面朝上放置在方桌上成以下排列。A4白紙若干、筆若干、寫字板(可夾住A4紙)若干發給各小組。

為什麼你的需求不是拆分的不對(上)

比賽規則

在方桌前面2米處劃出起跑線,將每組隊員排成兩路縱隊(如圖黃色笑臉位置),選出組長一名、記錄員一名(可站在綠色笑臉位置,也可自定站位,組長也可以參加比賽)。裁判在方桌後負責控制比賽。

為什麼你的需求不是拆分的不對(上)

裁判哨聲響後,每隊隊員每次只能一人出列,打開方桌上的一張牌查看正面的花色數字,然後根據規則進行操作:

  • 翻開牌的順序應為紅黑桃交替,從小到大,也就是說,順序應為黑桃A—>紅桃A—>黑桃2—>紅桃2—>...—>紅桃K;
  • 如果查看的牌花色數字不是上面的順序,即查看第一張牌如果不是最小的黑桃A,該名隊員需要把牌背面朝上放回原位置,然後回到隊伍,另一縱隊的下一個隊員出列;
  • 直到最小的牌被翻開,該名隊員方可將這張牌翻開,回列後另一縱隊的下一個隊員可繼續翻牌,但直到查看到下一順序的牌,才能翻開;
  • 每個縱隊都需要另一縱隊的隊員回列到線以內才能出列,否則違規;如果翻開牌出錯,比如多翻、一人重複跑出隊列、一縱隊重複跑,均是違規。一旦出現違規,裁判可以打亂方桌上牌的順序,但牌的佈局 1 + 6 X 4 + 1 不變;
  • 五分鐘內,最早把所有牌翻開的小組贏得比賽。

第一輪比賽:可使用紙筆記錄

指定一名記錄員,TA可以用紙筆進行記錄。然後,商量你們的策略,開始比賽,並觀察各組的比賽結果。有小組在五分鐘內贏得比賽嗎?

第二輪比賽:不允許使用紙筆紀錄

重新商量你們的策略……

第三輪比賽:不允許說話

比賽全過程中不允許出聲,否則算是違規。


翻撲克牌比賽非常真實地模擬了一種有規定任務順序、有響應時間要求的環境——是不是很像需求任務的高響應力交付?你們在比賽中制定了怎樣的策略來取得勝利?欲知後事如何,且聽下回分解。


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