云游戏+VR,会是下一个市场爆发点吗?

提到主机游戏行业三巨头,那全世界都知道,索尼,微软,任天堂,这个格局已经存在很多年了。

但现在来看,这个格局可能会迎来一位新的大玩家,谷歌。

云游戏+VR,会是下一个市场爆发点吗?

其实谷歌的云游戏已经被关注很久了,去年10月份开始就有前期测试,就是从电脑上打开一个浏览器,啥都不用装,只要保证你的网速够快,就能够立刻享受到类似于刺客信条这样的3A顶级游戏。

云游戏+VR,会是下一个市场爆发点吗?

如果说你不用云游戏的话,自己下载一个游戏40-50G,估计装几个游戏你的电脑硬盘就满了。

谷歌现在就是要打造一个类似于Netflix网飞这样的游戏订阅服务。

当然这个领域不会只有谷歌一家盯上了,微软其实也盯上了云游戏,微软不是还有自家的xbox吗?实际上它也在推一个叫做xCloud的云游戏平台项目,目的也是让用户可以随时随地的享受微软主推的这种付费游戏的订阅服务,而且这个平台不光是微软自己家的XBox主机可以用上,包括苹果,安卓这种智能手机也能够用,甚至还有可能要把服务带到任天堂的switch上面。

这意味着什么?意味着你可以跨平台的玩游戏了!这是以前不敢想的,以前几大平台泾渭分明,尤其是那些独占的游戏,你买了这家机器,另外那家游戏你肯定玩不了,但未来有可能通过云服务来实现。

这对于微软来说,意味着它要逐渐抛弃以本地主机硬件为核心的策略,通过这种云服务多平台付费订阅制,打造一个所谓的xbox游戏生态。

对于巨头们纷纷发力,云游戏是不是已经离我们越来越近了?

其实云游戏的概念由来已久,简单来说就是你运行的游戏,它不在你本地的设备上运行,而是在云端运行渲染,然后把视频流通过高速网络传输到你的终端上运行,你看到的只是画面,游戏客户端在云上面,你可能通过一个非常小的客户端或者浏览器,就可以畅玩各种大型游戏。

大家会说看电影,看视频不早就这样了吗?没错,现在各种视频网站,你看的视频很少你自己缓存下来,网速好的话,你都直接在线看,那个视频,就是在云端的。

但是游戏不一样,因为游戏过去非常强调你的计算机硬件,处理器性能,显卡性能够不够高,如果用了云以后这些要求就没了,你只要有普通电脑就行了。

而对于开发平台来说,也不用再考虑玩家这边硬件性能怎么样,它可以开发更高质量的内容。对于大家经常玩的网游,动不动这个游戏升级,打补丁,云游戏就没这个事了。

长远来看能节省你硬件不断升级的成本,今年的游戏,你可能前年的设备就已经玩起来很卡了,但云游戏就不存在这种问题了。

但为什么云游戏一直没有发展起来,原因也挺多,最主要就是网络带宽延迟,你玩游戏,视频分辨率往往都比较高。要求你的带宽非常稳定,而且你游戏运行还要很顺畅,我这边按一下按键,那边立马反应,并还能再反馈回来。这意味着网络延迟得很低,这些就制约了云游戏发展。

目前来看,不管是云计算,大数据,虚拟化等方面都没有给出特别理想的解决方案。相关的技术其实也有,但是始终没有办法大面积的落实。

对于游戏厂商来说,他们也很犹豫,如果说要保持云游戏,意味着要长时间维持服务器运转,但是又要保证计算力不能过多的浪费。成本和收益算下来也未必比现在的这种卖物理硬件划算。

而像微软主推的交月租这种订阅制模式,钱是先到微软,接下来对于游戏开发商的收入会造成哪些影响也值得讨论。

所以目前来看,云游戏市场环境还很复杂,想要获得良好的体验也不容易。

但是有一个利好,就是VR。目前普通移动VR设备硬件很普通,根本运行不了大型的游戏。VR可能感觉比较有趣,但是质量跟体验还是没有办法跟PC上的VR比。而PC VR又过于昂贵了。

目前想让移动VR获得PC VR体验,主要解决方案就是串流,但是主要是限制在局域网使用,如果说未来云游戏真能激活VR,结合云游戏,想象空间就很大了,VR一体机也就迎来了真正的爆发期,它能够获得类似于PC VR的游戏体验,又不需要买一个高性能的硬件,甚至还可以降低VR的硬件成本,那可以说是两全其美。

而PC VR到时候就没什么优势了,可能就没有PC VR了。

所以实际上它描绘了一个未来,就是5G或者是超高带宽+云游戏+VR的这样一个总体布局。

像前年HTC推出了一个家庭云VR解决方案,去年华为也发布了云V从端到端的一个系统原型,中国电信也多次展示了基于这种类似于云概念的VR案例。

现在不管是底层的技术商,还是网络运营商,还是硬件制造商,其实都在摩拳擦掌,这个市场真的需要一个新的爆发点。

现在也不能就一口咬定了5G就一定会是云游戏的催化剂,就一定能够加速相关产业的发展。但是可以肯定的是,VR非常渴望看到云游戏的早日落实,不管它是基于5G的,还是基于什么超高速宽带的,玩家和厂商都在翘首以待。


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