歷史上的今天:《影子傳說》(04-18)

1986:《影子傳說》

如同 FC 上的諸多作品一樣,《影子傳說(影之傳說、影の伝説、The Legend of Kage)》最開始出現在街機平臺,而 FC 版其實是一個移植作。1985 年,日本老牌街機廠商 Taito 推出《影子傳說》,並於次年 4 月 18 日推出了 FC 版本。對於中國玩家來說,這絕對是一個經典的童年印記。

历史上的今天:《影子传说》(04-18)

<small>日版及美版封面,美版一如既往地優秀/<small>

遊戲講述了公主“霧姬”被敵人抓走,主角忍者“影”前去營救的故事。在大多數玩家的印象中,遊戲只有四關。第一關是在樹林中幹掉三名會噴火的巫師,第二關是躲水下打死十個敵方忍者,第三關是不停往上跳到頂層,第四關是爬到樓頂救出公主,然後逃跑中公主再次被抓,遊戲版面換了一個色調,然後遊戲再次從第一關開始……然而實際上《影子傳說》沒有無窮多個關卡,而是僅有 12 關。

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<small>這兒離通關還早著呢/<small>

在遊戲設定中,《影子傳說》的故事被分為三個大關(篇章),分別是“青葉之章”、“紅葉之章”和“雪之章”(以前有人說影救公主救了一年,很貼切了)。每一章中均有“森林”、“密道”、“城牆”和“魔城”四個關卡。完成後玩家需要擊敗 Boss,然後進入下一篇章。遊戲中除了紅色綠藍色的小兵以外,所有敵人都有名字。比如第一關會噴火的“妖坊(日語中坊是和尚的意思)”,以及幹掉三個妖坊後出現的紅衣“妖珠坊”、第一章 Boss兩位白衣僧人“雙幻坊”、第二章 Boss“霧雪之介”和第三章 Boss“雪草妖四郎”。

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历史上的今天:《影子传说》(04-18)历史上的今天:《影子传说》(04-18)

<small>遊戲中的三位 Boss/<small>

遊戲中有很多有趣的設定,比如獲得“水晶玉”獲得能力提升,天上飛過的“點丸”、“術丸”和“增丸”會提供不同獎勵、另外在與 Boss 戰鬥前要先將場景中的蝴蝶幹掉才能對 Boss 造成傷害等等。其實這些都繼承自最初的街機版本。遊戲街機版其實畫面和動態都更加優秀,霧姬的衣著也比 FC 版的紅衣漂亮不少(FC版裡跟新娘子似的)。所以有機會的話你可以找來街機版感受一下不縮水的原版是什麼樣子。另外周目問題,FC 版中真正的二週目(24 關)後你能看到遊戲的最終畫面——霧姬出現在結局畫面中。然而街機版貌似更加複雜,Boss不僅與FC版不同,而且據說在 32 關後霧姬會變成蝴蝶,這個我還有待考證一下。

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<small>FC 版二週目後霧姬的“十二單”衣著圖 /<small>

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<small>街機版的霧姬,被人用轎子搶走了,敵人還是很有禮貌滴/<small>

影子傳說有一個正統續作和一個同時期的精神續作。正統續作是 2005 年 NDS 平臺上推出的《影子傳說 2》,遊戲中有男女主角兩個可操作角色,武器和攻擊方式不同。本作有民間漢化,感興趣的朋友可以找來試試,感受一下童年時自己操作的紅衣忍者是個怎樣的角色。

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<small>上下屏組合在一起的畫面非常帶感/<small>

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<small>《影子傳說 2》中的影和霧姬,另外雪之介等人也會登場 /<small>

另外 FC 上同樣由 Taito 推出的《不動明王傳》雖然與《影子傳說》沒什麼關係,但主角的操作感與《影子傳說》基本一致(同樣能四處亂飛)。《不動明王傳》的整體規格更大,十三關各不相同,每關結尾處還有出自日本傳說中的 Boss(般若、雪女之類的),戰勝後主角會獲得新的能力。而主武器“七支刀”也會隨著流程逐漸變長。唯一的缺點就是——難度真的太大了……另外請不要碰《不動明王傳》的美版《惡魔之劍》,不僅更難,而且縮水得一塌糊塗。

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<small>《不動明王傳》 /<small>

最後,《影子傳說》在 2005 年的時候出過一個真人電影,主角改成了真田幸村,而敵人是德川家康。因為沒看過所以不做評價。另外看Wiki的時候發現 IGN 與 Nintendolife 都只給 Wii 上 VC 版的《影子傳說》2 分(滿分十分),它們都相當不喜歡 NES 版的《影子傳說》,貼個鏈接給大家看看。看來中西方玩家理念差距還是有點大啊哈哈。

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