VR 游戏的破冰者,所有游戏开发商都在关注这款互联网游戏


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《半条命:爱莉克斯》强势归来,好评如潮。2020 年 3 月 24 日,Valve 携Half-Life 系列新作《半条命:爱莉克斯》强势归来。

一些游戏行业、移动互联网行业以及智能硬件的行业研究团队受邀请进行了线下游戏体验,并认为该游戏有望成为 VR 行业游戏内容端的破冰者,从而推 动 VR 产业的发展提速。


VR 游戏的破冰者,所有游戏开发商都在关注这款互联网游戏

据报道,游戏行业、移动互联网行业以及智能硬件行业研究团队进行了20 分钟的游戏体验,全程无眩晕感,游戏画面细腻,具有极强的沉浸感, 不过游戏的前进、转头等操作依然需要通过手柄按钮来实现,便捷性上还有 欠缺。创维的一体机在光学等硬件方面的性能有较好表现,我们预计未来VR 设备将向轻量级迈进。

VR 游戏的破冰者,所有游戏开发商都在关注这款互联网游戏

VR 内容端破冰,国内运营商有望加速推动 VR 产业发展。

《半条命:爱莉 克斯》可以说称得上破冰大作。我们认为,未来随着产业技术的不断进步(算 力、光学、网络、传感器等,产业链的绝大部分已国产化)以及越来越多高质量的内容的推出,VR 产业将会步入一个良性的加速发展阶段。而国内的 相关研究电信运营商也意识到了 VR 赛道的潜力,鉴于新冠疫情在一季度对国内 VR产业链的影响

创维V901 VR一体机


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创维 VR 无眩晕感,沉浸感高,游戏手柄操作有优化空间

游戏沉浸感高。游戏剧情初期让玩家逐步上手各类操作,随着剧情的推进不断变得紧张 和阴森。游戏画面细腻,很有真实世界的带入感,玩家可以弯腰捡起地上的物品,阻拦 道路的大油罐也可以很真实地用双手用力推开,并且游戏还创造性地设计了隔空取物的 操作(你看到的一切物品基本都可以捡起来,包括老鼠)。当物品掉落在身旁的时候,玩 家会非常真实地低头弯腰甚至蹲下寻找身边的物品(6DoF 传感器发挥了很好的作用)。 另外,物品放入背包也要做出往背后放东西的姿势(假想自己背了一个书包)。有的关卡 需要游戏里的人物把手放进一个特别的机关,需要精准的操作,把手对准机关伸进去, 如果只是简单地用手靠近装臵是无法过关的。


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游戏手柄操作存在优化空间

不过游戏的前进、转头等操作依然需要通过手柄按钮来实现,便捷性上还有欠缺,会一定程度上降低沉浸感(因为只有一个定位基站,当玩家转身 180°的时候会导致身体遮住手柄上的信号接收装置,因此如果有两个角度的定位基 站的话,转身操作应该可以更真实,否则游戏里的人物明明是身体要转动,但是玩家需 要采取的操作却是按手柄上的按钮,降低沉浸感)。由于游戏中需要行走很长的距离,因 此在前进的操作上只能采取手柄按钮方式来实现了(否则玩家的场地再大也不会超过游戏中的场景,不可能一直往前走)。


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人工智能与5G的应用

通过报道可以明显感受到游戏开发商为了吸引更多的用户数量,在游戏开发环节应用了大量的人工智能(AI),笔者推理应该主要在包括游戏结构设计、游戏场景渲染等环节。

受到5G商用下移动互联网的爆发增长,智能手机等智能移动终端的计算能力均将可到大幅度提升,可以运行更复杂的游戏。各类手游、云游戏将迎来爆发式增长。

传统手游(二维的)和3D+VR手游各有优势,还有不少游戏开发商在观望也在推测,总体而言,移动互联网用户基本饱和,随着5G商用移动终端近1、2年进入换机潮,有了大的市场基数,那么移动手游的用户数量也会有相应的增长。


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关键词:游戏发行商 用户数量 移动终端 移动互联网

参考资料:《半条命:爱莉克斯》重磅来袭,实地体验身临其境


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