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一.裝備改動

輔助裝

輔助無需再回商店升級初始輔助裝。完成任務後。會自動將其升為二階和三階,守衛作為被動也包含在升級中:

1階 – 被動提供初始屬性和金幣

2階 – 屬性提升,增加3個守衛

3階 – 大幅屬性提升,4守衛上限,移除金幣被動

這樣的話輔助前期就可以叫做其他裝備,而不是先出工資裝。

4件輔助裝為:

高AD + 低生命值 + 竊法之刃的被動

高AP + 低生命值 + 竊法之刃的被動

低AD + 高生命值 + 聖物之盾的被動

低AP + 高生命值 + 聖物之盾的被動

(上古錢幣被移除)遠程英雄也可以使用聖物之盾。近戰英雄斬殺小兵的斬殺線在50%

遠程英雄的斬殺線在30% 。

出了工資裝的英雄如果持續補刀的話收益會變得更低。

穿甲裝

“幕刃”和“幽夢”並沒有太大的變化,“夜之鋒刃”將取消套護盾的時間,應該是使用直接上護盾,和女妖還是有點不同,只不過改為直接獲取護盾。

新裝備“血色之刃”被動會在附近沒有友軍時提供鉅額的攻速。(目前設計師只說了這一個被動,其他的功能會在以後測試中慢慢展現)

移除裝備“朔極之矛”

這個裝備的移除無疑使鱷魚這英雄捱了一刀,(小編主玩上單,最近瘋狂迷鱷魚,這裝備移除要瘋狂的玩了)太可惜了。

二.符文天賦的改動

【征服者】移除轉化的真實傷害,好像是需要疊加10層將敵方英雄的傷害轉化為自己的生命值。

【行竊預兆】將會大大的削弱或者移除前期偷錢的屬性,但是能獲得更多的藥水合劑。

【餘震】降低獲得的護甲及魔抗,並加強它為更肉的英雄們提供的戰力。

三.地圖改動,召喚師峽谷不再像以前一樣地形單一不變。元素亞龍的原始魔法會改變每局遊戲的地形。第三隻亞龍在出生前會改變峽谷地形,之後,遊戲內剩餘亞龍都會是這個屬性。

煉獄峽谷

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煉獄亞龍割裂峽谷,在紅BUFF處開一條新的道路,並且附近地形上的草叢也將會減少。此外,龍坑本身變為煉獄亞龍的熔岩領地,龍坑口的牆壁會坍塌。

海洋峽谷

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海洋亞龍為峽谷能讓草叢繼續擴張,在龍坑附近長出草叢,周圍環境變為河道。此外,每片野區都會生長出果實。

雲端峽谷

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雲端亞龍的力量催生了穿過野區和龍坑的氣流,會加快附近英雄的速度。

山脈峽谷

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山脈亞龍會觸發地形的改變和移動。會形成新的地形,從而使埋伏或者打團有更多更精彩操作空間,尤其在龍坑口。狹小的龍坑使具有AOE傷害的英雄具有更多的機會,並且新的戰爭迷霧會有更多的隱藏點。

元素增益&龍魂

擊殺元素亞龍依然能為己方團隊提供永久,可堆疊的增益,增益改動。

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當團隊擊殺第四條元素亞龍時,會獲得一個龍魂增益。陣亡後不會失去龍魂,效果將持續至比賽結束。

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一旦某隊獲得龍魂後,遠古巨龍便會出動守護龍坑 – 這意味著僅有一隊能夠獲得龍魂。

遠古巨龍

目標:遠古龍的增益更具滿足感;遠古龍buff不再偏向擊殺更多亞龍的隊伍。

遠古巨龍BAFF仍然會在短時間內提升能力,將以前的真實傷害改為斬殺BAFF,如果生命值低的英雄,在受到遠古巨龍BAFF的灼燒時,到達一定血量,會被遠古巨龍BAFF斬殺。(這個有點難理解)小編會放出改動的視頻的哦。歡迎在主頁觀看。

上面分享改動內容的具體數值之類的很快會登陸測試服,進行為期4周的測試。元素崛起將在11月的9.23版本中發佈!

以上圖片信息來自網絡,小編做了些自己的理解與修改。希望大家能夠支持一下評論點贊加關注哦!


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