還記得這些手機小遊戲嗎?它們輝煌過!

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在智能手機尤其是安卓智能手機才剛剛興起的那個時期,手機的性能配置十分簡陋,在當時一款安裝包幾十MB就敢宣稱大製作了。不過當時的手機遊戲“麻雀雖小五臟俱全”,雖然很小但是玩法多樣、奇特,遊戲性還是很不錯的。各種遊戲類型都有比較出彩的作品。

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首先是動作類遊戲代表作:祭·亡靈殺手 夏侯惇/亡靈殺手 夏候惇。當時這款韓國遊戲非常的火爆,我周圍的小夥伴尤其是男孩子的手機裡這個遊戲是一定會有的。當時年齡小喜歡一款遊戲不會考慮太多,就是單純的覺得這款遊戲砍人太爽快了!而現在仔細想想亡靈殺手在當時那種年代,無論是戰鬥時順滑手感還是當時令我們眼前一亮甚至血脈噴張(貂蟬)的3d效果都決定了亡靈殺手必定會成為紅極一時的手機遊戲,當時我還以為會有各種亡靈殺手 趙雲、亡靈殺手 張飛……天真的以為每位三國人物都會來一款遊戲。

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然後是賽車類的手遊:極限摩托。這是一款特技表演類的賽車遊戲。遊戲中有非常多的高難度關卡,玩家需要駕駛摩托車不斷攻克一個又一個的難關。遊戲採用了當時手機上少見的3D畫面,而且物理引擎優秀,當時就感覺這款遊戲真是太逼真了。而遊戲中駕駛摩托的小人也會因為玩家操作會出現一些非常滑稽的動作,這一度也成為同伴之間用以取樂的笑料。

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再後是ARPG遊戲:艾諾迪亞。艾諾迪亞系列是Com2uS公司的名作。是一個十分富有底蘊的遊戲系列,該系列的成功都是一作一作積贊下來的良好口碑成就的。每一代的故事都引人入勝,作為一款ARPG遊戲它的操作手感也很容易讓人沉迷。這是唯一一個能讓我在那個浮躁的年齡靜下心來認認真真欣賞遊戲劇情的遊戲作品。

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接下來是跑酷遊戲:

神廟逃亡。跑酷類遊戲因為充分利用了手機的特性,很快就因為既簡單又刺激的遊戲特點火遍大江南北。跑酷遊戲的開端應該是來自於神廟逃亡,不過雖然是開端但其遊戲質量卻是後來的很多模仿者拍馬也不及的,即便是充滿銅臭味的續作神廟逃亡2。遊戲機制非常簡單:跑就對了,盡力衝高分就對了。這種機制卻激發了人的好勝心,同伴之間也有意無意的攀比分數高低,神廟逃亡的大火也與抓住了玩家心中的小心機不無關係。

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還有塔防遊戲:植物大戰殭屍。最初是在電腦平臺大火,後來智能手機興起,寶開又將其移植到了手機平臺。不出所料,植物大戰殭屍又煥發出了第二春,手機平臺再度火爆。在當時與水果忍者、憤怒的小鳥“三分天下”,意氣風發。在手機平臺上甚至還衍生了植物大戰殭屍西遊版、無盡版……非常的厲害了。

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還有休閒遊戲:憤怒的小鳥與水果忍者。這兩款遊戲相信不用多說了,它倆的並駕齊驅象徵著一個時代並連接兩個時代——普通手機揮手告別離開歷史舞臺,智能手機舉手相迎登上歷史舞臺。小鳥與水果就以遊戲的角度銜接了這兩段溝壑叢生的歷史,也因作為歷史見證者小鳥與水果成為了手遊史上兩個無法抹除的文化符號。小鳥與水果無疑有了情懷的分量、歷史的厚重,真了不起!

這些小遊戲都憑藉著自己獨具特色的內核吸引了諸多玩家,在智能手機剛興起的年代手機遊戲真的是各種創意無極限。我不是懷古守舊之人,只是如今的手遊真的缺乏創意,充滿了金錢的味道。

小夥伴們還知道哪些有趣的小遊戲呢?


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