一.裝備改動
輔助裝
輔助無需再回商店升級初始輔助裝。完成任務後。會自動將其升為二階和三階,守衛作為被動也包含在升級中:
1階 – 被動提供初始屬性和金幣
2階 – 屬性提升,增加3個守衛
3階 – 大幅屬性提升,4守衛上限,移除金幣被動
這樣的話輔助前期就可以叫做其他裝備,而不是先出工資裝。
4件輔助裝為:
高AD + 低生命值 + 竊法之刃的被動
高AP + 低生命值 + 竊法之刃的被動
低AD + 高生命值 + 聖物之盾的被動
低AP + 高生命值 + 聖物之盾的被動
(上古錢幣被移除)遠程英雄也可以使用聖物之盾。近戰英雄斬殺小兵的斬殺線在50%
遠程英雄的斬殺線在30% 。
出了工資裝的英雄如果持續補刀的話收益會變得更低。
穿甲裝
“幕刃”和“幽夢”並沒有太大的變化,“夜之鋒刃”將取消套護盾的時間,應該是使用直接上護盾,和女妖還是有點不同,只不過改為直接獲取護盾。
新裝備“血色之刃”被動會在附近沒有友軍時提供鉅額的攻速。(目前設計師只說了這一個被動,其他的功能會在以後測試中慢慢展現)
移除裝備“朔極之矛”
這個裝備的移除無疑使鱷魚這英雄捱了一刀,(小編主玩上單,最近瘋狂迷鱷魚,這裝備移除要瘋狂的玩了)太可惜了。
二.符文天賦的改動
【征服者】移除轉化的真實傷害,好像是需要疊加10層將敵方英雄的傷害轉化為自己的生命值。
【行竊預兆】將會大大的削弱或者移除前期偷錢的屬性,但是能獲得更多的藥水合劑。
【餘震】降低獲得的護甲及魔抗,並加強它為更肉的英雄們提供的戰力。
三.地圖改動,召喚師峽谷不再像以前一樣地形單一不變。元素亞龍的原始魔法會改變每局遊戲的地形。第三隻亞龍在出生前會改變峽谷地形,之後,遊戲內剩餘亞龍都會是這個屬性。
煉獄峽谷
煉獄亞龍割裂峽谷,在紅BUFF處開一條新的道路,並且附近地形上的草叢也將會減少。此外,龍坑本身變為煉獄亞龍的熔岩領地,龍坑口的牆壁會坍塌。
海洋峽谷
海洋亞龍為峽谷能讓草叢繼續擴張,在龍坑附近長出草叢,周圍環境變為河道。此外,每片野區都會生長出果實。
雲端峽谷
雲端亞龍的力量催生了穿過野區和龍坑的氣流,會加快附近英雄的速度。
山脈峽谷
山脈亞龍會觸發地形的改變和移動。會形成新的地形,從而使埋伏或者打團有更多更精彩操作空間,尤其在龍坑口。狹小的龍坑使具有AOE傷害的英雄具有更多的機會,並且新的戰爭迷霧會有更多的隱藏點。
元素增益&龍魂
擊殺元素亞龍依然能為己方團隊提供永久,可堆疊的增益,增益改動。
當團隊擊殺第四條元素亞龍時,會獲得一個龍魂增益。陣亡後不會失去龍魂,效果將持續至比賽結束。
一旦某隊獲得龍魂後,遠古巨龍便會出動守護龍坑 – 這意味著僅有一隊能夠獲得龍魂。
遠古巨龍
目標:遠古龍的增益更具滿足感;遠古龍buff不再偏向擊殺更多亞龍的隊伍。
遠古巨龍BAFF仍然會在短時間內提升能力,將以前的真實傷害改為斬殺BAFF,如果生命值低的英雄,在受到遠古巨龍BAFF的灼燒時,到達一定血量,會被遠古巨龍BAFF斬殺。(這個有點難理解)小編會放出改動的視頻的哦。歡迎在主頁觀看。
上面分享改動內容的具體數值之類的很快會登陸測試服,進行為期4周的測試。元素崛起將在11月的9.23版本中發佈!
以上圖片信息來自網絡,小編做了些自己的理解與修改。希望大家能夠支持一下評論點贊加關注哦!
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